
Meilleur Build de Furina: Armes, Artefacts et Équipes (v7.1)
Vous cherchez le meilleur build pour Furina ? Ce guide de build de Furina couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.
Le point central absolu de la scène du jugement, jusqu'aux applaudissements finaux.
Meilleures constructions Furina
Download Build CardBuild de OFF-FIELD DPS & BUFF SUPPORT
Armes
DGT CRIT
CRIT DMG stick with an HP% passive; the constant HP swings from Furina's drain keep its Skill DMG stacks rolling, so it boosts damage and buff scaling at once.
Taux CRIT
Enormous CRIT Rate substat plus an HP%-to-ATK passive. Hits stack the ATK buff quickly, smoothing output across an off-field rotation.
Recharge d'énergie
Budget pick: Energy Recharge plus Skill CRIT Rate and Skill DMG, so the off-field hits land harder and Burst returns on cooldown.
PV%
HP% converts into Elemental Mastery and grants the team EM. Best when you want to amplify Vaporize rather than raw Hydro numbers.
DGT CRIT
CRIT DMG with Skill and Normal Attack DMG buffs. Ideal when most damage comes from Skill pulses and the carry phase is short.
Recharge d'énergie
Free fishing sword: Energy Recharge substat, Skill CRIT Rate, and bonus ER after casting Skill — patches Burst uptime at zero resin cost.
Recharge d'énergie
Energy Recharge plus CRIT Rate-triggered particles that battery the entire party, freeing an ER sand or a low-ER carry on the team.
Taux CRIT
4-star with CRIT Rate and ramping Skill/Burst DMG on crit hits — a cheap, dependable stat stick for off-field skill spam.
Taux CRIT
CRIT Rate with a stacking Elemental DMG bonus built from Normal Attacks, so it rewards rotations that include a brief on-field driver phase.
DGT CRIT
Massive CRIT DMG and an Elemental Mastery-scaling ATK buff. Only worth it in Vaporize or Hyperbloom cores where EM actually converts.
DGT CRIT
CRIT DMG plus stacking Elemental DMG tied to Hydro attacks. Strong all-rounder if the rotation can hold all three stacks.
Recharge d'énergie
Energy Recharge and innate CRIT Rate. The post-Burst attack-speed buff is minor; the ER is what actually carries the rotation.
PV%
HP% substat with an ATK buff triggered by being healed — lines up naturally with the teamwide healer needed to counter Furina's drain.
DGT CRIT
CRIT Rate substat plus free CRIT Rate above 90% HP. Demands a strong healer to keep the passive alive against Furina's Burst drain.
Artefacts
2pc grants +20% Skill DMG and 4pc adds a further +25% while off-field — the best choice when damage comes from a lingering Skill.
2pc HP% for scaling, and 4pc gives the team +20% ATK and a shield whenever Skill hits — the pick when the build is truly doubling as buff support.
2pc and 4pc Hydro DMG, with the 4pc adding another 30% after casting Skill. Pure damage when you don't need utility.
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Furina's
OFF-FIELD DPS & SUPPORT
Furina's Burst buffs the whole team, while her Skill applies off-field Hydro damage.
WEAPONS
Uraku Misugiri: ranking assumes no Geo teammate; with a Geo unit it beats Primordial Jade Cutter.
Key of Khaj-Nisut: three stacks are highly reliable as long as her Skill connects; its teamwide Elemental Mastery buff can push it past the weapons above.
Non-Energy Recharge weapons: perform better when the team has lower Energy Recharge needs.
Favonius Sword: value fluctuates with her own and the team's Energy Recharge requirements.
ARTIFACT MAIN STATS
Goblet: HP% with Golden Troupe (4pc); otherwise Hydro DMG. At [C2] the two are roughly equal assuming Golden Troupe (4pc).
Detailed weapon comparisons here.
Build le plus utilisé par la Communauté
Armes
Meilleures équipes Furina
Découvrez les meilleures équipes pour Furina, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.
Furina Hyperbloom Aggravate Team
SSSS-tier team combining Aggravate and Hyperbloom with Clorinde as the Electro driver, supported by Furina's off-field Hydro, Nahida's Dendro application, and Baizhu's healing.
Clorinde's Electro attacks trigger both Aggravate from Nahida's Dendro and Hyperbloom from Furina's off-field Hydro, maximizing reaction damage while Baizhu sustains the team.
Team composition: Clorinde (Électro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nahida (Dendro Sub DPS), Baizhu (Dendro Support)
Main DPS. Skill converts Normal Attacks to Electro pistol shots; Bond of Life boosts lunge DMG.
Weapons: Absolution, Épée noire
Artifacts: 4pc Fragment d'harmonie divergente
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery
Sub DPS. Off-field Hydro via Skill; Burst buffs DMG from ally HP changes.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Passeur du Fleuve cendré
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Skill links enemies for Dendro reactions; Burst enhances Skill based on team elements.
Weapons: Mille rêves flottants, Étoile du soir errante
Artifacts: 4pc Souvenir de forêt
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Support. Shields and heals; passive boosts Aggravate DMG from Max HP.
Weapons: Splendeur de l'azur, Malice (prototype)
Artifacts: 4pc Palourde aux teintes océaniques
Substats: Energy Recharge > HP% > HP > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina Bloom #1
SSThis Bloom team pairs <hydro>Hydro</hydro> from Neuvillette and Furina with <dendro>Dendro</dendro> from Baizhu to generate Bloom cores. Kazuha groups enemies and buffs damage while Baizhu’s healing and passive amplify Bloom DMG.
Trigger Bloom continuously with off-field <hydro>Hydro</hydro> from Furina’s Skill and Neuvillette’s charged attacks. Baizhu heals and boosts Bloom DMG from Max HP, while Kazuha provides grouping, resistance shred, and DMG buffs.
Team composition: Neuvillette (Hydro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Baizhu (Dendro Support)
Main on-field <hydro>Hydro</hydro> attacker whose charged attacks apply <hydro>Hydro</hydro> to trigger Bloom.
Weapons: Tome du flux éternel, Jade sacrificiel
Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Off-field <hydro>Hydro</hydro> via Skill; Burst buffs damage based on ally HP changes, synergizing with the healer.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Passeur du Fleuve cendré
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Groups enemies, shreds resistances with Viridescent Venerer, and provides <anemo>Anemo</anemo> DMG buffs.
Weapons: Serment de la liberté, Piqûre de fer
Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Heals and shields the team; his passive raises Bloom DMG based on his Max HP.
Weapons: Splendeur de l'azur, Malice (prototype)
Artifacts: 4pc Palourde aux teintes océaniques
Substats: HP% > HP > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Compétences Furina
Talent passif
Valse inarrêtable
Phase d'Ascension 1Confession inattendue
Phase d'Ascension 4- Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière.
- L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière.
Scène de la mer
PassiveConstellations
« L'amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser »
C1De plus, la limite de fanfare augmente de 100 pts.
« Comme la plume au vent, femme est volage »
C2« Mon mystère est scellé en moi, personne ne saura mon nom »
C3Niveau max : 15
« Si l'on comprend la vie, amis, c'est en enfer ! »
C4« Son nom que je connais maintenant, c'est... »
C5Niveau max : 15
« Entends-moi, et levons les coupes de l'amour ! »
C6Pendant cette durée, les DGT de ses attaques normales, chargées et plongeantes sont convertis en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et augmentent d'une valeur équivalant à 18 % de ses PV max.
De plus, après avoir touché un ennemi pendant cette durée, ses attaques normales (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargées et l'impact au sol de ses attaques plongeantes produisent divers effets toutes les 0,1 s selon l'alignement actuel de son Arkhe :
Arkhe : Ousia
Soigne les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Furina toutes les secondes pendant 2,9 s, tout déclenchement répété prolongeant cette durée.
Arkhe : Pneuma
Les DGT de cette attaque normale (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargée ou plongeante (lorsque cette dernière touche le sol) augmentent encore d'une valeur équivalant à 25 % des PV max de Furina. De plus, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité perdent 1 % de leurs PV actuels.
Les effets mentionnés ci-dessus peuvent être déclenchés un maximum de 6 fois pendant la durée d'un centre d'attention, et ce dernier prend fin après 6 déclenchements d'effet ou lorsque sa durée expire.
Tenues

