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Tejesombras

Tejesombras

SSR Weapon Limited
Daño alterado
Element

Daño alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (11.50)

Charge

S (11.50)

El diseño inicial la muestra como un arma pensada para ser secreta y ligera, pero cambió a una espada pesada a solicitud de su usuario. Es pesada y para nada discreta.

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Limited
8 abr 2025
to 12 may 2025
9
Rerun Limited
21 ene 2025
to 23 feb 2025
8
Rerun Limited
29 ago 2024
to 19 sept 2024
7
Rerun Limited
17 jun 2024
to 16 jul 2024
6
Rerun Limited
30 ene 2024
to 11 mar 2024
5
Rerun Limited
21 nov 2023
to 20 dic 2023
4
Rerun Limited
8 ago 2023
to 4 sept 2023
3
Rerun Limited
11 may 2023
to 24 may 2023
2
Rerun Limited
14 feb 2023
to 25 feb 2023
1
First Run Limited
22 nov 2022
to 21 dic 2022

Recommended Matrices

Night City nunca duerme
Night City nunca duerme

El bono de dos piezas aumenta el ATQ y el DPS. El bono de cuatro piezas potencia el daño a través del campo de viento.

Parábola
Parábola

El bono de tres piezas aumenta el ATQ y beneficia el alcance de ataque de Tejesombras.

Weapon Effects

Al emparejar Tejesombras con otras armas, se puede crear el efecto Maestre de Armas.
Un epífilo aparecerá alrededor del objetivo de forma aleatoria y explotará luego de 1–3 seg, por lo que infligirá un daño de área de 37.5%. Pétalos Voladores: En el Campo: Al golpear con Tejesombras, infliges daño a los objetivos cercanos igual al 320% del ATQ alterado más 4.5% de los PS Máx. del nómada más 166% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 6.1% del crítico. Este efecto se puede activar hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Pétalos Voladores cuenta como daño de ataque normal. Si tienes 1 arma de electricidad/escarcha/físico/fuego de cualquier tipo equipada, multiplica el daño de Pétalos Voladores por 1.3. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Los ataques normales ahora infligen daño de área al impacto. Cuando hay otro epífilo dentro del área de explosión de epífilo, aumenta el daño de cada una de las explosiones de epífilo posteriores en 10%, hasta 50% en total. El intervalo de generación de epífilos de Reino de Luz Lunar se vuelve de 0.5 segundos.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★3
El intervalo de generación de epífilo de Reino de Luz Lunar se reduce a 0.3 segundos. Los epífilos se unirán al enemigo. Aumenta la duración de Reino de Luz Lunar a 20 segundos.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★5
Cuando estás bajo el efecto de Reino de Luz Lunar, obtienes 30 de carga de arma cada segundo y el daño de la habilidad de descarga aumenta un 15%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★6
Cambia de modo en Reino de Luz Lunar hasta 2 veces. Gana 1 intento después del enfriamiento de la habilidad y 1 intento más cargando la descarga. Usa cualquier descarga de arma 3 veces para ganar +1 en la cuenta de Reino de Luz Lunar. Tiene efecto incluso cuando Tejesombras está en la ranura secundaria. Cuando estás bajo el efecto de Reino de Luz Lunar, aumenta el ataque en 23%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque normal

Ataque normal

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, utiliza Tejesombras para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y suspende al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Descarga Aérea

Descarga Aérea

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Suelo Disperso

Suelo Disperso

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Tras el segundo ataque normal en el suelo o en el aire, mantén el ataque normal para activar Suelo Disperso. Ataca la posición del objetivo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y derriba al objetivo. Pasiva: Después de desatar Suelo Disperso en el suelo, al pulsar rápidamente el ataque normal, se desatará inmediatamente Floración Breve (la 3.a acumulación).

Floración Breve

Floración Breve

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Mantén el ataque normal para desatar Floración Breve. Se puede cargar hasta 3 acumulaciones; otorga hipercuerpo e inmunidad al control durante la carga. Primera acumulación: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segunda acumulación: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercera acumulación: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}.

