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Cubo Negador

Cubo Negador

SSR Weapon
Fuego
Element

Fuego

Soporte
Type

Soporte

Shatter

B (5.00)

Charge

S (13.00)

Los usuarios del Cubo Extraño tienden a idear muchas maneras para negarse a requerimientos innecesarios.

Recommended Matrices

Conexión Increíble
Conexión Increíble

El bono de dos piezas aumenta la duración del escudo y su cobertura. El bono de cuatro piezas aumenta el daño infligido por el grupo.

Sin Parar
Sin Parar

El bono de tres piezas aumenta la carga de armas y mejora la efectividad de soporte.

Weapon Effects

Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Sacramento de Fuego: Aumenta el ATQ de fuego de todo el equipo un 5% cuando se activa Resonancia de Sacramento.

Advancements

★1
Inflige daño y produce un orbe de curación que dura 20 seg y restaura los PS de cualquier compañero que lo recoja. Los PS restaurados equivalen a 60% del ATQ. 2 seg de enfriamiento.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★3
Reduce el enfriamiento de habilidades de 60 segundos a 30 segundos. Restaura PS equivalentes al 30% del ATQ cada segundo que el escudo esté activo.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★5
Dañar a un objetivo también produce un orbe de daño, el cual dura 20 segundos y aumenta el daño y la curación de cualquier aliado que lo recoja en un 2% por 30 segundos (se acumula hasta 10 veces). El enfriamiento de la habilidad es de 2.5 segundos.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★6
Usar una habilidad otorga orbes de daño y curación a los aliados, equivalentes al número de Cubos de Omnio.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque normal

Ataque normal

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, manipula el cubo para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} hasta 3 veces y lanza al objetivo. Pasiva: Si los ataques normales impactan 6 veces en los objetivos, obtienes 1 cubo. Puedes almacenar hasta 5 cubos.

Misil de Omnio

Misil de Omnio

Daño
JUMP + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para activar la energía dentro del cubo, lo que dispara hasta 5 misiles e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Consume hasta 250 de resistencia. Pasiva: Si el nómada tiene cubos almacenados, consume todos los cubos para disparar Misiles de Omnio a los objetivos e infligirles daño.

Sobrecarga de Energía

Sobrecarga de Energía

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para activar Sobrecarga de Energía. Al aterrizar, lanza una onda de choque hacia adelante e inflige hasta el {0}% del ATQ más {1} de daño a los objetivos en su camino.

Impacto de Omnio

Impacto de Omnio

Daño
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Luego del tercer ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Impacto de Omnio. Un pilar de energía lanza a los objetivos cercanos al aire e inflige daño equivalente al {0}% del ATQ más {1}. El pilar dura 5 seg e inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos cada segundo.

Centinela Energético

Centinela Energético

Daño

Los cubos que orbitan al nómada infligen daño equivalente al {0}% del ATQ más {1} a los enemigos.

Misil de Energía

Misil de Energía

Daño

Cuando el nómada utiliza Misil de Omnio y Sobrecarga de Energía, también dispara los cubos que le orbitan e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo.

Evasión

Evasión

Dodge
Sobrecarga Espiritual

Sobrecarga Espiritual

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg. Si el nómada tiene menos de 5 cubos, cada evasión tiene un 40% probabilidad de restaurar 1 intento de evasión. Las evasiones exitosas no interrumpen los combos de ataques normales. Pasiva: Gana un cubo por cada evasión aérea exitosa.

Escudo de Omnio

Escudo de Omnio

Skill

Crea un escudo para ti y los aliados cercanos para bloquear hasta 800% del ATQ en daño por 10 seg, causa {0}% del ATQ más {1} de daño a los objetivos cercanos y los lanza fuerte. Cada cubo en posesión cuando se usa esta habilidad añade 160% del ATQ al escudo máximo y agota el cubo. Enfriamiento: 60 seg.

Escudo de Omnio

Escudo de Omnio

Daño

Crea un escudo para ti y los aliados cercanos para bloquear hasta 800% del ATQ en daño por 10 seg, causa {0}% del ATQ más {1} de daño a los objetivos cercanos y los lanza fuerte. Cada cubo en posesión cuando se usa esta habilidad añade 160% del ATQ al escudo máximo y agota el cubo. Enfriamiento: 60 seg.

Descarga

Descarga

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y otorga 5 cubos; luego, libera los 5 cubos junto con una Onda de Choque. Esta Onda de Choque inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos, y provoca lanzamiento fuerte al aire. Además, cada cubo inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Si hay aliados cerca, los aliados y el Autorizador obtienen inmunidad al daño por 3 seg. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).

Onda de Omnio

Onda de Omnio

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y otorga 5 cubos; luego, libera los 5 cubos junto con una Onda de Choque. Esta Onda de Choque inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos, y provoca lanzamiento fuerte al aire. Además, cada cubo inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Si hay aliados cerca, los aliados y el Autorizador obtienen inmunidad al daño por 3 seg. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).