Dameisele accomplie
Tenue de Furina. Lorsque le rideau se lève, la star du spectacle est censée briller de mille feux sur scène, et même les magnifiques costumes ornés de diamants pâlissent en comparaison de son éclat éblouissant.
Statistiques
Matériaux d'ascension

Mora
420,000

Éclat de lazurite varunada
1

Fragment de lazurite varunada
9

Morceau de lazurite varunada
9

Pierre de lazurite varunada
6

Eau n'ayant pas transcendé
46

Lys lacmineux
168

Nectar de Fleur mensongère
18

Nectar miroitant
30

Nectar élémentaire
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Matériaux de talents

Mora
1,652,500

Enseignement de la Justice
3

Guide de la Justice
21

Philosophie de la Justice
38

Nectar de Fleur mensongère
6

Nectar miroitant
22

Nectar élémentaire
31

Masse sans lumière
6

Couronne de la sagesse
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Furina ?+
Le meilleur set d'artéfacts pour Furina est le set 4-piece Troupe dorée.
Quelle est la meilleure arme pour Furina ?+
La meilleure arme pour Furina est Splendeur des eaux calmes.
Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Furina ?+
Priorisez Recharge d'énergie, PV%, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.
Quelle est la priorité des talents pour Furina ?+
Améliorez les talents de Furina dans cet ordre : Burst > Skill > Normal Attack.
Quelles sont les meilleures équipes pour Furina ?+
Parmi les meilleures équipes pour Furina figurent Furina Hyperbloom Aggravate Team, Furina Bloom #1, Furina Vaporize #1, Furina Raiden-Core #1, Furina Bloom #2, Furina Vaporize #2, Furina Geo Noelle Hypercarry, Furina Spread + Hyperbloom, Furina Quickbloom Team.





