GenshinBuilds logo
Gleipnir

Gleipnir

SSR Weapon
Eléctrico
Element

Eléctrico

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

Un dispositivo especial que convierte las ondas de sonido en ataque. Cuando se rompen los grilletes, las corrientes de la muerte se convierten en afiladas garras que lo desgarran todo.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
5
Rerun
9 ene 2024
to 29 ene 2024
4
Rerun
5 sept 2023
to 2 oct 2023
3
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
2
Rerun
3 jun 2023
to 26 jun 2023
1
First Run
9 mar 2023
to 29 mar 2023

Recommended Matrices

Sinfonía de la Vida
Sinfonía de la Vida

El bono de dos piezas otorga un refuerzo de daño y acelera la acumulación de Plumas de Gorrión, mientras que el bono de cuatro piezas amplifica aún más el efecto de refuerzo de daño al usarlo con Pincel Meteórico.

Lobo Salvaje
Lobo Salvaje

Cuando estés en un grupo eléctrico, utiliza la matriz de Tian Lang para conseguir un potente refuerzo de daño en la ranura secundaria.

Night City nunca duerme
Night City nunca duerme

En combinación con Tejesombras, utiliza la matriz de Lin para reforzar el daño de la ranura secundaria.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Pesadilla Doble
Pesadilla Doble

Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.

Weapon Effects

Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico un 15% y la resistencia eléctrica un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Equilibrio Elemental: Aumenta todo el ATQ un 15%. Se activa equipando 3 armas de diferentes elementos. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.

Advancements

★1
Cuando Patitas invoca una conciencia y está en enfriamiento, obtienes la habilidad Fiebre Aural. Te desplazas hacia el objetivo y atacas varias veces, lo que inflige hasta 720% del ATQ como daño. Cada impacto ralentiza al enemigo por un breve momento y te restaura PS igual a 100% del ATQ. El último impacto aplica 2 Notas Musicales en el objetivo. Enfriamiento de Fiebre Aural: 15 seg. Cuando se detonan 3 o más notas y el enfriamiento de Fiebre Aural es superior a 5 seg, el enfriamiento de Fiebre Aural se termina. Este efecto solo puede activarse 1 vez cada 15 seg.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
Mientras el Mundo Melodía está activo: Por cada 45% de los PS Máx. perdidos o al usar la habilidad, Fiebre Aural activa un Temblor de Mundo Melodía, lo que inflige daño igual a 650% del ATQ a los objetivos en el Mundo Melodía. Por cada 99% de los PS Máx. perdidos, obtienes 1 escape de la muerte (bloquea un efecto letal y te vuelves inmune al daño por un breve momento) por 45 seg; se acumula hasta 1 vez.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
Aumenta el multiplicador de daño de la detonación de Notas Musicales a 40%, y el daño prolongado de la intoxicación a 1.5% de los PS Máx. cada segundo. Mientras el Mundo Melodía está activo, Temblor de Mundo Melodía se activa automáticamente si no se detona durante 12 seg mientras estás en combate.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
Aumenta tu tasa crítica un 18% mientras empuñas Gleipnir. El aumento de tasa crítica dura otros 5 seg después de cambiar a otras armas.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Guau

Guau

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, atacas 7 veces. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Séptimo ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13}.

Desenganche

Desenganche

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 7 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Séptimo ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13}.

Mordida Lupina

Mordida Lupina

Daño
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Al estar en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el segundo al cuarto ataque normal para activar Mordida Lupina. Carga hacia adelante rápidamente e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y derriba al objetivo. Después de activar Mordida Lupina, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Zarpazo Superior. Desgarra hacia arriba, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y suspende al objetivo.

Caza Amenazante

Caza Amenazante

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el quinto o el sexto ataque normales para activar Caza Amenazante. Desciende desde el cielo; obtienes invencibilidad temporal e infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} y suspende al objetivo.

Fuerte y Veloz

Fuerte y Veloz

Daño
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o pulsa el ataque normal mientras estás escalando, saltando hacia atrás o usando un propulsor para activar Fuerte y Veloz. Desciende desde arriba, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al aterrizar y suspende a los objetivos circundantes. Después de activar Fuerte y Veloz, pulsa y mantén pulsado el ataque normal de nuevo para activar Rugido. Deja escapar un rugido aterrador en todas las direcciones y gana invencibilidad temporal, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos y los hace retroceder.

Nota Final

Nota Final

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

En el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del segundo al séptimo Desenganche para activar Nota Final. Recorre el aire varias veces e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos circundantes.

Reverberación

Reverberación

Desventaja

Cada vez que un objetivo es alcanzado por un ataque normal, hay un 50% de probabilidad de colocar 1 nota musical en el objetivo que dura 15 seg, se acumula hasta 5 notas. Mordida Lupina, Caza Amenazante, y Fuerte y Veloz tienen un 100% de probabilidad de colocar 1 nota musical en el objetivo al impacto. Solo se pueden aplicar notas musicales una vez cada 1 seg. Pasiva: Nota Final y Melodía detonarán todas las notas musicales sobre el objetivo al impacto, lo que inflige daño igual a 20% del ATQ por cada nota musical detonada. El daño se duplica si se detonan 3 o más notas. Pasiva: Tras detonar 2 o más notas musicales, provoca la intoxicación del objetivo, lo que inflige daño igual a 1% de los PS Máx. del nómada cada segundo por 16 seg. El daño causado por la detonación de notas musicales y la intoxicación se considera daño de ataque de evasión.

Evasión

Evasión

Dodge
Melodía

Melodía

Daño
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Ataca con garras, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos circundantes y los derriba.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades. Pasiva: Coloca una Nota Musical en el objetivo.

Campo Escalofriante

Campo Escalofriante

Skill
Patitas

Patitas

Daño

Invoca una conciencia que está separada del objetivo e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al impacto. Crea un Mundo Melodía en la ubicación actual del nómada que dura 30 seg, en el que reduce tu daño recibido un 8% mientras ignoras 20% de la defensa del objetivo. La conciencia tiene PS iguales a 30 veces los PS Máx. del nómada. Solo puede recibir daño no pasivo de Gleipnir y 100% del daño se transfiere al cuerpo principal del objetivo (1% para los nómadas enemigos) y restaura PS igual a 50% del ATQ al nómada. Mientras la conciencia está activa, el nómada recibe 12% de daño reducido del cuerpo principal del objetivo. La conciencia existirá hasta por 15 seg. Después de que la conciencia regrese al cuerpo principal del objetivo, inflige daño de área igual a {2}% del ATQ más {3}. Recuperación de la conciencia: La conciencia vuelve a su cuerpo principal cuando la derrotan, cuando se acaba el efecto, cuando se invoca una nueva conciencia o cuando se aleja demasiado del cuerpo. Enfriamiento de Patitas: 30 seg.

¡Auuuuu!

¡Auuuuu!

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una habilidad de descarga, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza fuerte al objetivo. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 2.6 seg (no disponible en la Liga Ápex).

¡Auuuuu!

¡Auuuuu!

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada; luego, te desplazas hacia el objetivo y atacas, lo que inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} a los objetivos del área y coloca 3 notas musicales sobre ellos. Te vuelves brevemente invencible mientras la habilidad está activada (no disponible en el Abismo Crítico ni en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Cero Decibeles

En un mundo frío y silencioso, hasta el sonido más leve perfora el silencio.