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Pincel Meteórico

Pincel Meteórico

SSR Weapon
Fuego
Element

Fuego

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.50)

Charge

SS (15.00)

"¡Sin violencia, por favor! ¡Un académico no le pegaría a nadie con productos de papelería!" (Rong Jin)

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
30 abr 2024
to 27 may 2024
6
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
5
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
4
Rerun
21 dic 2023
to 8 ene 2024
3
Rerun
26 sept 2023
to 23 oct 2023
2
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
1
First Run
27 jun 2023
to 17 jul 2023

Recommended Matrices

Pincel de Primavera y Otoño
Pincel de Primavera y Otoño

El bono de dos piezas otorga un refuerzo de daño y acelera la acumulación de Plumas de Gorrión, mientras que el bono de cuatro piezas amplifica aún más el efecto de refuerzo de daño al usarlo con Pincel Meteórico.

Anécdota Sangrienta
Anécdota Sangrienta

El bono de dos piezas aumenta el daño crítico. El bono de cuatro piezas aumenta el daño de la ranura principal y de la ranura secundaria del equipo de fuego.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Weapon Effects

Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Explosión Ardiente: En el Campo: Al lograr un impacto con Pincel Meteórico, infliges daño a los objetivos cercanos igual a 105% del ATQ de fuego más 1.5% de los PS Máx. del nómada más 55% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 200% del crítico. Este efecto se puede activar una vez cada 1.5 seg. El daño de Explosión Ardiente cuenta como daño de ataque normal. Si tienes 1 arma eléctrica/de escarcha/física de cualquier tipo equipada, multiplica el daño de Explosión Ardiente por 1.3. Además, el daño de Explosión Ardiente no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Cuando una Pluma de Gorrión impacta a un objetivo, activa un efecto de propagación que inflige daño de área adicional igual a 50% del daño total por quemadura e incendiario. También propaga la Avequemadura del objetivo afectado a los objetivos cercanos, y restablece la duración de Avequemadura. El efecto de esparcimiento se puede activar 1 vez cada 5 seg.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★3
Cuando los PS del nómada estén por debajo del 50% de los PS Máx., cada 0.5 seg, consumes 1 Pluma de Gorrión y recuperas 1.5% de tus PS Máx. (aumenta a 3% de los PS Máx. en el modo individual) hasta que los PS del nómada estén completos o se hayan consumido todas las Plumas de Gorrión. Este efecto funciona en la ranura secundaria.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★5
Al recibir daño letal, lo evitas 1 vez y obtienes inmunidad al daño por un breve momento, e instantáneamente obtienes 60 Plumas de Gorrión y 1000 de carga de arma. Se puede activar 1 vez cada 60 seg. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★6
Aumenta el daño de fuego un 14% adicional cuando estás bajo el estado de Cúspide.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)

Skills

De Pincel a Papel

De Pincel a Papel

Normal

De Pincel a Papel

De Pincel a Papel

De Pincel a Papel

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 7 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Séptimo ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13}.

Palabras Voladoras

Palabras Voladoras

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 7 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Séptimo ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13}.

Escritura Libre

Escritura Libre

Daño
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del segundo al cuarto ataque para activar Escritura Libre. Haces un ataque giratorio, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos los hace retroceder. Después de activar Escritura Libre, pulsa el ataque normal para activar Trazos Elegantes. Haces un desplazamiento en arco, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los suspende. Tras activar Trazos Elegantes, pulsa el ataque normal para activar Papel Caído. Tras activar Papel Caído, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Trazos Elegantes.

Papel Caído

Papel Caído

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa el ataque normal después de activar Trazos Elegantes, o pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del quinto al séptimo ataque normal para activar Papel Caído. Pateas al objetivo hacia el aire, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende. Procedes a desatar un ave de fuego para atacar a los objetivos cercanos, lo que inflige daño de hasta {2}% del ATQ más {3}. Caes desde lo alto, lo que inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} a los objetivos cercanos y los suspende. Tras activar Papel Caído, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Trazos Elegantes.

Toque Final

Toque Final

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

En el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando utilices del segundo al sexto ataques normales para activar Toque Final. Causa erupciones de fuego que infligen daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos situados adelante.

Textos Fragmentados

Textos Fragmentados

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire (púlsalo cuando un objetivo esté disponible), o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el propulsor para activar Textos Fragmentados. Caes desde lo alto e infliges daño equivalente al {0}% del ATQ más {1} a los objetivos circundantes al llegar al suelo, y los suspendes.

Sello Pequeño

Sello Pequeño

DañoControl

Al infligir daño al objetivo fijado usando ataques normales, tienes un 50% de probabilidad de obtener Sello Pequeño. Fuego: Reúnes poder de fuego, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. No se puede activar más de 1 vez cada 12 seg. Estallido: Detona llamas, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos. No se puede activar más de 1 vez cada 7 seg. Atracción: Atrae a los objetivos cercanos con fuego intenso, lo que inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. No se puede activar más de 1 vez cada 15 seg.

