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Espada Guren

Espada Guren

SSR Weapon
Grave
Element

Grave

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (7.50)

Charge

S (12.00)

Esta espada carmesí representa el coraje y la decisión, mientras que su filo porta la justicia.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
26 feb 2023
to 8 mar 2023
2
Rerun
26 dic 2022
to 5 ene 2023
1
First Run
15 sept 2022
to 5 oct 2022

Recommended Matrices

Golpe Multidireccional
Golpe Multidireccional

El bono de dos piezas aumenta el daño infligido por la Espada Guren en el aire. El bono de cuatro piezas reduce el enfriamiento de la habilidad del arma y aumenta el daño de descarga al cambiar de arma.

Liberación racional
Liberación racional

Los bonos de dos y cuatro piezas benefician el multiataque de la Espada Guren, lo que aumenta el daño infligido.

Bloqueo Mortal
Bloqueo Mortal

El bono de tres piezas aumenta el daño infligido a los objetivos graves y se ajusta a la estadística física de la Espada Guren.

Weapon Effects

Resonancia Física: Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Tras impactar a un objetivo con una habilidad o habilidad de descarga, obtienes 1 acumulación de la siguiente mejora: Aumenta el daño infligido un 8% por 25 seg, se acumula hasta 3 veces para un máximo de 1 acumulación por uso de habilidad.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★3
Al impactar a un objetivo con una habilidad o habilidad de descarga, aplica 1 acumulación de Heridas de Guerra al objetivo: Aumenta el daño físico recibido y la destrucción de las armas físicas en 10% por 15 segundos. Se acumula 1 vez.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★5
Impactar objetivos con habilidades o habilidades de descarga otorga un Refuerzo de Daño de Habilidades, lo que aumenta todo el daño de habilidades de armas en 20% por 25 segundos. Este efecto no se puede acumular.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★6
Las habilidades que impactan al mismo objetivo ya no tienen daño reducido. Después de usar las habilidades de Espada Guren o la habilidad de descarga, todos los objetivos con Heridas de Guerra a menos de 8 metros obtienen 1 acumulación más de Heridas de Guerra.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Corte Rápido

Corte Rápido

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande la cuchilla para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Golpe de Salto

Golpe de Salto

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y provoca un derribo.

Arenamar

Arenamar

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el botón de ataque normal tras los ataques normales para activar Ciclón. Al impacto, suspende al objetivo e inflige {0}% del ATQ más {1} a un solo objetivo.

Borde de Inmersión

Borde de Inmersión

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Borde de Inmersión. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos circundantes y los hace retroceder. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Ataque Sorpresa

Ataque Sorpresa

Daño
CROUCH + ATTACK

Acércate al enemigo por detrás mientras te agachas; luego, usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Ataque de Salto

Ataque de Salto

Daño
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Ataque de Salto. El nómada balancea su cuchilla hacia adelante e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo y lo suspende fuerte en el aire. Luego, inflige daño adicional igual a {2}% del ATQ más {3} al objetivo.

Habilidad

Habilidad

Skill
Recorrer

Recorrer

Daño

Recorre los objetivos mientras blandes la cuchilla, lo que inflige daño total igual a {0}% del ATQ más {1} hasta a 5 objetivos (el daño infligido por cada impacto consecutivo en el mismo objetivo se reducirá un 20% del impacto anterior). Tras finalizar el Recorrido, acuchillas el espacio de enfrente, lo que inflige daño de área igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos circundantes y los suspende. Te vuelves en inmune a los efectos de control mientras la habilidad está en uso, y reduce todo el daño recibido un 50%. Enfriamiento: 15 seg.

Descarga

Descarga

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y permiten al Autorizador desplazarse hacia el objetivo, suspendiendo fuertemente al objetivo e infligiendo un daño igual a {0}% de ATQ más {1}. Le sigue una tormenta de cuchillas, que inflige un daño igual a {2}% de ATQ más {3}. Obtiene inmunidad a los efectos Grave, Congelación, Quemadura y Electrificar durante 5 segundos. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).

Ráfaga Desenfrenada

Ráfaga Desenfrenada

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Autorizador y permiten al Autorizador desplazarse hacia el objetivo, suspendiendo fuertemente al objetivo e infligiendo un daño igual a {0}% de ATQ más {1}. Le sigue una tormenta de cuchillas, que inflige un daño igual a {2}% de ATQ más {3}. Obtiene inmunidad a los efectos Grave, Congelación, Quemadura y Electrificar durante 5 segundos. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).