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Chakram de los Mares

Chakram de los Mares

SSR Weapon
Grave
Element

Grave

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Un arma redonda y afilada que atravesó los mares junto a quien la porta.

Recommended Matrices

Poema de Partida
Poema de Partida

Las bonificaciones de los sets de 2 y 4 piezas benefician las explosiones de la habilidad de arma del chakram.

Liberación racional
Liberación racional

Los bonos de dos y cuatro piezas benefician la alta frecuencia de daño del chakram y aumentan mucho el daño infligido.

Sombra del Pantano
Sombra del Pantano

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido.

Advancements

★1
Aumenta todos los efectos de destrucción elementales y el daño infligido a los objetivos dentro del alcance de Floración en un 30%.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★3
Aumenta la destrucción en un 15% y reinicia todos los enfriamientos de habilidades de armas al destruir el escudo del objetivo. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Atacar a un objetivo grave extiende la duración de grave por 7 seg adicionales (solo se activa una vez para el mismo efecto).
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Tras usar Floración, otorga una probabilidad de crítico de 100% durante los próximos 8 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Tiro Rápido

Tiro Rápido

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande el chakram para desatar 5 ataques giratorios. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder un poco al objetivo.

Descarga Aérea

Descarga Aérea

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, usa el ataque normal para desatar 3 ataques giratorios seguidos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}.

Dispersión

Dispersión

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Luego del segundo ataque normal, mantén el botón de ataque para activar Dispersión. Dispara cinco chakrams penetrantes hacia adelante, y cada impacto inflige {0}% del ATQ más {1} de daño, y hace retroceder levemente.

Giro Aéreo

Giro Aéreo

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Giro Aéreo. Desata un poderoso golpe e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} al objetivo y a los enemigos cercanos, lo que los suspende.

Ataque Sorpresa

Ataque Sorpresa

Daño
CROUCH + ATTACK

Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Evasión

Evasión

Dodge
Luna Menguante

Luna Menguante

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Luna Menguante. Lanza un chakram giratorio hacia delante, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo e inflige un efecto de aturdimiento por 0.5 seg. A continuación, el chakram se divide en 3 y sigue viajando, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos que encuentre en su camino. Los chakrams divididos rebotarán durante Floración.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Floración

Floración

DañoControl

Crea un Dominio Chakram con el nómada en el centro por 8 seg. Al mismo tiempo, los enemigos son atraídos y su velocidad se reduce en 30% por 8 seg. Dispara 5 chakrams que rebotan entre los enemigos, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos en su trayectoria, rebotando hasta 5 veces. Los chakrams separados activados por Luna Menguante también rebotarán hasta 5 veces. Enfriamiento: 45 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Espíritu del Aire

Espíritu del Aire

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada y desata Chakram de los Mares contra el objetivo. Al golpear, inflige aturdimiento de área de efecto durante 1 segundos e inflige 1 ataque cada segundo a hasta 3 enemigos (cada ataque tiene un 10% de probabilidad de aturdimiento fuerte al objetivo durante 1.5segundos), infligiendo {0}% de ATK +{1} de daño durante 10 segundos. Durante esta habilidad, ganas inmunidad al daño por 2.6 s (no disponible en la Liga Ápex).