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Skirk

Meilleur Build de Skirk: Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)

Cryo
Épée à une mainÉpée à une mainCryoCryoCalamité cosmique5/11CrystallinaRuines flamboyantes
Cette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.

Meilleures constructions Skirk

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Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
ATQ%
gobelet
Bonus de DGT CryoATQ%
Cercle
Taux CRITDGT CRIT

Skirk utilise Serpent's Subtlety au lieu de Énergie. Aucun bénéfice de Régénération d'Énergie ; Énergie reste à 0.

Première rotation (avec Explosion prête) :
Explosion > Compétence > 5 Attacks Normales > Attaque Chargée > 10 Attacks Normales > Attaque Chargée > 5 Attacks Normales

Rotations sans grande Explosion :
Compétence > 5 Attacks Normales > Explosion > 10 Attacks Normales > Attaque Chargée > 5 Attacks Normales

Skirk est un DPS Cryo axé sur les Normal Attacks de terrain, capable également d'agir comme une bombe Burst.
Son passif d'Ascension 4 confère un important modificateur de dégâts de base, il faut donc le coupler uniquement avec des coéquipiers Cryo et Hydro.

Calamity of Eshu : suppose un bouclier constant. Sans bouclier fiable, éviter.
Finale of the Deep : le classement suppose que le Bond of Life est débloqué. Sinon, légèrement inférieur à The Black Sword.
Summit Shaper : suppose aucun bouclier. Avec un bouclier fiable, similaire à Uraku Misugiri.
The Black Sword au [R5] atteint des performances proches de Finale of the Deep [R5].

Marechaussee Hunter (4) : uniquement avec Furina dans l'équipe, alors il fonctionne comme Finale of the Deep Galleries (4). À C1+, il surpasse Finale of the Deep Galleries pour le style Normal Attack.
Blizzard Strayer (4) : uniquement contre les ennemis entièrement gelables, devient le meilleur slot. Peut dépasser le CRIT Rate avec certaines armes.

Meilleures équipes Skirk

Full team guide
1

Équipe Permafrost Skirk #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Shenhe (Cryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Éclazur, Épée noire

Artifacts: 4pc Finale des galeries profondes

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Cryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Étouffeur de calamités, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Serment de la liberté, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Symphoniste des senteurs, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Citlali (Cryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Éclazur, La calamité d'Eshu

Artifacts: 4pc Finale des galeries profondes

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlali·Cryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Veillée d'appel d'étoiles, Mémoires de rituels

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Serment de la liberté, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Symphoniste des senteurs, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Compétences Skirk

Talent passif

Raisonnement outre-raison

Raisonnement outre-raison

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo, d'Astrodispersion ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Retour à la désolation

Retour à la désolation

Phase d'Ascension 4
Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
Mentorat mutuel d'armement

Mentorat mutuel d'armement

Passive
Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de 1.

Constellations

Chute longue

Chute longue

C1
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » est renforcée : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Abîme profond

Abîme profond

C2
Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion, Skirk obtient 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
Vice fortuit

Vice fortuit

C3
Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
Flux scindé

Flux scindé

C4
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %.
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
Fin des souhaits

Fin des souhaits

C5
Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
Source revenue

Source revenue

C6
Skirk obtient un cumul de « Ravage : Section » pendant 15 s chaque fois qu'elle absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ». Skirk peut consommer ces cumuls pour déclencher une attaque coordonnée et diminuer les DGT qu'elle subit en mode Flash à sept phases. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée : chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Tenues

Étoile brisée

Étoile brisée

Étoile brisée icon
Par défaut

Tenue de Skirk. Elle a été témoin de l'anéantissement des étoiles et a dansé dans l'obscurité absolue de l'univers. Tous ces moments ont été emportés par l'ombre de son voyage sans fin.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
967
ATQ de base
-
28
DÉF de base
-
63
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de jade shivada

1

Fragment de jade shivada

9

Morceau de jade shivada

9

Pierre de jade shivada

6

Regard enchevêtrant

46

Floraigemme brise-ciel

168

Engrenage de maillage

18

Engrenage à coupe droite

30

Engrenage dynamique artificié

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de la Compétition

3

Guide de la Compétition

21

Philosophie de la Compétition

38

Engrenage de maillage

6

Engrenage à coupe droite

22

Engrenage dynamique artificié

31

Échantillon ascensionné : Cavalier

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Skirk ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Skirk est le set 4-piece Finale des galeries profondes.

Quelle est la meilleure arme pour Skirk ?+

La meilleure arme pour Skirk est Éclazur.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Skirk ?+

Priorisez ATQ%, Bonus de DGT Cryo, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Skirk ?+

Améliorez les talents de Skirk dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Skirk ?+

Parmi les meilleures équipes pour Skirk figurent Équipe Permafrost Skirk #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Équipe Skirk Permafrost #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Équipe Permafrost Skirk #6.