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Mobius

Mobius

SSR Weapon
Grave
Element

Grave

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.00)

Charge

A (9.00)

El látigo preferido de la nueva Ejecutora, Umi. Lo que más le gusta a Umi es que normalmente no se tropieza con él.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
21 dic 2023
to 8 ene 2024
3
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
2
Rerun
11 may 2023
to 2 jun 2023
1
First Run
23 feb 2023
to 15 mar 2023

Recommended Matrices

Magia Doble
Magia Doble

Los bonos de dos y cuatro piezas benefician las condiciones del efecto de Mobius, lo que aumenta el daño infligido.

Bloqueo Mortal
Bloqueo Mortal

El bono de tres piezas da un refuerzo de daño a los objetivos graves; beneficia a Mobius mientras esté en la ranura principal.

Weapon Effects

Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Al cambiar a Mobius, ganas inmediatamente 30 puntos de calentamiento. Enfriamiento: 17 seg. Al entrar a Truco de Magia, inflige daño de área igual a 840% del ATQ a los objetivos cercanos y reduce su resistencia física un 10% por 20 seg.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★3
Al terminar Truco de Magia antes de tiempo, infliges daño de área amplio por 13 seg. Reduce el enfriamiento actual de la habilidad de Mobius y aumenta el daño físico un 25% por un periodo (este efecto no se aplica a Mobius). Si al Truco de Magia le quedan más de 13 seg, ganas 200 de carga de arma. Cuanto más tiempo quede cuando termine el Truco de Magia, mayor será el daño de área, mayor será la reducción de enfriamiento de habilidades y más durará el refuerzo de daño físico. El daño de área infligido tiene un límite de 200% del ATQ (el daño máximo se inflige cuando el tiempo restante es superior a 13 seg). La reducción de enfriamiento máxima es de 13 seg, y el refuerzo de daño físico puede durar hasta 20 seg.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★5
Obtienes el efecto Marioneta Psíquica al entrar en el Truco de Magia, lo que aumenta el Refuerzo de Daño Físico de Mobius a 15%. Durante Truco de Magia, recuperas 2% de tus PS Máx. y 10 carga de arma cada segundo.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★6
Durante Truco de Magia, Mobius tiene un látigo adicional que se lanza automáticamente cada vez que el nómada usa a Mobius para realizar ataques normales o ataques de evasión, lo que inflige daño igual a 100% del ATQ de Mobius (este daño no cuenta como de ataques normales).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Técnica Básica

Técnica Básica

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa a Mobius para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y derriba al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y arrastra y suelta al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo. Aumenta la destrucción un 50% adicional.

Combo Aéreo

Combo Aéreo

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usas el ataque normal 5 veces seguidas en el aire y consumes tu resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

De la nada

De la nada

DañoControl
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras utilizas la Técnica Básica en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar De la Nada directamente según el objetivo fijado en ese momento. Los objetivos fijados más pequeños reciben daño igual a {0}% del ATQ más {1} y atrae a los objetivos cercanos. Los objetivos fijados más grandes reciben daño igual a {2}% del ATQ más {3} y atrae a los objetivos cercanos. Aumenta la destrucción de esta habilidad un 50% adicional.

Rotación de Etapa

Rotación de Etapa

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Vapuleador. Cae en picado desde el cielo e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y lanza al objetivo.

Magia de Cerca

Magia de Cerca

Daño
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el suelo para cargar Anticipación, y suelta el botón para activar Magia de Cerca según el objetivo fijado en ese momento. Los objetivos fijados más pequeños reciben daño igual a {0}% del ATQ más {1} y atrae a los objetivos cercanos. Los objetivos fijados más grandes reciben daño igual a {2}% del ATQ más {3} y atrae a los objetivos cercanos. Aumenta la destrucción de esta habilidad un 50% adicional.

Evasión

Evasión

Dodge
Gran Ilusión

Gran Ilusión

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Gran Ilusión, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Aumenta la destrucción de esta habilidad un 50% adicional.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Hora de la Magia

