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Filo Rosado

Filo Rosado

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Defensa
Type

Defensa

Shatter

S (12.00)

Charge

B (4.00)

Una elegante espada de escarcha que recuerda a una flor pura y blanca que florece en un risco cubierto de nieve.

Recommended Matrices

Guardián Blanco Puro
Guardián Blanco Puro

El bono de dos piezas aumenta la tolerancia de fallas. El bono de cuatro piezas aumenta la sustentabilidad.

Conexión Increíble
Conexión Increíble

El bono de dos piezas aumenta la duración del escudo y su cobertura. El bono de cuatro piezas aumenta el daño infligido por el grupo.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

El bono de tres piezas aumenta la reflexión de daño luego de cambiar a Filo Rosado. También ayuda al arma siguiente.

Advancements

★1
Aumenta la destrucción en un 15% y recupera 10% de los PS luego de destruir el escudo del objetivo.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★3
Al cambiar de arma, obtienes un Escudo de Hielo equivalente al 10% de los PS Máx. Enfriamiento: 20 segundos. El Escudo de Hielo dura hasta 10 segundos.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★5
Aumenta el daño y la destrucción en un 50% mientras el escudo está activo.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)
★6
Al cambiar al arma, obtienes un Escudo de Hielo igual a 20% de tus PS Máx. e inmunidad a que te controlen cuando el escudo está activo. Enfriamiento: 20 seg. El Escudo de Hielo dura hasta 10 seg.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Embate Potente

Embate Potente

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande un espadón para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}, lanza fuerte al objetivo, y luego, lo lanzas de nuevo al aterrizar.

Golpe Aéreo

Golpe Aéreo

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y provoca un derribo; lanza al objetivo al aterrizar.

Corte Ascendente

Corte Ascendente

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el ataque normal para activar Corte Ascendente. Al impactar, suspende fuerte al objetivo y te eleva en el aire, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Corte Puesta Lunar

Corte Puesta Lunar

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Corte Puesta Lunar. Mientras caes, cada impacto inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y lanza objetivos. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Ataque Sorpresa

Ataque Sorpresa

Daño
CROUCH + ATTACK

Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Torbellino

Torbellino

Daño
MOVEMENT + HOLD ATTACK

Al permanecer en el lugar o en movimiento, mantén pulsado el ataque normal para activar Torbellino e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} cada 0.5 seg al objetivo. Otorga inmunidad a la conmoción durante el efecto.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Arrasar

Arrasar

Daño
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (usa un botón de dirección antes de evadir) para activar Arrasar. Cada impacto inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza a los objetivos.

Corte Creciente

Corte Creciente

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Corte Creciente. Blande el espadón para lanzar sus auras hacia adelante. Cada una inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}.

Habilidad

Habilidad

Skill
Ventisca

Ventisca

Daño

Blande el espadón para lanzar auras hacia delante; cada una inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} e inflige daño que aumenta un 5% con cada impacto. Eres inmune a los efectos de control mientras está activo. Enfriamiento: 30 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Barrera de Escarcha

Barrera de Escarcha

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada, y golpea el suelo, creando un muro de hielo. el impacto inflige {0}% de ATQ + {1} de daño a los enemigos dentro del rango, lanzándolos en el aire y aplicando un 50 % Efecto lento. Los enemigos afectados no pueden usar las habilidades Evasión o Saltar. El muro de hielo bloquea las balas y dura Durante esta habilidad por 5 segundos. Durante esta habilidad ganas inmunidad al daño por 2.6 s (no disponible en la Liga Ápex).