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Ave Bermellón

Ave Bermellón

SSR Weapon
Fuego
Element

Fuego

Defensa
Type

Defensa

Shatter

S (14.00)

Charge

A (8.00)

Arma en forma de paraguas exclusiva de Zhuque. Por su estructura única, Ave Bermellón no solo puede convertirse en una herramienta para destruir enemigos con energía, sino que también bloquea la vista de los demás y oculta a quien la porta.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
6
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
5
Rerun
21 dic 2023
to 8 ene 2024
4
Rerun
26 sept 2023
to 23 oct 2023
3
Rerun
8 ago 2023
to 4 sept 2023
2
Rerun
27 jun 2023
to 17 jul 2023
1
First Run
30 mar 2023
to 19 abr 2023

Recommended Matrices

Tormenta de fuego
Tormenta de fuego

El bono de dos piezas aumenta el ATQ de fuego y el daño de fuego. El bono de cuatro piezas beneficia al equipo de fuego.

Anécdota Sangrienta
Anécdota Sangrienta

El bono de dos piezas aumenta el daño crítico. El bono de cuatro piezas aumenta el daño de la ranura principal y de la ranura secundaria del equipo de fuego.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Weapon Effects

Resonancia de Fuego: Aumenta el ATQ de Fuego en 15% y la Resistencia al Fuego en 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Advancements

★1
Fuerza Bermellón: Al equipar Ave Bermellón, los costos de munición, el daño, la carga y los efectos de destrucción de otras armas se multiplican por Sombrilla de Polipluma. Fuego Brillante: Cuando los objetivos cercanos activan el recuento de quemadura o reciben daño de Choque Ardiente, 30% del daño se transfiere a las 3 unidades con mayor porcentaje de PS cercanas al objetivo (incluido el propio objetivo).
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Pasiva 1: Al activar un ataque de descarga de arma o de destrucción, todas las sombrillas cercanas activan 1 Choque Ardiente con un 30% de efectividad. Reduce el ATQ de los enemigos cercanos a las sombrillas un 15%. En combate, aparecen 3 sombrillas cerca del objetivo inmediatamente después de infligir daño por primera vez.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Choque Ardiente y el daño transferido ignoran 60% de la resistencia al fuego del objetivo. El daño de fuego causado por Corrosión aumenta un 10%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Aumenta el daño infligido por Llamas Danzantes e Impacto Aéreo en un 50%. Al calcular los efectos de las sombrillas giratorias, Barrido Fénix y Choque Ardiente, añade 2 a Sombrillas de Polipluma.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Llamas Danzantes

Llamas Danzantes

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo considerablemente. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y suspende al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y derriba al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo.

Impacto Aéreo

Impacto Aéreo

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}.

Alas Llameantes

Alas Llameantes

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el segundo al quinto ataque normal para activar Alas Llameantes. Corres hacia delante rápidamente y te suspendes, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende fuerte.

Corazón Fundido

Corazón Fundido

DañoHipercuerpo
JUMP + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Corazón Fundido. Seguirá gastando resistencia y ganando hipercuerpo. Controla al Ave Bermellón e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos, y ordena a las sombrillas que giren rápidamente. Suelta el ataque normal para caer. Mientras caes, cada ataque sobre el objetivo inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y derriba al objetivo. Pasiva: Cuando las sombrillas giran rápidamente, las plumas consumidas cada segundo por el Vórtice de Fuego se multiplican por Sombrilla de Polipluma, y los efectos de daño, carga y destrucción del Vórtice de Fuego también se multiplican por Sombrilla de Polipluma. Plumas: Ganas 1 automáticamente cada segundo, y 1 por cada vez que se inflige daño. Enfriamiento: 0.5 seg. Puedes guardar hasta 30 plumas. Sombrilla de Polipluma = 1 más la cantidad de sombrillas.

Invocar Sombrilla

Invocar Sombrilla

Soporte
HOLD ATTACK

Mientras no estés en combate, pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el suelo para que aparezca una sombrilla en la ubicación designada por 15 seg, o hasta que comience el combate. Mientras no estés en combate, usa la habilidad para moverte hasta donde esté la sombrilla, y utiliza el salto doble para planear. Enfriamiento: 6 seg.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades.

Vuelo Devastador

Vuelo Devastador

Skill
Vuelo Devastador

Vuelo Devastador

DañoHipercuerpo

Vuela hacia las sombrillas en el mismo orden en que aparecieron, y vuelve a la posición original. La estela de vuelo dura 5 seg; los objetivos cercanos a la estela quedan ralentizados un 50%. Mientras planeas, te vuelves inmune al daño (no disponible en la Liga Ápex). Enfriamiento: 12 seg. Cada vez que el nómada pasa por una sombrilla, inflige daño de área igual a {0}% del ATQ más {1} y hace que la sombrilla gire rápidamente por 5 seg.

Sombrilla

Sombrilla

SoporteDesventaja

Cuando el ataque normal de un arma o un ataque de evasión impacta, aparece 1 sombrilla cerca del objetivo por 20 seg. Enfriamiento: 1.5 seg. Puede haber hasta 3 sombrillas activas al mismo tiempo. Choque Ardiente: Durante Vuelo Devastador, por cada sombrilla por la que pases, infliges daño adicional igual a 64.8% del ATQ multiplicado por Sombrilla de Polipluma. Corrosión: Los objetivos cercanos a las sombrillas reciben 6% de daño de fuego adicional y 8% de daño adicional de ataques cargados. Llamas Radiantes: Las sombrillas infligen quemaduras a los objetivos cercanos, lo que inflige daño igual a 105% del ATQ cada segundo por 4 seg. Vórtice de Fuego: Las sombrillas activas consumen 1 pluma cada seg e infligen daño de área igual a {0}% del ATQ más {1} (no se acumulan el daño y el costo de las plumas de varias sombrillas).

Dominio Bermellón

Dominio Bermellón

DañoHipercuerpo

Mientras utilizas el Vuelo Devastador, atraviesa 3 sombrillas antes de volver a la posición original para obtener Dominio Bermellón, lo que otorga hipercuerpo y una reducción de daño de 40% durante 8 seg. Mientras avanzas, Dominio Bermellón inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos del área cada segundo y aumenta la velocidad del nómada en 30%.

Fortaleza

Fortaleza

Control

Después de activar Resonancia de Fortaleza: Usar cualquier habilidad de arma provocará a los objetivos cercanos por 2.5 seg. Al usar Vuelo Devastador, Dominio Bermellón se expande, lo que otorga un 20% de reducción de daño a tus compañeros cercanos. Al usar Corazón Fundido, el temporizador de Dominio Bermellón se detiene.

Barrido Fénix

Barrido Fénix

Discharge

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo, durante el cual la inmunidad al daño dura 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Al impacto, aumenta el daño de fuego un 1.2% de Sombrilla de Polipluma por 20 seg.

Barrido Fénix

Barrido Fénix

DañoSoporte

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada e inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo, durante el cual la inmunidad al daño dura 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Pasiva: Al impacto, aumenta el daño de fuego un 1.2% de Sombrilla de Polipluma por 20 seg.

Weapon Skins

Akaba

Ave Bermellón cambia de apariencia tras percibir la intención de Zhuque.