GenshinBuilds logo
Rompetruenos

Rompetruenos

SSR Weapon
Eléctrico
Element

Eléctrico

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

Esta lanza larga cubierta de rayos es el SMA1-TS00-Rompetruenos. Es capaz de desatar el poder almacenado por medios inimaginables. El campo eléctrico que genera perturba la mente de su portador, por lo que no lo puede dominar la gente normal.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
5 sept 2023
to 2 oct 2023
4
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
3
Rerun
3 jun 2023
to 26 jun 2023
2
Rerun
19 mar 2023
to 29 mar 2023
1
First Run
22 dic 2022
to 11 ene 2023

Recommended Matrices

Lobo Salvaje
Lobo Salvaje

Tanto el set de 2 piezas como el de 4 aumentan el daño de Rompetruenos en un grupo eléctrico.

Pelea Interna
Pelea Interna

El set de 3 piezas aumenta el daño infligido cuando los PS son bajos, por lo que es una buena combinación para Rompetruenos.

Weapon Effects

Resonancia Eléctrica: Aumenta el ATQ eléctrico un 15% y la resistencia eléctrica un 25%. Se activa equipando 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Obtienes 1 acumulación de Superconductor por carga: Aumenta los PS Máx. en 7.5% pero aumenta el daño recibido en 2% (excepto cuando los PS actuales son inferiores a 50 veces el ATQ eléctrico y no hay un escudo de PS equipado), se acumula hasta 8 veces. Pierdes 1 acumulación si no se actualiza ningún Superconductor en 6 segundos.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Libera cualquier habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga para obtener 2 cargas. Obtiene hipercuerpo al llegar a 8 acumulaciones de Superconductor.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Cada acumulación de Superconductor aumenta el daño final en 1%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Sentido eléctrico de Dubhe de refuerzo: por cada arma eléctrica percibida, obtén un 10% de refuerzo de daño eléctrico por 25 segundos.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Ataque normal pasivo

Ataque normal pasivo

Al empuñar Rompetruenos, impactar al objetivo 4 veces con un ataque normal cargará el arma, se acumula hasta 5 puntos de carga. Después de cargar, cualquier habilidad de evasión de Electromancia activa la electrocución con un rayo. El daño de Rayo infligido es igual a 3% de los PS perdidos (pero no inferior a 100% del ATQ eléctrico, ni superior a 1000% del ATQ eléctrico), y activa Entidad Electrificada, lo que inflige daño de área igual a 2% de los PS perdidos (no inferior a 40% del ATQ eléctrico, ni superior a 400% del ATQ eléctrico).

Mizar

Mizar

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, inicia 6 ataques seguidos con Rompetruenos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11} y lanza al objetivo.

Megrez

Megrez

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Phecda

Phecda

DañoControl
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activarlo. Inflige daño de hasta {0}% del ATQ más {1} al objetivo y reúne a los enemigos a tu alrededor.

Merak

Merak

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire, o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar. Mientras caes, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} en cada impacto. Al aterrizar, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} a los objetivos cercanos.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los enemigos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades durante 0.5 seg.

Alioth

Alioth

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Pulsa el ataque normal durante el breve periodo que sigue a la evasión. Corre para atacar al objetivo, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}.

Habilidad

Habilidad

Skill
Dubhe

Dubhe

Daño

Desata una ráfaga de ataques, lo que inflige hasta {0}% del ATQ más {1} a los enemigos dentro del alcance, y transforma a los enemigos o a tus invocaciones dentro de un determinado alcance en entidades electrificadas. Pueden existir hasta 3 Entidades Electrificadas a la vez. Enfriamiento: 30 seg. Otorga Sentido Eléctrico al usar Dubhe: Analiza las otras dos armas equipadas al desatar habilidades. Cada vez que se detecta un arma eléctrica, aumenta el daño eléctrico un 6% por 25 seg. Entidad Electrificada: Al desatar cualquier habilidad de descarga de arma eléctrica, las entidades electrificadas infligen daño de área eléctrico igual a 5% de los PS faltantes (no menos de 100% del ATQ eléctrico, no más de 1000% del ATQ eléctrico). Al usar Rompetruenos, desatar cualquier habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga consume 30% de PS actuales para infligir daño eléctrico adicional igual a 45% de los PS consumidos (no menos de 400% del ATQ eléctrico, no más de 3000% del ATQ eléctrico). Después de 8 seg o cuando los PS sean inferiores a 10%, recupera 5% de los PS faltantes cada segundo durante 8 seg (no se ve afectado por efectos de curación). El efecto de recuperación no se puede acumular.

Descarga

Descarga

Discharge
Destructor

Destructor

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada. Rompetruenos desata un ataque amplio de daño eléctrico, lo que inflige daño total igual a {0}% del ATQ más {1} y transforma a los enemigos o a tus invocaciones dentro de un cierto alcance en entidades electrificadas. Pueden existir hasta 3 entidades electrificadas a la vez. Entidad Electrificada: Al desatar cualquier habilidad de descarga de arma eléctrica, las Entidades Electrificadas infligen daño de área eléctrico igual a 5% de los PS faltantes (no menos de 100% del ATQ eléctrico, no más de 1000% del ATQ eléctrico). Al usar Rompetruenos, desatar cualquier habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga consume 30% de PS actuales para infligir daño eléctrico adicional igual a 45% de los PS consumidos (no menos de 400% del ATQ eléctrico, no más de 3000% del ATQ eléctrico). Después de 8 seg o cuando los PS sean inferiores a 10%, recuperas 5% los PS faltantes cada segundo por 8 seg (no se ve afectado por los efectos de curación). El efecto de recuperación no se puede acumular.