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Skirk

Meilleur Build de Skirk: Armes, Artefacts et Équipes (v7.1)

Cryo
Épée à une mainÉpée à une mainCryoCryoCalamité cosmique5/11CrystallinaRuines flamboyantes

Vous cherchez le meilleur build pour Skirk ? Ce guide de build de Skirk couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Cette visiteuse, précédemment apparue dans une brèche abyssale et dans la mer primordiale, est une guerrière solitaire qui a encadré Tartaglia pendant sa maîtrise des arts martiaux.

Meilleures constructions Skirk

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Build de DPS

Armes

1
Éclazur
Éclazur

Taux CRIT

Signature sword: high base ATK and CRIT DMG; passive boosts ATK after Normal Attack and Skill hits, matching her on-field combo. Best-in-slot for personal damage.

2
Lune ondulante de Futsu
Lune ondulante de Futsu

Taux CRIT

Haran Geppaku Futsu: CRIT Rate substat and passive grants Cryo DMG bonus via stacks from party members' Elemental Skills; also boosts Normal Attack DMG after using Skill.

3
Reflet de tranche-brume
Reflet de tranche-brume

DGT CRIT

Mistsplitter Reforged: CRIT DMG and Cryo DMG bonus from stacks; her Cryo infusion and frequent Normal Attacks keep 3 stacks active for high burst and sustained damage.

4
Coupeur de jade primordial
Coupeur de jade primordial

Taux CRIT

Primordial Jade Cutter: CRIT Rate substat and HP-to-ATK conversion passive; simple stat stick that boosts survivability and damage without complex conditions.

5
La calamité d'Eshu
La calamité d'EshuR5

ATQ%

Calamity of Eshu: CRIT DMG and passive grants ATK and more CRIT DMG after Skill hits; aligns with her opener and sustained combos.

6
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

DGT CRIT

Uraku Misugiri: huge CRIT DMG substat; passive boosts Normal Attack and Skill DMG, rewarding her N5/CA sequences. Geo teammate not required for base value.

7
Absolution
Absolution

DGT CRIT

Absolution: CRIT DMG substat and passive boosts CRIT DMG and ATK after Skill hits; straightforward damage increase for her quick skill-to-attack rotation.

8
Lumière d'incision foliaire
Lumière d'incision foliaire

DGT CRIT

Light of Foliar Incision: CRIT DMG stat stick; passive gives ATK and DMG bonus based on Elemental Mastery, which is a minor bonus unless running Melt.

9
Final des profondeurs
Final des profondeursR5

ATQ%

Finale of the Deep: craftable 4-star option; ATK% substat and passive grants ATK after Skill and when healed, easy to maintain with a healer.

10
Tranche-sommets
Tranche-sommets

ATQ%

Summit Shaper: ATK% substat; passive stacks ATK on hit and gives bonus while shielded. Requires a shielder like Zhongli or Layla to maximize.

11
Épée noire
Épée noire

Taux CRIT

The Black Sword: budget CRIT Rate sword; passive boosts Normal and Charged Attack DMG and heals on crit, improving sustain during long on-field combos.

Artefacts

Skirk's tailored set: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc boosts Normal Attack DMG after Skill or Burst, matching her Serpent's Subtlety combos. Best-in-slot for personal DPS.

Desert Pavilion Chronicle: 2pc ATK +18%; 4pc after Charged Attack boosts Normal Attack DMG by 40% for 15s. Works if you weave CA into combos (e.g., N5 > CA).

Gladiator's Finale: 2pc ATK +18%; 4pc boosts Normal Attack DMG by 35% for sword users. Simple, strong if you stay on-field with N5 strings.

2pc Cryo DMG +15% (e.g., Blizzard Strayer or Finale of the Deep Galleries). Pair with another 2pc ATK or CRIT set for flexible off-piece builds.

Blizzard Strayer: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc adds up to 40% CRIT Rate against frozen foes. Ideal in Freeze teams with Kokomi or Xingqiu.

Marechaussee Hunter: 2pc Normal/Charged Attack DMG +15%; 4pc grants up to 36% CRIT Rate when HP changes. Pair with Furina or other HP-draining supports.