Sombra Caída

Sombra Caída

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Sombra Caída. Cae en picada desde los cielos, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y derriba al objetivo.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Verde Hoja

Verde Hoja

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Desata Verde Hoja sobre el objetivo mientras realizas una voltereta, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}, genera de 1 a 3 epífilos al impacto, y forma un Campo Verde que dura 5 seg. Cuando los enemigos del Campo Verde se fijan en el nómada, su velocidad de movimiento se reduce un 50%. Pasiva: Se puede desatar en el suelo o en el aire. Pasiva: Rompe inmediatamente el control si estás bajo efectos de control y libera automáticamente Verde Hoja sin usar ningún intento de evasión. El enfriamiento de la habilidad dura 20 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Reino de luz lunar

Reino de luz lunar

DañoSoporte

Crea un Reino de Luz Lunar a tu alrededor por 15 seg. Tu ataque en el reino aumenta un 15%, la capacidad de salto aumenta un 20%, y el consumo de resistencia se reduce un 50%. Enfriamiento: 30 seg. Entra en el estado especial Estallido Aéreo al usar Tejesombras en el reino. Tu velocidad de caída se reduce considerablemente y puedes realizar múltiples saltos dobles. En este estado, si utilizas los controles de dirección y el botón de salto mientras estás en el aire, realizarás un Recorrido y lanzarás un ataque al objetivo. Al impacto, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y genera aleatoriamente de 1 a 3 epífilos. Pasiva: En el Reino de Luz Lunar, se generará 1 epífilo cerca de 1 objetivo cada 0.8 seg. Pasiva: Cuando usas Tejesombras en el Reino de Luz Lunar, inflige 50% de daño adicional a los enemigos con menos de 20% de PS. Pasiva: Al usar Tejesombras en el Reino de Luz Lunar, te teletransporta lejos del objetivo cuando se detecte daño entrante. Enfriamiento: 10 seg. Pasiva: Maestre de Armas Fuego: Cuando Tejesombras se empareja con 2 armas de fuego, el Reino de Luz Lunar se convierte en Fuego: Reino de Luz Lunar. Cuando un objetivo se quema mientras está en Fuego: Reino de Luz Lunar, se quema por 4 seg adicionales. Los objetivos con escudo reciben 15% de daño de fuego adicional. Eléctrico: Cuando Tejesombras se empareja con 2 armas eléctricas, Reino de Luz Lunar se convierte en Eléctrico: Reino de Luz Lunar. Al estar en Eléctrico: Reino de Luz Lunar, evadir tiene una probabilidad de 65% de no consumir un intento de evasión, los ataques de evasión infligen 5% de daño adicional, y aumenta el daño eléctrico en 10%. Escarcha: Cuando Tejesombras se empareja con 2 armas de escarcha, Reino de Luz Lunar se convierte en Escarcha: Reino de Luz Lunar. Mientras estás en Escarcha: Reino de Luz Lunar, el ATQ de escarcha aumenta en 10%. Físico: Cuando Tejesombras se empareja con 2 armas físicas, Reino de Luz Lunar se convierte en Físico: Reino de Luz Lunar. Mientras estás en Físico: Reino de Luz Lunar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos al alcance del ataque cada segundo. Equilibrio: Cuando Tejesombras se empareja con dos armas elementales diferentes (entre armas de fuego, eléctricas, de escarcha y físicas), el ATQ del nómada aumenta un 15% en el reino, y se considera que activa la resonancia de fuego, eléctrica, escarcha y física sin efectos de resonancia.

Descarga

Descarga

Discharge
Tejido de Gravedad

Tejido de Gravedad

DañoControl

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata Tejido de Gravedad con una fuerza de absorción mayor, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Luego explota y crea una oleada de difusión a distancia después de 5 seg, lo que inflige daño igual a {2}% más {3}. La inmunidad al daño dura 1.5 seg mientras la habilidad está activa (no disponible en la Liga Ápex).

Synesthesia

★1 Required 1,000 Gold

Aumenta el multiplicador de epífilo de Lin a 75%, y su daño se incrementa a 150% en Origen de la Guerra.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★2 Required 2,000 Gold

Aumenta todo el daño elemental en 3%. (Surte efecto sin desplegarse)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★3 Required 4,000 Gold

La duración del Reino de Luz Lunar se extiende a 30 segundos, y se extiende a 60 segundos en Raids.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★4 Required 6,000 Gold

Al equipar a Lin en el Reino de Luz Lunar, se libera un epífilo especial cada segundo en el objetivo fijado, infligiendo daño igual al 3,000% de ATQ alterado más el 50% de los PS Máx. del nómada más el 1,500% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más el 6,000% de Crítico. Este daño se duplica en Fantasma del Pasado y Reino Ilimitado. (Este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★5 Required 9,000 Gold

Aumenta todo el daño elemental en 4%. (Surte efecto sin desplegarse)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★6 Required 13,500 Gold

La mejora de 23% de Ataque del nómada dentro del Reino de Luz Lunar también se aplica a todos los compañeros. Este efecto no se acumula.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120

Weapon Skins

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