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Albedo

Albedo (5★)

Compétences

Attaque normale : Escrime de Favonius - Blanche
Attaque normale : Escrime de Favonius - Blanche
Genèse : Aura solaire
Genèse : Aura solaire
Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.
Transformation : Reflux Géo
Transformation : Reflux Géo
Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.

Construit

Armes:
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
Priorité aux talents
ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale
Artefacts:

Statistiques principales recommandées

Sables

DÉF%

gobelet

Bonus de DGT Géo

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / DÉF%

Priorité des sous-statistiques

Taux CRIT / DGT CRIT / DÉF% / ATQ% / Recharge d'énergie / DÉF / ATQ
Prime:
2

Augmente la DÉF de 30 %.

4

Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il obtient 1 cumul toutes les 3 s. La curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans obtenir de cumul de curiosité, 1 cumul sera perdu.

ou alors
Prime:
2

Augmente la DÉF de 30 %.

2

Confère un bonus de DGT Géo de 15 %

ou alors
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

2

Confère un bonus de DGT Géo de 15 %

ou alors
Prime:
2

Les PV sont augmentés de 20 %.

4

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou alors
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

Meilleure composition d'équipe

Talent passif

Menace calcaire
Phase d'Ascension 1
Les Germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
Sagesse en bouteille
Phase d'Ascension 4
L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
Découverte de génie
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.

Constellations

Fleur d'Éden
Constellation Niv. 1
Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un Germe éphémère généré par Genèse : Aura solaire éclot.
Éon de l'avènement
Constellation Niv. 2
Genèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des Germes éphémères sont générés :
· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux Germes fatals et aux DGT d'explosion de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.
· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.
· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.
Fleur solaire
Constellation Niv. 3
Niveau d'aptitude Genèse : Aura solaire +3.
Niveau max : 15
Chute divine
Constellation Niv. 4
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.
Flux antique
Constellation Niv. 5
Niveau d'aptitude Transformation : Reflux Géo +3.
Niveau max : 15
Pureté de la terre
Constellation Niv. 6
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une Cristallisation.

Statistiques

Niv.1 - 20
Niv.20 - 40
Niv.40 - 50
Niv.50 - 60
Niv.60 - 70
Niv.70 - 80
Niv.80 - 90
Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
0
1
PV de base
-
1030
ATQ de base
-
20
DÉF de base
-
68
Bonus de DGT Géo
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1