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Beidou

Beidou (4★)

Compétences

Attaque normale : Conquête des mers
Attaque normale : Conquête des mers
Invocation des marées
Invocation des marées
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
Brisure d'orage
Brisure d'orage

Construit

Armes:
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
Priorité aux talents
QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale
Artefacts:

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ% / Recharge d'énergie

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ% / Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire / ATQ
Prime:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25 % de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière.

ou alors

Choisissez 2

ou alors
Prime:
2

Augmente la RÉS Électro de 40 %.

4

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35 %.

ou alors
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

Meilleure composition d'équipe

Talent passif

Châtiment
Phase d'Ascension 1
La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Tempête de coups de tonnerre
Phase d'Ascension 4
Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Réduit considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Braveuse de marée
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Fléau des monstres marins
Constellation Niv. 1
L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde
Constellation Niv. 2
Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.
Invocateur de tonnerre
Constellation Niv. 3
Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.
Niveau max : 15
Vengeance étonnante
Constellation Niv. 4
Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.
Marcheur de marée écarlate
Constellation Niv. 5
Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.
Niveau max : 15
Chancre du mal
Constellation Niv. 6
La RÉS Électro des ennemis proches est réduite de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.

Statistiques

Niv.1 - 20
Niv.20 - 40
Niv.40 - 50
Niv.50 - 60
Niv.60 - 70
Niv.70 - 80
Niv.80 - 90
Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
0
1
PV de base
-
1094
ATQ de base
-
19
DÉF de base
-
54
Bonus de DGT Électro
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1