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Skirk

Construction Skirk dans Genshin Impact

Cryo
Épée à une mainÉpée à une main CryoCryo Calamité cosmique 5/11 Crystallina Ruines flamboyantes
Cette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.

Meilleures constructions Skirk

Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Cryo / ATQ%

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Comme Skirk utilise un système d'énergie spécial, son "Énergie Élémentaire" est toujours 0. Cela signifie qu'elle ne bénéficie pas de la Recharge d'Énergie, de la génération d'Énergie.
Première rotation avec grand Éclat prêt :

  • Q > E > N5 > CA > 2N5 > CA > N5

Rotations sans grand Éclat :
  • E > N5 > Q > 2N5 > CA > N5

Meilleures équipes Skirk

#1
skirkCryo
shenheCryo
furinaHydro
escoffierCryo
#2
skirkCryo
citlaliCryo
furinaHydro
escoffierCryo
#3
skirkCryo
charlotteCryo
furinaHydro
escoffierCryo
#4
skirkCryo
yelanHydro
furinaHydro
escoffierCryo
#5
skirkCryo
dahliaHydro
furinaHydro
escoffierCryo
#6
skirkCryo
charlotteCryo
furinaHydro
candaceHydro

Compétences Skirk

Ravage : Scission
Ravage : Scission
Ravage : Distorsion
Ravage : Distorsion
Ravage : Ruine
Ravage : Ruine

Talent passif

reason_beyond_reason

Raisonnement outre-raison

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
return_to_oblivion

Retour à la désolation

Phase d'Ascension 4

Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
mutual_weapons_mentorship

Mentorat mutuel d'armement

Passive

Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de 1.

Constellations

far_to_fall

Chute longue

Constellation Niv. 1

L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » est renforcée : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
into_the_abyss

Abîme profond

Constellation Niv. 2

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion, Skirk obtient 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
serendipitous_sin

Vice fortuit

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
fractured_flow

Flux scindé

Constellation Niv. 4

L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %.
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
end_of_wishes

Fin des souhaits

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
to_the_source

Source revenue

Constellation Niv. 6

Skirk obtient un cumul de « Ravage : Section » pendant 15 s chaque fois qu'elle absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ». Skirk peut consommer ces cumuls pour déclencher une attaque coordonnée et diminuer les DGT qu'elle subit en mode Flash à sept phases. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée : chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Tenues

Étoile brisée

Étoile brisée

Étoile brisée icon
Par défaut

Tenue de Skirk. Elle a été témoin de l'anéantissement des étoiles et a dansé dans l'obscurité absolue de l'univers. Tous ces moments ont été emportés par l'ombre de son voyage sans fin.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
967
ATQ de base
-
28
DÉF de base
-
63
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1