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
ATQ%
gobelet
Bonus de DGT CryoATQ%
Cercle
Taux CRITDGT CRIT

Skirk runs on Serpent's Subtlety, not Energy — Energy Recharge is dead weight and Elemental Energy stays at 0.
Burst-ready opener: Burst > Skill > N5 > CA > 2N5 > CA > N5
No Burst: Skill > N5 > Burst > 2N5 > CA > N5

Skirk is a Cryo DPS focused on on-field Normal Attack damage, also capable of Burst nuking. Her Ascension 4 Passive grants a large Base Damage Modifier, so run only Cryo/Hydro teammates to maximize it.

Weapons:
Calamity of Eshu: Assumes constant shield; without one, not worth it.
Finale of the Deep: Ranking assumes Bond of Life cleared; otherwise slightly worse than The Black Sword.
Summit Shaper: Ranking assumes no shield; with a shield, similar to Uraku Misugiri.
The Black Sword [R5]: Similar to Finale of the Deep [R5].

Artifacts:
Marechaussee Hunter (4): Only with Furina; then equals Finale of the Deep Galleries (4). At C1+, consistently better for Normal Attack playstyle.
Blizzard Strayer (4): Only vs. freezable enemies, then best-in-slot. But can overcap CRIT Rate with certain weapons.

Meilleures équipes Skirk

Découvrez les meilleures équipes pour Skirk, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.

Full team guide
1

Skirk Permafrost Team #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Shenhe (Cryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Éclazur, Épée noire

Artifacts: 4pc Finale des galeries profondes

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Cryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Étouffeur de calamités, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Serment de la liberté, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Symphoniste des senteurs, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Citlali (Cryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Éclazur, La calamité d'Eshu

Artifacts: 4pc Finale des galeries profondes

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlali·Cryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Veillée d'appel d'étoiles, Mémoires de rituels

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Serment de la liberté, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Symphoniste des senteurs, Lance de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Compétences Skirk

Talent passif

Raisonnement outre-raison

Raisonnement outre-raison

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo, d'Astrodispersion ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Retour à la désolation

Retour à la désolation

Phase d'Ascension 4
Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
Mentorat mutuel d'armement

Mentorat mutuel d'armement

Passive
Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de 1.

Constellations

Chute longue

Chute longue

C1
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » est renforcée : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Abîme profond

Abîme profond

C2
Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion, Skirk obtient 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
Vice fortuit

Vice fortuit

C3
Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
Flux scindé

Flux scindé

C4
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %.
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
Fin des souhaits

Fin des souhaits

C5
Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
Source revenue

Source revenue

C6
Skirk obtient un cumul de « Ravage : Section » pendant 15 s chaque fois qu'elle absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison ». Skirk peut consommer ces cumuls pour déclencher une attaque coordonnée et diminuer les DGT qu'elle subit en mode Flash à sept phases. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée : chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Tenues

Étoile brisée

Étoile brisée

Étoile brisée icon
Par défaut

Tenue de Skirk. Elle a été témoin de l'anéantissement des étoiles et a dansé dans l'obscurité absolue de l'univers. Tous ces moments ont été emportés par l'ombre de son voyage sans fin.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
967
ATQ de base
-
28
DÉF de base
-
63
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de jade shivada

1

Fragment de jade shivada

9

Morceau de jade shivada

9

Pierre de jade shivada

6

Regard enchevêtrant

46

Floraigemme brise-ciel

168

Engrenage de maillage

18

Engrenage à coupe droite

30

Engrenage dynamique artificié

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de la Compétition

3

Guide de la Compétition

21

Philosophie de la Compétition

38

Engrenage de maillage

6

Engrenage à coupe droite

22

Engrenage dynamique artificié

31

Échantillon ascensionné : Cavalier

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Skirk ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Skirk est le set 4-piece Finale des galeries profondes.

Quelle est la meilleure arme pour Skirk ?+

La meilleure arme pour Skirk est Éclazur.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Skirk ?+

Priorisez ATQ%, Bonus de DGT Cryo, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Skirk ?+

Améliorez les talents de Skirk dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Skirk ?+

Parmi les meilleures équipes pour Skirk figurent Skirk Permafrost Team #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #6.