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Cuchilla Magnética

Cuchilla Magnética

R Weapon
Eléctrico
Element

Eléctrico

Ataque
Type

Ataque

Shatter

C (3.60)

Charge

A (8.80)

El primer proyecto electromagnético de Omnio. Esta cuchilla es fácil de portar y es muy popular entre los nómadas que no son buenos luchadores.

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Corte Rápido

Corte Rápido

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, blande la cuchilla para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y lanza al objetivo.

Golpe de Salto

Golpe de Salto

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, utiliza el ataque normal para atacar 4 veces seguidas. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y provoca un derribo.

Arenamar

Arenamar

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el botón de ataque normal tras los ataques normales para activar Ciclón. Al impacto, suspende al objetivo e inflige {0}% del ATQ más {1} a un solo objetivo.

Borde de Inmersión

Borde de Inmersión

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Borde de Inmersión. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos circundantes y los hace retroceder. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta 600% de daño.

Ataque Sorpresa

Ataque Sorpresa

Daño
CROUCH + ATTACK

Acércate al enemigo por detrás mientras te agachas; luego, usa el ataque normal para usar Ataque Sorpresa, lo que inflige daño igual al {0}% del ATQ más {1}.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Enfriamiento: 15 seg. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Habilidad

Habilidad

Skill
Recorrer

Recorrer

Daño

Recorre los objetivos, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a un máximo de 5 objetivos, y el último impacto suspende al objetivo. Eres inmune a la conmoción durante el efecto. Reduce el daño infligido al mismo objetivo un 40% cada vez. {2} seg de enfriamiento.

Descarga

Descarga

Discharge
Ráfaga Desenfrenada

Ráfaga Desenfrenada

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del Nómada y se precipita hacia el objetivo, golpeándolo en el aire e infligiendo {0}% del ATQ + {1} daño. Durante la habilidad, obtienes inmunidad al daño durante 2.6 segundos (no disponible en la Liga Ápex).