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Unidad

Unidad

SSR Weapon
Caparazón de hielo
Element

Caparazón de hielo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

Unidad significa consolidación. Es el arma que Ji Yu escogió para Yu Lan; posee la última tecnología del Dominio 9. No te sorprendas si eres testigo de alguna visión milagrosa después de usarla con la marca de tiempo.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6 ago 2024
to 19 sept 2024
6
Rerun
28 may 2024
to 2 jul 2024
5
Rerun
12 mar 2024
to 29 abr 2024
4
Rerun
30 ene 2024
to 11 mar 2024
3
Rerun
9 ene 2024
to 29 ene 2024
2
Rerun
24 oct 2023
to 20 nov 2023
1
First Run
18 jul 2023
to 7 ago 2023

Recommended Matrices

Sinceridad
Sinceridad

El bono de dos piezas aumenta el DPS de la ranura secundaria y potencia las habilidades en un equipo de escarcha. El bono de cuatro piezas amplifica aún más el efecto de refuerzo de daño cuando se usa con Unidad.

Lluvia de ceniza volcánica
Lluvia de ceniza volcánica

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Tambores Reverberantes
Tambores Reverberantes

El bono de dos piezas aumenta el daño de la ranura principal. El set de cuatro piezas otorga habilidades de ranura secundaria universales.

Desarraigo
Desarraigo

El bono de tres piezas aumenta la velocidad de carga de un equipo de escarcha y les permite cambiar de armas rápidamente.

Weapon Effects

Resonancia de Escarcha: Aumenta el ATQ de escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.
Hielo Destructor: Corte Veloz: Cuando Unidad está equipada, al impactar con cualquier habilidad de descarga de arma, inflige un daño inicial a los objetivos cercanos igual a 150% del ATQ de escarcha, más 2% de los PS Máx. del nómada, más 75% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada, más 275% del crítico. Mientras estés en estado de combate, después de cada 0.5 seg, el daño del siguiente Corte Veloz aumentará una 1 vez adicional, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples instancias de daño de Corte Veloz, se usará el valor inicial más alto para el cálculo. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidades de descarga. Si hay 1 arma eléctrica/física/de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Hielo Destructor aumenta 6.5 veces. Además, el daño de Hielo Destructor no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Advancements

★1
Mientras estás en la forma de Artista Marcial, después de consumir 3 o más de Fuerza Interna, Unidad restaura 5 de Fuerza Interna. Después, aumenta el daño final del nómada un 25%, y aumenta el daño de ataque de evasión/ataque normal de Unidad un 250% por 150 seg. Al estar en forma de Fuerza Arrolladora, tras consumir 3 o más de Espíritu de Pelea, Unidad restaura 5 de Espíritu de Pelea. También aumenta el daño final del nómada un 25% por 75 seg.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
En la forma de Artista Marcial, si no obtienes Fuerza Interna dentro de un lapso de 25 seg, la siguiente adquisición de Fuerza Interna otorgará 2 acumulaciones. En cualquier forma, cuando Unidad consume 3 o más de Fuerza Interna o de Espíritu de Pelea, recuperas un 50% de tus PS Máx. En el modo individual, la recuperación de PS aumenta a 100%. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 8 seg en forma de Fuerza Arrolladora. En la forma de Artista Marcial, no hay limitaciones.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
Después de que Unidad consuma Fuerza Interna o Espíritu de Pelea, al recibir daño letal, evitas el daño letal 1 vez y recuperas 100% de tus PS Máx. (no disponible en la Liga Ápex). En el modo individual, la recuperación de PS aumenta a 200%. Ambos efectos solo se pueden activar 1 vez cada 300 seg.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
Mientras estás en la forma Artista Marcial, aumenta el daño de ataque de evasión/ataque normal de Unidad un 350% adicional. Después de consumir Fuerza Interna, aumenta el daño final del nómada un 50% durante 150 seg. Mientras estás en forma de Fuerza Arrolladora, después de que Unidad consume Espíritu de Pelea, aumenta el daño final del nómada un 75% por 150 seg.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

Ataque normal

Ataque normal

Normal
Puño Demoledor

Puño Demoledor

Daño
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5} y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7} y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9} y hace retroceder al objetivo continuamente. Sexto ataque: Inflige un daño igual a {10}% del ATQ más {11} y lanza al objetivo. Puñetazo Pulverizador se puede usar en la forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora. Después de usar cualquier ataque de evasión mientras estás en forma de Artista Marcial, usa el ataque normal para activar rápidamente el cuarto ataque. Tras impactar con el quinto ataque mientras estás en forma de Artista Marcial, congelas con fuerza al objetivo por 2 seg (no disponible en la Liga Ápex y contra jefes); y además, causa Malaescarcha, lo que inflige daño igual a {12}% del ATQ más {13} cada segundo por 8 seg. Este efecto solo se puede activar sobre el mismo objetivo 1 vez cada 8 seg.

Puño Flotante

Puño Flotante

Daño
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1}. Segundo ataque: Inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3}. Tercer ataque: Inflige daño igual a {4}% del ATQ más {5}. Cuarto ataque: Inflige daño igual a {6}% del ATQ más {7}. Quinto ataque: Inflige daño igual a {8}% del ATQ más {9}. Sexto ataque: Inflige daño igual a {10}% del ATQ más {11}. Puedes usar Puño Flotante en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.

Golondrina Perforante

Golondrina Perforante

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK

Golondrina Perforante solo se puede usar en forma de Artista Marcial. Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal al usar del primer al tercer ataques normales para activar Golondrina Perforante. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} y atrae a los objetivos cercanos. Entonces, inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} y repele a los objetivos. Después de usar Cometa Aérea, usar el ataque normal también puede activar Golondrina Perforante.