Pluma de Gorrión

Pluma de Gorrión

DañoAmmo

Cuando el nómada tiene una Pluma de Gorrión: Cualquier ataque que utilice Pincel Meteórico lanzará una Pluma de Gorrión hacia el objetivo fijado, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ a los objetivos cercanos. Se puede activar 1 vez cada 1 seg. Cuando Pincel Meteórico está en la ranura secundaria, al atacar con cualquier otra arma, también puedes lanzar 1 Pluma de Gorrión al objetivo fijado; se puede activar 1 vez cada 2 seg. El número inicial de Plumas de Gorrión es 30 y puedes almacenar un máximo de 60 a la vez.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades. Pasiva: Obtienes 15 Plumas de Gorrión.

Gota de Tinta

Gota de Tinta

DañoControl
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Gota de Tinta. Salpica tinta, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Pasiva: Inflige un retraso del 65% durante 2 seg a los objetivos cercanos (no es eficaz contra jefes en partidas en equipo), y forma una línea de fuego que inflige una ralentización del 50% a los objetivos cercanos, además de infligir daño igual a {2}% del ATQ más {3} por segundo (este efecto no se puede acumular cuando se superponen varias líneas/anillos de fuego). Dura 7 seg.

Escritura Tradicional

Escritura Tradicional

DañoControl
MOVEMENT + DODGE + HOLD ATTACK

Cuando se activa Gota de Tinta, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Escritura Tradicional. Salpica tinta, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Pasiva: Inflige un retraso del 65% durante 2 seg a los objetivos cercanos (no es eficaz contra jefes en partidas en equipo), y forma un anillo de fuego que inflige una ralentización del 50% a los objetivos cercanos, además de infligir daño igual a {2}% del ATQ más {3} por segundo (este efecto no se puede acumular cuando se superponen varias líneas/anillos de fuego). Dura 7 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Por Todos Lados

Por Todos Lados

DañoSoporteHipercuerpo

Te transformas en múltiples doppelganger de tinta y te vuelves invencible por un breve momento, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Entonces, la tinta converge; esto atrae a los objetivos cercanos y desata un ataque de tinta, lo que inflige daño de hasta {2}% del ATQ más {3}. Enfriamiento: 25 seg. Por Todos Lados reúne Sinogramas de Caligrafía en el campo y utiliza la transformación de ave de fuego, lo que inflige daño igual a (el número de invocaciones más los Sinogramas de Caligrafía en el campo, hasta 8) multiplicado por un {4}% del ATQ contra los objetivos cercanos. A continuación, el nómada entra en el estado de Cúspide, con lo que ignora {12}% de la resistencia al fuego del objetivo durante 30 seg. El estado de Cúspide proporciona diferentes efectos según el tipo y la cantidad de los Sinogramas de Caligrafía reunidos con Por Todos Lados: Reúne 1 sinograma de descarga "携" para un aumento del {5}% para tu daño de descarga. Obtén 2 sinogramas de descarga "携" para un aumento de destrucción del {6}%. Obtén 1 sinograma de habilidad "技" para un aumento del daño de habilidades del {7}%. Obtén 2 sinogramas de habilidad "技" para reducir 5 seg al enfriamiento de Por Todos Lados. Obtén 1 sinograma de evasión "闪" para obtener un aumento de daño de ataque de evasión del {8}%. Obtén 2 sinogramas de evasión "闪" para obtener {9} intentos de evasión adicionales. Obtén 1 sinograma de ataque "攻" para obtener un aumento de daño de ataque normal del {10}%. Obtén 2 sinogramas de ataque "攻" para obtener una reducción de daño del {11}% durante tus ataques normales. Cada Sinograma de Caligrafía otorga hipercuerpo por 2 seg, hasta un máximo de 16 seg. Pasiva: Sinogramas de Caligrafía Usar cualquier descarga de arma/habilidad/evasión/ataque normal dejará caer el Sinograma de Caligrafía correspondiente. Descarga: Genera 1 sinograma de descarga "携" siempre que uses 1 habilidad de descarga; puede haber un máximo de 2 sinogramas de descarga "携" en el campo a la vez. Habilidad: Genera 1 sinograma de habilidad "技" siempre que uses 1 habilidad; puede haber un máximo de 2 sinogramas de habilidad "技" en el campo a la vez. Evasión: Genera 1 sinograma de evasión "闪" cada vez que evades 2 veces; puede haber hasta 2 sinogramas de evasión "闪" en el campo a la vez. Ataque: Genera 1 sinograma de ataque "攻" cada que uses 4 ataques normales; puede haber hasta 2 sinogramas de ataque "攻" en el campo a la vez.

Descarga

Descarga

Discharge
Gran Ingenio

Gran Ingenio

DañoDesventaja

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y realiza un barrido hacia adelante, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los hace retroceder. Durante esto, la inmunidad al daño dura 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Avequemadura Al infligir daño con la habilidad de descarga de cualquier arma de fuego, aplica 1 acumulación de Avequemadura al objetivo fijado, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ por segundo durante 15 seg; se acumula hasta 2 veces.

Weapon Skins

Cinabrio

Mientras el emblema del resplandor rodea el bolígrafo, sujétalo para sentir la inspiración del poema...