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Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha (5★)

Skills

Attaque normale : Escrime de Garyuu
Attaque normale : Escrime de Garyuu
Véhémence divine
Véhémence divine
« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »
Coupure de mille feuilles
Coupure de mille feuilles
« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille ; ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Builds

Armes:
ou
ou
ou
ou
ou
ou
Priorité aux talents
QDéchaînement élémentaire>ECompétence>NANormal Attack
Artéfact:

Statistiques principales recommandées

Sands

Elemental Mastery / Energy Recharge

Goblet

Elemental Mastery

Circlet

Elemental Mastery

Priorité des sous-statistiques

Elemental Mastery / Energy Recharge / ATK% / CRIT Rate / CRIT DMG
Bonus:
2

Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.

4

Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60 % ; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40 % pendant 10 s selon le type élémentaire de Dispersion.

ou
Bonus:
2

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4

Augmente la maîtrise élémentaire de toute l'équipe de 120 pts pendant 8 s après avoir déclenché une réaction élémentaire.

ou
Bonus:
2

Confère un bonus de DGT Électro de 15 %.

4

Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordée par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire est réduit de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s.

Best Team Comp

Aptitude passive

Lame d'érosion
Ascension Phase 1
Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, DGT considérés comme étant des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Haïku de la brise
Ascension Phase 4
Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.
Vent d'aube
Réduit la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Montagnes écarlates
Constellation Lv. 1
Réduit le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.
Zanshin des montagnes cruelles
Constellation Lv. 2
Le champ de Vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Mystère d'érable
Constellation Lv. 3
Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15
Illusion du néant
Constellation Lv. 4
Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
· Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
Collection ancestrale
Constellation Lv. 5
Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15
Pétales écarlates
Constellation Lv. 6
Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.

Matériaux d'ascension

LV.12
20000
1
3
3
LV.23
40000
3
2
10
15
LV.34
60000
6
4
20
12
LV.45
80000
3
8
30
18
LV.56
100000
6
12
45
12
LV.67
120000
6
20
60
24
TOTAL
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talent

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
TOTAL
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1