Serpiente Danzante

Serpiente Danzante

Daño
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Serpiente Danzante solo se puede usar en forma de Artista Marcial. En el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses los ataques normales del cuarto al quinto para activar Serpiente Danzante. Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos y los suspende. Después de usar Golondrina Perforante, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Serpiente Danzante.

Escarcha Ascendente

Escarcha Ascendente

Daño
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del primero al sexto ataques normales para activar Escarcha Ascendente. Lanza tu arma en el aire, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Escarcha Ascendente se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.

Cometa Aérea

Cometa Aérea

Daño
JUMP + HOLD ATTACK

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Cometa Aérea. Caes desde lo alto, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos al llegar al suelo y los derribas. Cometa Aérea se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.

Regreso Total

Regreso Total

ControlHipercuerpo
HOLD ATTACK

Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Regreso Total. Atrae continuamente a los objetivos cercanos mientras consume tu resistencia, durante lo cual el nómada obtiene hipercuerpo. Regreso Total se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.

Evasión

Evasión

Dodge
Evasión

Evasión

MOVEMENT + DODGE

Evade justo antes de recibir un impacto para activar Phantasia, lo que reduce la velocidad de los objetivos dentro del área. Te vuelves inmune a la conmoción mientras evades. Se puede usar en forma de Artista Marcial o Fuerza Arrolladora. Después de evadir mientras estás en la forma Artista Marcial, obtienes hipercuerpo durante 5 seg.

Hazaña Imposible

Hazaña Imposible

Daño
DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante el breve periodo tras evadir para activar Hazaña Imposible, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Hazaña Imposible se puede usar en las formas de Artista Marcial o Fuerza Arrolladora.

Nubes Arrasadoras

Nubes Arrasadoras

Daño
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Usa tu ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de dirección antes de evadir) para activar Nubes Arrasadoras, lo que inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a los objetivos cercanos. Nubes Arrasadoras se puede usar en las formas de Artista Marcial o Fuerza Arrolladora.

Habilidad

Habilidad

Skill
Ataque y Defensa

Ataque y Defensa

Daño

Unidad tiene 2 formas: Artista Marcial y Fuerza Arrolladora. Activa 1 de ellas a través de la página Habilidades - Opciones. No se pueden cambiar mientras estás en estado de combate. Forma deArtista Marcial: Mientras estás en estado de combate, el multiplicador de ataque de evasión/ataque normal de Unidad aumenta un 40% adicional. Después de usar el ataque de evasión o el ataque normal de cualquier arma 3 veces, recibes 1 de Fuerza Interna (hasta 10). Solo puedes obtener 1 de Fuerza Interna cada 2 seg. Mientras no estés en estado de combate, perderás toda la Fuerza Interna. Forma de Fuerza Arrolladora: Después de impactar con Observa y Reacciona, entras en estado de Anticipación y recibes 1 de Espíritu de Pelea cada 0.8 seg (hasta 15) durante 60 seg. Mientras no estés en estado de combate, perderás todo el Espíritu de Pelea. Pasiva: Escalofrío Al tener Unidad equipada, ignoras 15% de la resistencia a la escarcha de los objetivos. Este efecto también funciona en la ranura secundaria.

Impacto Certero

Impacto Certero

Daño

Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Enfriamiento: 15 seg. Al usar Impacto Certero, Unidad consumirá hasta 5 de Fuerza Interna. Al consumir 1/2/3/4/5 de Fuerza Interna, Impacto Certero infligirá 1.1/1.4/1.8/2.3/3 veces su daño original respectivamente. Después de usar Impacto Certero, aumenta tu daño de escarcha un 12% durante 30 seg. Después de usar Impacto Certero, recuperas 2 intentos de evasión. Solo puedes usar Impacto Certero mientras estás en la forma de Artista Marcial. Cuando Fuerza Interna llega a 5, el enfriamiento de Impacto Certero se restablece.

Choque de Armas

Choque de Armas

Daño

Inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} al objetivo. Enfriamiento: 15 seg. Mientras estés en el estado de Anticipación, al usar cualquier habilidad de arma, Unidad consumirá hasta 5 de Espíritu de Pelea. Cuando consume 1/2/3/4/5 de Espíritu de Pelea, inflige daño adicional a los enemigos cercanos igual a 169%/368%/619%/938%/1350% del ATQ, e inflige daño igual a {2}% del ATQ más {3} cada segundo durante 5 seg. Tras usar cualquier habilidad de arma de escarcha, obtienes 2 seg de hipercuerpo. Choque de Armas solo se puede usar en la forma de Fuerza Arrolladora.

Descarga

Descarga

Discharge
Tigre Pisanieves

Tigre Pisanieves

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivos cercanos y los lanza fuerte. Durante este periodo, obtienes inmunidad al daño durante 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Solo puedes usar Tigre Pisanieves mientras estás en forma de Artista Marcial.

Observa y Reacciona

Observa y Reacciona

Daño

Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada, inflige daño igual a {0}% del ATQ más {1} a todos los objetivos cercanos y los lanza fuerte. Durante este periodo, obtienes inmunidad al daño por 1.5 seg (no disponible en la Liga Ápex). Después de que Observa y Reacciona logra un impacto, aumenta el daño de escarcha un 12% por 30 seg. Después de que Observa y Reacciona logra un impacto, entras en estado de Anticipación por 60 seg. Después de usar Unidad para usar una habilidad de descarga, recibes 1.000 de carga de arma. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 10 seg. Observa y Reacciona solo se puede usar mientras estás en la forma de Fuerza Arrolladora.