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Vapuleador

Vapuleador

SR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Defensa
Type

Defensa

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Nadie quiere ser el objetivo de esta maza.

Recommended Matrices

Sobrecarga
Sobrecarga

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido y beneficia la Embestida de Concentración del Vapuleador.

Advancements

★1
Provoca a los objetivos cercanos después de cambiar a esta arma, lo que impide 1 instancia de daño en los próximos 8 segundos y te otorga hipercuerpo durante los próximos 8 segundos. Enfriamiento: 15 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★3
Después de recibir daño, reduce todo daño recibido en un 50% durante los próximos 6 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 20%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Los ataques normales aturden a los objetivos durante 2.5 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Las habilidades de descarga infligen un daño adicional del 10% a los objetivos y aumentan el daño de escarcha en un 10% adicional durante 25 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque normal

Ataque normal

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande el mazo para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño igual a {6}% del ATQ más {7} y lanza al objetivo. Mientras Arrebato está activo, usa el mazo para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {14}% del ATQ más {15} y suspende fuerte al objetivo.

Vapuleador

Vapuleador

Daño
JUMP + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, usa el ataque normal para activar Ráfaga de Salto. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y suspende al objetivo. Mientras Arrebato esté activo, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y suspende fuerte al objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Onda de Choque

Onda de Choque

Daño
JUMP + JUMP + ATTACK

Pulsa y mantén pulsado mientras estás en el aire, salta dos veces, pulsa brevemente en el aire cuando haya objetivos cerca, escala, salta hacia atrás o ataca mientras usas el propulsor y desencadenará una Onda de Choque. Suspende fuerte al objetivo 4 veces, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} cada vez. Cuesta 250 de resistencia. Mientras Arrebato está activo, Onda de Choque suspende fuerte al objetivo 5 veces, lo que inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} cada vez. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Ataque Sorpresa

Ataque Sorpresa

Daño
CROUCH + ATTACK

Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Embestida de Concentración

Embestida de Concentración

Daño
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar la Embestida de Concentración (se puede cargar hasta 3 acumulaciones). Otorga inmunidad a todos los efectos de control y al hipercuerpo mientras cargas. Primera acumulación: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y suspende al objetivo. Segunda acumulación: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y suspende fuerte al objetivo. Tercera acumulación: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y suspende fuerte al objetivo. Mientras Arrebato está activo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Golpes Furiosos, lo que inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y suspende fuerte al objetivo.

Evasión

Evasión

Dodge
Embestida de Salto

Embestida de Salto

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa los botones de flecha y el botón de evadir para activar Embestida de Salto y desatar una Onda de Choque que suspende al enemigo 4 veces e inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Rompemundos

Rompemundos

Daño
DODGE + ATTACK

Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de evadir para activar Rompemundos, que lanza 3 ondas de choque hacia adelante, cada una de las cuales inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y suspende a los objetivos. En modo Arrebato, dispara 5 ondas de choque hacia adelante, cada una de las cuales inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1} y suspende al objetivo.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Arrebato

Arrebato

Daño

Enciende para activar Arrebato, lo que aumenta el daño infligido por 25 seg. Mientras que Arrebato está activo, las habilidades activan Furia del Viento, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}; suspende fuerte al objetivo y crea una corriente de aire en el suelo. Al estar en la corriente, evadir no tiene costo. Enfriamiento: {2} seg (enfriamiento de Furia del Viento: 10 seg).

Descarga

Descarga

Discharge
Embate Arrollador

Embate Arrollador

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador e inflige daño igual a {0}% de ATQ más {1} a enemigos cercanos, suspendiendo fuertemete objetivos dentro del alcance. Además, invoca un martillo para que caiga, infligiendo un daño igual a {2}% de ATQ más {3}. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).