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Flecha Helada

Flecha Helada

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (4.00)

Charge

S (11.50)

Las flechas de este arco llevan el poder de la escarcha.

Recommended Matrices

Ojo del Viento
Ojo del Viento

El bono de dos piezas aumenta el daño que beneficia el alcance del arco de hielo. El bono de cuatro piezas aumenta el daño infligido mediante tiros en la cabeza.

Parábola
Parábola

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido y beneficia el alcance del arco de hielo.

Advancements

★1
Otorga una acumulación de Flecha Aguda cada vez que una flecha disparada durante un ataque de evasión golpea a un enemigo. Cada acumulación aumenta el daño en un 5% por 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★3
Iniciar un ataque al evadir lanza 3 flechas cargadas.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★5
Duplica la duración de Lluvia de Flechas y ralentiza a los objetivos un 25%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★6
Flecha Aguda se acumula hasta 5 veces. Golpear a un objetivo con una Flecha Cargada inmediatamente otorga 3 acumulaciones, y los tiros en la cabeza otorgan 5 acumulaciones.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Reflejos Rápidos

Reflejos Rápidos

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, tira del arco repetidamente para atacar 5 veces. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder un poco al objetivo.

Flecha Cargada

Flecha Cargada

Daño
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para cargar un ataque. Inflige daño base igual a {0}% del ATQ más {1}, y 50% más por cada 1 seg de carga, hasta 3 seg. Inflige el doble de daño al hacer un tiro en la cabeza o al golpear el punto débil de un enemigo, y derriba al objetivo (los tiros en la cabeza no son efectivos contra los nómadas).

Lluvia de Flechas

Lluvia de Flechas

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Después de cualquier ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para desatar Lluvia de Flechas que inflige hasta el {0}% del ATQ más {1} de daño de área a los objetivos.

Descarga Aérea

Descarga Aérea

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}.

Evasión

Evasión

Dodge

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Evasión

Evasión

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Flecha Equipada

Flecha Equipada

Daño
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Pulsa el ataque tras evadir para activar una Flecha Equipada, lo que hace retroceder al objetivo e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}.

Habilidad

Habilidad

Skill

Realiza una voltereta hacia atrás y 3 disparos perforantes, el principal inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, y los otros dos infligen un 60% de daño. Además, hace retroceder a los objetivos y los aturde durante 5 seg si chocan con un obstáculo. Enfriamiento: 12 seg.

Disparo Perforante

Disparo Perforante

Daño

Realiza una voltereta hacia atrás y 3 disparos perforantes, el principal inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, y los otros dos infligen un 60% de daño. Además, hace retroceder a los objetivos y los aturde durante 5 seg si chocan con un obstáculo. Enfriamiento: 12 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Ráfaga Explosiva

Ráfaga Explosiva

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y crea una tormenta de granizo en la ubicación objetivo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. La tormenta tiene una probabilidad de 10% de congelar con fuerza al objetivo por 2 seg. Obtienes Frente Frío y aumenta tu velocidad un 45% por 7 seg.