Rarity: Rank
Element: Ígneo
House: Batallón Óbolos
Type: Atacante
This build maximizes Soldier 11's damaging capabilities by further increasing her Fire DMG and ATK through her Drive Discs and W-Engine. Focus on increasing Soldier 11's CRIT and ATK.
A solid team to use in the early game, with Soldier 11 as the main damage dealer, Ben building up the enemies' Daze bar, and Nicole supporting the team by reducing enemy DEF and grouping them up.
Soldier 11's best team, with Caesar and Lucy providing ATK buffs, the former also providing Shields and easily Stunning the enemy.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Upgrading Soldier 11's Core Skill increases the DMG buff that it provides to her Basic Attack and Dash Attack when triggering Fire Suppression. This is one of the abilities you need to upgrade first. | |
basic attack | Most of Soldier 11's damage comes from her Basic Attack since it also gets buffed by her Core Skill. This should be one of the first things you need to upgrade. | |
special attack | Upgrading Soldier 11's Special Attack is also a top-priority upgrade since it increases the DMG and Daze of all of her Special Attack's variations. | |
dodge | After upgrading all of Soldier 11's highest-priority upgrades, prioritize upgrading her Dodge since the DMG of her Dash Attacks also gets affected by the Fire Suppression effect. However, Dash Attacks are used less frequently compared to her Basic Attacks. | |
assist | There is no harm in raising Soldier 11's Assist. But, upgrading it has a lower priority compared to her other abilities. | |
chain attack | Barely used by Soldier 11 in combat, so her Chain Attack is a low-priority upgrade. |
Pulsa para atacar. Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico.
Pulsa en el momento oportuno para usarlo. Ejecuta un corte más poderoso que inflige daño ígneo.
Pulsa para usarla. Ejecuta un corte que inflige daño ígneo a los enemigos cercanos. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un corte poderoso que inflige una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos cercanos. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, los ataques normales y ataques rápidos activarán Supresión ardiente durante 15 s o hasta activarse 8 veces.
Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.
Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño ígneo.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Ejecuta un corte poderoso que inflige una gran cantidad de daño ígneo a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño ígneo en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, los ataques normales y ataques rápidos activarán Supresión ardiente durante 15 s o hasta activarse 8 veces.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño ígneo en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, los ataques normales y ataques rápidos activarán Supresión ardiente durante 15 s o hasta activarse 8 veces.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires. Ejecuta un corte que inflige daño ígneo a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta un corte de asalto que inflige daño ígneo a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al entrar en combate o sustituir a un agente activo, si N.º 11 no cuenta con 40 ptos. de energía, recuperará energía hasta tener 80 ptos. de inmediato. Puede activarse una vez cada 50 s.
Al activar Supresión ardiente, el daño infligido por ataque normal, ataque rápido o contraataque aumenta en un 3 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 12 cargas. La duración de cada carga es independiente.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al activar Supresión ardiente mediante el primer, segundo y tercer corte del ataque normal o un ataque rápido, aumenta el nivel de resistencia a interrupción durante su ejecución y reduce el daño recibido en un 18 %. Al activar Supresión ardiente mediante el cuarto corte del ataque normal, durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al ejecutar una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, N.º 11 obtiene 8 cargas energizantes (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al ejecutar Supresión ardiente, consume 1 carga energizante e ignora un 25 % de la resistencia ígnea del objetivo.