Gleipnir
Eléctrico
Ataque
S (13.50)
S (10.50)
Un dispositivo especial que convierte las ondas de sonido en ataque. Cuando se rompen los grilletes, las corrientes de la muerte se convierten en afiladas garras que lo desgarran todo.
Part of a Set
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Recommended Matrices
El bono de dos piezas otorga un refuerzo de daño y acelera la acumulación de Plumas de Gorrión, mientras que el bono de cuatro piezas amplifica aún más el efecto de refuerzo de daño al usarlo con Pincel Meteórico.
Cuando estés en un grupo eléctrico, utiliza la matriz de Tian Lang para conseguir un potente refuerzo de daño en la ranura secundaria.
En combinación con Tejesombras, utiliza la matriz de Lin para reforzar el daño de la ranura secundaria.
El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.
El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.
Si no hay mejores matrices, usa esta por ahora.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Ataque normal
NormalGuau
Mientras estás en el suelo, atacas 7 veces.
Primer ataque: Inflige daño igual a
Desenganche
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 7 veces seguidas en el aire.
Primer ataque: Inflige daño igual a
Mordida Lupina
Al estar en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el segundo al cuarto ataque normal para activar Mordida Lupina.
Carga hacia adelante rápidamente e inflige daño igual a
Caza Amenazante
Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el quinto o el sexto ataque normales para activar Caza Amenazante.
Desciende desde el cielo; obtienes invencibilidad temporal e infliges daño igual a
Fuerte y Veloz
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o pulsa el ataque normal mientras estás escalando, saltando hacia atrás o usando un propulsor para activar Fuerte y Veloz.
Desciende desde arriba, lo que inflige daño igual a
Nota Final
En el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del segundo al séptimo Desenganche para activar Nota Final.
Recorre el aire varias veces e inflige daño igual a
Reverberación
Cada vez que un objetivo es alcanzado por un ataque normal, hay un
Evasión
DodgeMelodía
Ataca con garras, lo que inflige daño igual a
Evasión
Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.
Campo Escalofriante
SkillPatitas
Invoca una conciencia que está separada del objetivo e inflige daño igual a
¡Auuuuu!
DischargeCuando la
¡Auuuuu!
Cuando la
Weapon Skins
Cero Decibeles
En un mundo frío y silencioso, hasta el sonido más leve perfora el silencio.