GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Fuego Infernal

Fuego Infernal

SSR Weapon Limited
Disolución de Arma
Element

Disolución de Arma

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Cometes actos malvados, siembras malas semillas y cosechas las consecuencias, naturalmente, deberías ser devorado por el fuego kármico... Jaja, bastante genial, ¿verdad? Oh, te golpeé porque... no dormí bien anoche. Sí, sí, una persona loca como yo debería quemarse en el fuego kármico... pero no hoy.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
28 ago 2025
to 22 sept 2025
5
Rerun
29 jul 2025
to 27 ago 2025
4
Rerun
24 jun 2025
to 28 jul 2025
3
Rerun
8 abr 2025
to 12 may 2025
2
Rerun
21 ene 2025
to 23 feb 2025
1
First Run
29 oct 2024
to 25 nov 2024

Recommended Matrices

Actuación
Actuación

El bono de dos piezas otorga ATQ físico y de fuego, mientras que el bono de cuatro piezas otorga un refuerzo a todo el daño elemental y un refuerzo de daño final.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Fusión de Masa y Fuego: Cuando el arma inflige daño, dicho daño se calcula usando el ATQ base físico/de fuego equipado más alto, el porcentaje de ATQ físico/de fuego equipado más alto y el refuerzo de daño físico/de fuego equipado más alto; además, el arma se considerará como arma física y de fuego.
Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico en 15% y la resistencia física en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia Física o Reacción Física; Resonancia Física tiene prioridad.
Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego en 15% y la resistencia al fuego en 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de Resonancia de Fuego o Reacción al Fuego; Resonancia de Fuego tiene prioridad.
Llamarada: En el campo: Al golpear a cualquier objetivo con Fuego Infernal, inflige daño igual al 5376% del ATQ de fuego más 75.6% de los PS Máx. más 2793% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 102.9% del crítico a los objetivos cercanos. Puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Llamarada cuenta como daño de ataque normal. Si tienes 1 arma de escarcha o electricidad equipada, el daño de Llamarada se multiplica por 27.3. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Aumenta el daño del ataque coordinado de Juego de Rol a 2100% del daño infligido por el ataque.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Por cada Ilusión en el campo, aumenta el daño de Impulso Imparable en 210%. Si hay 5 Ilusiones en el campo, aumenta el daño de Impulso Imparable a 2100%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Por cada Ilusión consumida al activar Impulso Imparable, otorga al nómada un escudo igual al 126% de los PS Máx. por 630 seg, hasta 1260%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta el refuerzo de daño final otorgado por Alma de Fuego a 693%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Sacrificio Ardiente

Sacrificio Ardiente

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Fuego Celestial

Fuego Celestial

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire, esto consume tu resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}.

Quema la Tierra

Quema la Tierra

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

En el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para girar hacia adelante una corta distancia, infligir un daño igual al {0}% del ATQ más {1} y entrar en el estado de Anticipación: En el estado de Anticipación, utiliza el ataque normal para activar Corte Ascendente, el cual inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los suspende en el aire mientas el nómada salta. Tras activar Corte Ascendente, pulsa el ataque normal de nuevo para activar Fuego Celestial. Luego de estar en el estado de Anticipación por 1.2 seg, mantén pulsado el ataque normal para activar Turbulencia, la cual hace que cada corte consuma resistencia e inflija daño igual al {4}% del ATQ más {5} a los objetivos cercanos, por lo que se esparcirá 25% del daño de Turbulencia entre los objetivos cuando varios son impactados (el daño no se esparce si son más de 5 objetivos). Mientras estás en Turbulencia, usa el ataque normal para activar Corte Cruzado, el cual inflige daño igual al {6}% del ATQ más {7} a los objetivos cercanos.

Veredicto y Sentencia

Veredicto y Sentencia

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para activar Veredicto y Sentencia. Cae rápidamente e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Fantasma Bajo la Cuchilla

Fantasma Bajo la Cuchilla

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Fantasma Bajo la Cuchilla e infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Mantén pulsado el ataque normal para activar Quema la Tierra después de Fantasma Bajo la Cuchilla.

Caminando por el Fuego

Caminando por el Fuego

Daño
DODGE + ATTACK

Usa el ataque normal justo después de evadir hacia atrás para activar Caminando por el Fuego y disparar 2 auras de espada hacia adelante, que infligen daño igual al {0}% del ATQ más {1}. Tras activar Caminando por el Fuego, pulsa el ataque normal para activar el tercer ataque de Sacrificio Ardiente.

Encendiendo las Llamas

Encendiendo las Llamas

Daño
DODGE + DODGE

Pulsa el botón de evasión dos veces para correr e infligir daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. En el estado de Juego de Rol, Encendiendo las Llamas es reemplazado por Hasta el Cielo: Salta muy alto y atrae a los enemigos cercanos, por lo que inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y suspende a los objetivos en el aire, mientras que todas las Ilusiones activan Impulso Imparable una vez. Tras activar Hasta el Cielo, pulsa el ataque normal para activar Impacto de Estrella Fugaz: Cae rápidamente e inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} a los objetivos cercanos, mientras que todas las Ilusiones activan Impulso Imparable una vez.

Impulso Imparable

Impulso Imparable

Daño
HOLD DODGE

(El DAÑO del efecto de la habilidad y la desventaja activada cuenta como daño de ataque normal.) Mientras estás en el suelo, mantén la evasión para comenzar a cargar y suelta para activar el Impulso Imparable, avanzando y causando daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos adelante. Al usar el Impulso Imparable, cada Remanencia en el campo desatará un ataque adicional de Impulso Imparable hacia el nómada, después de lo cual las Remanencias desaparecerán rápidamente. Si el objetivo es asesinado, la duración de la Remanencia se reinicia y puede afectar el próximo Impulso Imparable.

Habilidad

Habilidad

Skill
Sueño Dentro de Otro Sueño

Sueño Dentro de Otro Sueño

Daño

Entra en el estado de Alma de Fuego, el cual aumenta el daño final en 10% por 25 seg. El nómada retrocede, lanza su arma e invoca cortes fantasmas de fuego que infligen daño igual al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Luego de que los fantasmas se combinen, el nómada corre hacia adelante y ataca con los fantasmas de fuego, lo que inflige un daño igual al {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los eleva. Tiene un enfriamiento de 25 seg. El nómada también entra en el estado de Juego de Rol por 21 seg. Juego de Rol: En este estado, el nómada obtiene hipercuerpo; cuando un ataque normal o ataque de evasión (excluyendo los ataques que activan Impulso Imparable) golpea a un objetivo, el nómada crea una Ilusión capaz de realizar un ataque coordinado que inflige daño igual al 50% del daño del ataque usado. Las Ilusiones duran 30 seg y puede haber hasta 5 en el campo a la vez. Las Ilusiones cuentan como invocaciones.

Descarga

Descarga

Discharge
Muerte Merecida

Muerte Merecida

Daño

Cuando la carga de arma está llena o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y rápidamente carga un ataque con tres espadas. Tras cargar, realizar una ráfaga de cortes hacia adelante que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivos cercanos y reduce su curación recibida en 60% por 30 seg. Durante este periodo, obtienes inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Fuego Diurno

¿Cómo sobrevives una noche larga y oscura sin luz hasta el amanecer?