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Estrellas Magnéticas Dobles

Estrellas Magnéticas Dobles

SSR Weapon
Eléctrico
Element

Eléctrico

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (6.00)

Charge

S (10.70)

Estas armas se basan en un sistema de cañón de riel y deben usarse juntas.

Recommended Matrices

Liberación racional
Liberación racional

Las Estrellas Magnéticas Dobles lanzan un gran número de ataques capaces de obtener el bono de dos piezas y maximizar el bono de cuatro piezas.

Sombra del Pantano
Sombra del Pantano

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido y beneficia el alcance de ataque de las Estrellas Magnéticas Dobles.

Advancements

★1
Activa una explosión eléctrica en el objetivo después de asestar un golpe crítico, lo que inflige daño adicional equivalente al 30% del ATQ al objetivo y a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 0.2 segundos.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★3
Aumenta la tasa de críticos a objetivos electrificados en un 40%. Las explosiones eléctricas extienden la duración de los efectos de electrificación en 0.5 segundos, hasta un máximo de 5 segundos.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★5
Duplica la duración de Campo Eléctrico y atrae a los objetivos al centro del ataque.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★6
Activar una explosión eléctrica reduce en 1 segundo los enfriamientos de las habilidades.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Fuego Doble

Fuego Doble

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Pulsa el ataque normal mientras estás en el suelo para lanzar hasta 5 ataques consecutivos con las pistolas dobles. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Lluvia de Balas

Lluvia de Balas

Daño
JUMP + ATTACK

En el aire, usa el ataque normal para disparar de forma continua hacia el suelo e infligir daño equivalente al {0}% del ATQ más {1}. Cada impacto consume 150 de resistencia.

Explosión de Energía

Explosión de Energía

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mantén el botón de ataque para disparar de forma continua, y cada impacto inflige un {0}% del ATQ más {1} de daño base.

Patada Fantasma

Patada Fantasma

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar la Patada Fantasma. Derriba al objetivo e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los lanza fuerte.

Evasión

Evasión

Dodge
Patada Relámpago Ascendente

Patada Relámpago Ascendente

Daño
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Pulsa el ataque normal tras evadir para suspender fuerte a los objetivos cercanos e infligir daño equivalente al {0}% del ATQ más {1}.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Campo Eléctrico

Campo Eléctrico

DañoControl

Dispara un Escudo Energético a la ubicación objetivo, lo que refleja los rayos dentro de la barrera. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, y el último impacto suspende fuerte a los objetivos. Enfriamiento: 45 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Dominio del Trueno

Dominio del Trueno

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y crea un Dominio del Trueno en la ubicación objetivo, lo que suspende fuerte a los objetivos al alcance y les inflige un total de {0}% del ATQ más {1} de daño total a lo largo de 3 ataques mientras disipa sus mejoras. El dominio dura 3.5 seg. e inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a objetivos en el área cada 0.5 seg. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).