Hora de la Magia

Skill

Infligir daño con cualquier arma de la ranura principal acumulará puntos de calentamiento. Enfriamiento: 0.06 seg. Las armas físicas acumulan 1 punto con cada impacto, y las armas que no sean físicas acumulan 0.5 puntos con cada impacto. El número de puntos de calentamiento que tienes se muestran en el medidor mágico, hasta 100 puntos. Al entrar en batalla, ganas inmediatamente 100 puntos de calentamiento. Puedes lanzar las habilidades una vez que haya 100 puntos de calentamiento en el medidor mágico. Atrae a los enemigos de un área determinada e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Te vuelves temporalmente invencible (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico) y reduces la velocidad de los objetivos dentro del área de impacto (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico). Al mismo tiempo, activa Truco de Magia para consumir continuamente puntos de calentamiento por 18 seg. Enfriamiento: 30 seg. Este enfriamiento no se ve afectado por efectos (incluyendo completar niveles, reiniciarlos o cambios del tiempo de enfriamiento) que no sean de Mobius. Durante este tiempo, el botón de habilidad se sustituye por un botón de Cortar Cartas. Durante Truco de Magia, obtienes automáticamente una carta de póquer de pica o de corazón cada 2 seg. Puedes cambiar de antemano el tipo de cartas de póquer que obtendrás con el botón de Cortar Cartas. Cuando haya 2 cartas de póquer, se utilizará automáticamente la Magia de Cartas correspondiente. Enfriamiento: 3.8 seg. Durante Truco de Magia, ganas hipercuerpo y se considera que tienes un escudo. Tu medidor mágico tampoco se repondrá automáticamente. Aumenta el daño físico de los ataques de Mobius (ataque normal y ataque de evasión) un 10% y la destrucción un 20%. Usar diferentes combinaciones de cartas de póquer activará diferentes efectos de Magia de Cartas. Corazón + Pica → Marioneta Psíquica Corazón + Corazón → Corrosión Contradictoria Pica + Pica → Barrido de Cartas Truco de Magia termina al cambiar a otra arma de cualquier forma o si te derrotan. Ganas hipercuerpo por 20 seg cuando Truco de Magia termina. Si termina de forma natural, inflige daño adicional igual a 1000% del ATQ a los objetivos cercanos.

Hora de la Magia

Hora de la Magia

DañoSoporte

Infligir daño con cualquier arma de la ranura principal acumulará puntos de calentamiento. Enfriamiento: 0.06 seg. Las armas físicas acumulan 1 punto con cada impacto, y las armas que no sean físicas acumulan 0.5 puntos con cada impacto. El número de puntos de calentamiento que tienes se muestran en el medidor mágico, hasta 100 puntos. Al entrar en batalla, ganas inmediatamente 100 puntos de calentamiento. Puedes lanzar las habilidades una vez que haya 100 puntos de calentamiento en el medidor mágico. Atrae a los enemigos de un área determinada e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Te vuelves temporalmente invencible (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico) y reduces la velocidad de los objetivos dentro del área de impacto (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico). Al mismo tiempo, activa Truco de Magia para consumir continuamente puntos de calentamiento por 18 seg. Enfriamiento: 30 seg. Este enfriamiento no se ve afectado por efectos (incluyendo completar niveles, reiniciarlos o cambios del tiempo de enfriamiento) que no sean de Mobius. Durante este tiempo, el botón de habilidad se sustituye por un botón de Cortar Cartas. Durante Truco de Magia, obtienes automáticamente una carta de póquer de pica o de corazón cada 2 seg. Puedes cambiar de antemano el tipo de cartas de póquer que obtendrás con el botón de Cortar Cartas. Cuando haya 2 cartas de póquer, se utilizará automáticamente la Magia de Cartas correspondiente. Enfriamiento: 3.8 seg. Durante Truco de Magia, ganas hipercuerpo y se considera que tienes un escudo. Tu medidor mágico tampoco se repondrá automáticamente. Aumenta el daño físico de los ataques de Mobius (ataque normal y ataque de evasión) un 10% y la destrucción un 20%. Usar diferentes combinaciones de cartas de póquer activará diferentes efectos de Magia de Cartas. Corazón + Pica → Marioneta Psíquica Corazón + Corazón → Corrosión Contradictoria Pica + Pica → Barrido de Cartas Truco de Magia termina al cambiar a otra arma de cualquier forma o si te derrotan. Ganas hipercuerpo por 20 seg cuando Truco de Magia termina. Si termina de forma natural, inflige daño adicional igual a 1000% del ATQ a los objetivos cercanos.

Marioneta Psíquica

Marioneta Psíquica

Soporte

Saca una colonia de murciélagos de tu sombrero, lo que te potencia. Durante Truco de Magia, aumenta el daño físico infligido por Mobius un 7.5%, y solo se contabilizará el 60% del daño recibido. El 40% restante se deduce lentamente de tu PS por 10 seg después de que Truco de Magia termina. El efecto de recuento retrasado solo se aplica cuando Resonancia de Fortaleza no está activa.

Corrosión Contradictoria

Corrosión Contradictoria

DañoSoporte

Recuperas de inmediato el 10% de los PS Máx. y planta una Flor de Corrosión hasta en 7 objetivos dentro de un radio determinado, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ cada segundo por 3 seg.

Barrido de Cartas

Barrido de Cartas

Daño

Invoca un gran número de cartas voladoras, las que forman un huracán que se dirige a la ubicación objetivo, atacan al objetivo hasta 12 veces y causan un daño total igual al {0}% del ATQ.

Prestidigitación

Prestidigitación

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, lanzas Prestidigitación y te otorga invencibilidad temporal (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico). Al aterrizar, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Tras blandir el látigo, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} al objetivo y lanza fuerte al objetivo.

Prestidigitación

Prestidigitación

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, lanzas Prestidigitación y te otorga invencibilidad temporal (no disponible en la Liga Ápex ni en el Abismo Crítico). Al aterrizar, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Tras blandir el látigo, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} al objetivo y lanza fuerte al objetivo.

Weapon Skins

Plomizo

Hay muchos secretos en torno a la fuente de los poderes mágicos de la heredera del Castillo de Borona.