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Chispa

Chispa

SSR Weapon
Fuego
Element

Fuego

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (11.50)

Charge

A (8.00)

Un arma especial que Lin le pidió al equipo de desarrollo de Espejia para Ruby. Sus funciones principales incluyen: hacer de intendente en el juego de la casita, despertar a Ruby por las mañanas... Y lo más importante, proteger a Ruby.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
27 jun 2023
to 17 jul 2023
3
Rerun
30 mar 2023
to 12 abr 2023
2
Rerun
21 ene 2023
to 1 feb 2023
1
First Run
20 oct 2022
to 9 nov 2022

Recommended Matrices

Baile de conejo blanco
Baile de conejo blanco

El bono de dos piezas aumenta el ATQ de Fuego y el daño infligido. El bono de cuatro piezas potencia el daño de fuego y beneficia las situaciones de ataque de Chispa.

Parábola
Parábola

El bono del set de 3 piezas aumenta el ATQ y beneficia el alcance de ataque de Chispa.

Weapon Effects

Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de Fuego en 15% y la Resistencia al Fuego en 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Arder aumenta el daño de Ataque de Chispa a 80%. El enfriamiento de habilidad baja a 24 seg.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Arder aumenta el Refuerzo de Fuego en 8% y el multiplicador de recuento de quemadura a 75%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Restablece 75 puntos adicionales de carga de arma cada vez que el Ataque de Chispa impacte a un enemigo. Enfriamiento: 0.9 segundos. La destrucción aumenta en 25% cuando Calor Definitivo está activo.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Arder aumenta el daño del Ataque de Chispa a 160% y duplica la eficiencia de adquisición de Calor. El enfriamiento de habilidad baja a 16 segundos.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque de Chispa

Ataque de Chispa

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa el botón de ataque normal para ordenar a Chispa que ataque 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño total igual a {0}% del ATQ más {1} contra cada objetivo. Segundo ataque: Inflige daño total igual a {2}% del ATQ más {3} contra cada objetivo. Tercer ataque: Inflige daño total igual a {4}% del ATQ más {5} contra cada objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño total igual a {6}% del ATQ más {7} contra cada objetivo. Quinto ataque: Inflige daño total igual a {8}% del ATQ más {9} contra cada objetivo y lanza a los objetivos.

Descarga Aérea

Descarga Aérea

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

En el aire, pulsa el botón de ataque normal para ordenar a Chispa que ataque 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño total igual a {0}% del ATQ más {1} contra cada objetivo. Segundo ataque: Inflige daño total igual a {2}% del ATQ más {3} contra cada objetivo. Tercer ataque: Inflige daño total igual a {4}% del ATQ más {5} contra cada objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño total igual a {6}% del ATQ más {7} contra cada objetivo.

¡Te tengo!

¡Te tengo!

Daño
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal o hazlo después de que se active la Zona Bloqueada para disparar continuamente rayos de energía abrasadores a los enemigos en una dirección objetivo, lo que inflige daño igual a un {0}% del ATQ más {1}. Consume la resistencia de los nómadas.

Zambullida Abrasadora

Zambullida Abrasadora

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire para activar Zambullida Abrasadora. Envuelve el cuerpo en energía antes de infligir rápidamente una zambullida profunda en el suelo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos.

Zona Bloqueada

Zona Bloqueada

DañoControl
ATTACK + HOLD ATTACK

Después del segundo ataque normal, mantén el botón durante cualquier ataque para infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} contra el objetivo. El objetivo fijado queda confinado lo quema por 3 seg, y le inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} cada segundo (no funciona con jefes).

Evasión

Evasión

Dodge
¡Vamos, Dolly!

¡Vamos, Dolly!

DañoControl
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Lanza a Dolly después de esquivar. Dolly permanece durante 10 seg atrayendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño igual a {0}% del ATQ más {1} contra ellos, además de provocarlos por 1.5 seg, lo que hace que desvíen sus ataques hacia Dolly (no puede provocar a los enemigos cuando se está en un equipo).

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Colisionador Chispeante

Colisionador Chispeante

DañoControl

Chispa dispara Chispas que duran 15 seg y rebotan entre el objetivo y el nómada. Al impactar al objetivo, las Chispas lo ralentizan por 4 seg con un enfriamiento de 15 seg. Las Chispas infligen más daño cuanto más lejos viajan. Al impacto, infligen daño de hasta {0}% del ATQ más {1} e infligen una marca de Arder de 25 seg al objetivo. Al mismo tiempo, Chispa dispara 4 balas. Cada una inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} contra su objetivo. Los ataques normales de Chispa infligen 30% de daño adicional a los objetivos marcados con Arder. Cuando Chispas impacta en los objetivos quemados por el nómada, quema o enciende al objetivo una vez e inflige daño adicional igual a 45% del daño total restante (los efectos de quemadura o incendiarios múltiples se cuentan juntos) y se volverán a contar automáticamente 1 vez. El enfriamiento del cálculo de resultados es de 6 seg y el enfriamiento de las habilidades es de 30 seg. Pasiva: Cuando Chispas está activado, cada vez que Ataque de Chispa o Chispas inflige daño, el nómada obtiene 1 Punto de Calor con un enfriamiento de 0.9 seg, hasta 8 Puntos de Calor. Cuando el Calor alcanza el máximo, el nómada obtiene el efecto Calor Definitivo, que aumenta el ATQ de Fuego en 10% por 25 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Supernova

Supernova

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada. Chispa entra en estado cargado y causa continuamente rayos abrasadores de energía en un área amplia hacia delante; luego, explota, lo que causa daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Cuando Chispas impacta a los objetivos quemados por el nómada, quema o enciende al objetivo 1 vez e inflige daño adicional igual a 45% del daño total restante (los efectos de quemadura o incendiarios múltiples se cuentan juntos). El enfriamiento del recuento de quemaduras es de 6 seg. Cuando la habilidad está activa, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Caída de llamas

Una creación mágica que contiene energía misteriosa en el libro de ilustraciones Cuentos Carmesíes. También es la compañía más cercana de Caperucita Roja.