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Exterminadora

Exterminadora

SR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (10.00)

Charge

A (10.00)

El arma más aterradora jamás creada, también conocida como una torreta andante.

Recommended Matrices

Parábola
Parábola

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido y beneficia el alcance de la Exterminadora.

Advancements

★1
Cada ataque normal exitoso aumenta el daño un 1% por 2 segundos. Se puede acumular hasta 15 veces. Aumenta la cantidad de munición a 60.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Dentro de 10 segundos de cambiar al arma, aumenta el daño de los ataques normales y de destrucción en un 30%. Enfriamiento: 25 segundos. Aumenta la capacidad de municiones a 80.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 20%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Reduce en 2 segundos el enfriamiento de los ataques normales en modo de torreta.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Dentro de 10 segundos de cambiar al arma, aumenta el daño de los ataques normales y de destrucción en un 60%. Enfriamiento: 25 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal

Pulsa el ataque normal para entrar en el modo de apuntar. Mantén el ataque normal para disparar continuamente, hasta 40 rondas. Cada disparo inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Inflige el doble de daño al hacer un tiro en la cabeza o al impactar en el punto débil de un enemigo, y derriba al objetivo (los tiros en la cabeza no son efectivos contra los nómadas).

Ataque normal

Ataque normal

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Pulsa el ataque normal para entrar en el modo de apuntar. Mantén el ataque normal para disparar continuamente, hasta 40 rondas. Cada disparo inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Inflige el doble de daño al hacer un tiro en la cabeza o al impactar en el punto débil de un enemigo, y derriba al objetivo (los tiros en la cabeza no son efectivos contra los nómadas).

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill

Activa el modo torreta y dispara grandes orbes de energía, cada uno de los cuales inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza al objetivo por el aire. Te vuelves inmune a la conmoción y a los efectos de control mientras preparas la torreta. Enfriamiento: {2} seg.

Torreta

Torreta

Daño

Activa el modo torreta y dispara grandes orbes de energía, cada uno de los cuales inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza al objetivo por el aire. Te vuelves inmune a la conmoción y a los efectos de control mientras preparas la torreta. Enfriamiento: {2} seg.

Descarga

Descarga

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o al activar Phantasia, desata Fuego Sofocante hacia el frente y de forma continua tras cambiar a esta arma. Cada bala inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Rayo Ártico

Rayo Ártico

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada y dispara un Rayo Ártico, infligiendo {0}% de ATQ + {1} de daño e inflige Congelación Fuerte durante 3 segundos, mientras reduce la Resistencia a la Escarcha del objetivo en 50% durante 10 segundos. Durante esta habilidad, ganas inmunidad al daño por 2.6 s (no disponible en la Liga Ápex).