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Preciosa

Preciosa

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (9.50)

Charge

A (8.00)

Una inusual arma de colección fusionada con renovaciones de moda únicas. Que el portador camine con valor hacia la desolada oscuridad, aunque sea como una polilla volando hacia la llama.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
6
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
5
Rerun
9 ene 2024
to 29 ene 2024
4
Rerun
24 oct 2023
to 20 nov 2023
3
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
2
Rerun
18 jul 2023
to 7 ago 2023
1
First Run
13 abr 2023
to 4 may 2023

Recommended Matrices

Con Escarcha
Con Escarcha

Los bonos de dos y cuatro piezas aumentan considerablemente el refuerzo de daño de un equipo equipado con Preciosa o con diferentes tipos de armas.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Desarraigo
Desarraigo

El bono de tres piezas aumenta la velocidad de carga de un equipo de escarcha y les permite cambiar de armas rápidamente.

Weapon Effects

Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Elementalista: Aumenta el daño final un 1.5% por cada 1 tipo de elemento de arma equipado. Este efecto de set también funciona con armas en la ranura secundaria.

Advancements

★1
Al usar cualquier habilidad de arma, VelociYo-yo puede activar armonía, lo que inflige daño a los objetivos cercanos igual a 25% de los PS perdidos del nómada. El daño infligido no será inferior a 120% del ATQ máx. del nómada, ni superior a 800% del ATQ máx. del nómada. El tipo de daño elemental infligido será el del arma actual. Cuando se usa cualquier descarga de arma, VelociYo-yo puede activar ajuste, lo que inflige daño a los objetivos cercanos igual a un 4% de los PS máx. del nómada. El daño infligido no será superior a 400% del ATQ máx. del nómada. El tipo de daño elemental infligido será el del arma actual.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Al usar Día Desolado, VelociYo-yo puede activar 9 seg de rapidez: Aumenta la velocidad del VelociYo-yo un 80%, aumenta el daño un 160%, y el daño causado al atravesar al objetivo se convierte en un daño de área pequeña.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Aumenta el daño de VelociYo-yo y Regreso a la Soledad en un 50%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Aumenta el daño final en un 6% mientras VelociYo-yo está activo.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Frío Marchito

Frío Marchito

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al {4}% del ATQ más {5} y suspende al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual al {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual al {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Descongelación

Descongelación

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usas el ataque normal 5 veces seguidas en el aire y consumes tu resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Frío Perforante

Frío Perforante

DañoControl
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas un ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Frío Perforante, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}.

Frío Filoso

Frío Filoso

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Frío Filoso. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y lanza al objetivo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Ráfaga de Nieve

Ráfaga de Nieve

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (usa un botón de dirección antes de evadir) para activar Ráfaga de Nieve, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Solsticio de Invierno

Solsticio de Invierno

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Solsticio de Invierno, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} de daño a los objetivos cercanos.

Habilidad

Habilidad

Skill
Día Desolado

Día Desolado

Daño

Inflige daño a los objetivos cercanos hasta {0}% del ATQ más {1} y crea 2 VelociYo-yos reglamentarios. Enfriamiento: 60 seg. Reduce la velocidad de los objetivos al alcance de Día Desolado un 50% (no afecta a los nómadas ni a los jefes). Cada VelociYo-yo pasa por el centro de la trayectoria unas 4 veces en cada ciclo de movimiento, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos dentro de la trayectoria por 70 seg. El ciclo de movimiento dura 4 seg cuando el arma tiene 0 estrellas. Durante este periodo, usar Día Desolado restablecerá la posición y duración del VelociYo-yo. Enfriamiento: 4 seg. Mientras Día Desolado está en uso, reduce el daño recibido un 50% y restaura un 5% de tus PS máx. Ningún refuerzo de curación puede afectar a esto. La recuperación y la reducción de daño no tendrán efecto en la Liga Ápex.

Regreso a la Soledad

Regreso a la Soledad

Daño

Usa Conocimiento Limitado para obtener hasta 2 usos de la nueva habilidad, Regreso a la Soledad. Esta habilidad solo se puede usar mientras Día Desolado está en enfriamiento. Inflige daño de habilidad igual a {0}% del ATQ más {1}. Mientras la habilidad está en uso, reduce el daño recibido un 50% y restaura un 5% de tus PS Máx. Ningún efecto de refuerzo de curación recibido o realizado puede afectar a esto. La recuperación y la reducción de daño no tendrán efecto en la Liga Ápex. Mientras Resonancia de Fortaleza esté activa: Usa Regreso a la Soledad y provoca a los objetivos cercanos para obtener 1 acumulación de escudo de bloqueo, hasta 3 acumulaciones por 20 seg. Los puntos de bloqueo son iguales a la suma de los 5 tipos de resistencia del nómada. Cuando el escudo de bloqueo se agota o se desborda, inflige daño igual a 200% de los puntos de bloqueo al objetivo principal. Mientras Resonancia de Sacramento está activa: Si utilizas Regreso a la Soledad contra objetivos con más del 95% de sus PS, infligirás daño igual a 8% de sus respectivos PS Máx. (no afecta a los nómadas). Ningún refuerzo o reducción de daño puede afectar a esto.

Descarga

Descarga

Discharge
Conocimiento Limitado

Conocimiento Limitado

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y lanza al objetivo. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).