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Ala Inflexible

Ala Inflexible

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (8.00)

Charge

S (12.00)

Armadura de combate fabricada con una cuchilla de pie como núcleo. La impulsa la energía mental del usuario. Es el resultado de las tecnologías de punta de antes del Cataclismo y explota con un poder atemorizante cuando es necesario.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
24 oct 2023
to 20 nov 2023
4
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
3
Rerun
18 jul 2023
to 7 ago 2023
2
Rerun
13 abr 2023
to 4 may 2023
1
First Run
2 feb 2023
to 22 feb 2023

Recommended Matrices

Reconstrucción Espiritual
Reconstrucción Espiritual

El bono de dos piezas y el de cuatro piezas aumentan en gran medida el refuerzo de daño de Ala Inflexible, y tienen ciertas habilidades de ranura secundaria, lo que permite utilizarlas con armas de otros elementos.

Desarraigo
Desarraigo

El bono de tres piezas aumenta la velocidad de carga de un equipo de escarcha y les permite cambiar de armas rápidamente.

Weapon Effects

Resonancia de Escarcha: aumenta el ATQ de Escarcha en un 15% y la Resistencia a la Escarcha en un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. El efecto de este set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Recibe Soporte de Alyss al usar cualquier habilidad de arma de escarcha en el Campo Escalofriante, lo que invoca a Alyss para que lance una habilidad de descarga en el campo; esto equivale a que el nómada lance una habilidad de descarga. La habilidad que activa la habilidad de descarga se volverá a utilizar después. El daño de habilidades y de descarga de soporte de Alyss es igual a 70% del daño original de su habilidad.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Recibe Soporte de Alyss cada vez que se activa Noche Estrellada y aumenta el Daño de Escarcha y de Noche Estrellada un 10% por 12 seg. Se acumula hasta 3 veces.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Aumenta el daño del ataque normal de Ala Inflexible y de Corte Espacial un 35%. El nómada obtiene Protección de Alyss al recibir daño letal, lo que protege al nómada de la muerte 1 vez y lo hace inmune al daño por un breve momento. Enfriamiento: 60 seg.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta el daño de escarcha en 12% cuando el Soporte de Alyss alcanza 3 acumulaciones.
Shatter: A ( 8.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Arco de Cisne

Arco de Cisne

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa Ala Inflexible para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo considerablemente. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y suspende al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Combo Arrasador

Combo Arrasador

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal 5 veces seguidas en el aire y consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y provoca un derribo.

Destello de Baile

Destello de Baile

DañoControlHipercuerpo
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras usas Arco de Cisne, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para atraer a los objetivos e infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivos al alcance. El último impacto suspende fuerte al objetivo y le inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Pasiva: Tras entrar en Estado Latente por 4 seg o al usar cualquier habilidad de arma, te vuelves inmune al daño durante el siguiente Destello de Baile.

Inmersión de Barrido

Inmersión de Barrido

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando un objetivo esté disponible) o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Vapuleador. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto y consume resistencia continuamente.

Vals

Vals

DañoHipercuerpo
HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para infligir daño igual a {0}% del ATQ más {1} cada vez que el objetivo reciba un impacto. El último impacto inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Obtienes hipercuerpo durante ese periodo y consumes resistencia continuamente.

Evasión

Evasión

Dodge
Forma de Baile

Forma de Baile

Daño
DODGE + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Tras evadir hacia atrás, pulsa el ataque normal 3 veces consecutivas para infligir un daño total igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo, y suspende con fuerza al objetivo con el primer impacto.

Estado Latente

Estado Latente

Control
MOVEMENT + HOLD DODGE

Evade antes de mantener el botón para entrar en Estado Latente, durante el cual tu velocidad aumenta un 50%, pero consumes resistencia constantemente. Aumenta la velocidad un 50% adicional en el Campo Escalofriante. Al salir del Estado Latente, infliges daño igual a {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivos cercanos y los congelas por 2 seg.

Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Campo Escalofriante

Campo Escalofriante

Skill
Campo Escalofriante

Campo Escalofriante

DañoSoporteDesventaja

Atrae a los objetivos cercanos y les inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y los suspende fuerte. El nómada entra al Campo Escalofriante por 30 seg. Enfriamiento: 25 seg. Gana hipercuerpo al activar la habilidad. Pasiva: Al usar cualquier habilidad de descarga de arma de escarcha en el Campo Escalofriante, inflige Daño de Escarcha igual a {2}% del ATQ más {3} 1 vez y ralentiza al objetivo por 2 seg (el efecto de ralentización no es efectivo contra jefes). Mientras estás en el campo, por cada 12 veces que se activa el efecto de impacto de Ala Inflexible, también se activa Corte Espacial, lo que inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} 1 vez a los objetivos en el espacio cada 2 seg por 25 seg (esto también se detiene cuando el espacio desaparece).

Noche Estrellada

Noche Estrellada

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una habilidad de descarga, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza fuerte al objetivo. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 2.6 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Noche Estrellada

Noche Estrellada

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y desata una habilidad de descarga, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y lanza fuerte al objetivo. Durante este periodo, ganas inmunidad al daño por 2.6 seg (no disponible en la Liga Ápex).

Weapon Skins

Alas Platino

Ala Inflexible se convierte a la Forma de Armadura Platino para que Alyss sea aún más poderosa.