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Clorinde

Construction Clorinde dans Genshin Impact

Electro
Épée à une mainÉpée à une main ElectroÉlectro Tribunal 20/9 Rapperia Pâle gloire oubliée
Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.

Meilleures constructions Clorinde

Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Maîtrise élémentaire
5Recharge d'énergie

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ% / Maîtrise élémentaire

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Note de jeu Genshin Impact :
Combos de compétences :
Avec Explosion :
- Q > E > E > <5N3E> > N2 ou N3
- Q > E > <6N3E>
Sans Explosion :
- E > <6N3E>
N = Attaque normale
E = Compétence élémentaire
Q = Explosion élémentaire
Mécaniques élémentaires :
- Utilisez les réactions Vaporisation et Fusion pour des dégâts accrus
- Maintenez le Rechargement d'énergie (ER) pour une utilisation constante de l'Explosion élémentaire
Compositions d'équipe :
- Les personnages Pyro, Hydro, Cryo et Electro permettent diverses réactions et synergies
Ensembles d'artefacts :
- Noblesse Oblige (4 pièces) pour un bonus de dégâts d'Explosion élémentaire
- Finale du gladiateur (2 pièces) et Troupe du voyageur (2 pièces) pour un bonus de dégâts d'Attaque normale et de Compétence élémentaire
Armes :
- Armes 5 étoiles : Épine céleste, Couteau de jade primordial
- Armes 4 étoiles : Épine du serpent, Épée longue de Blackcliff
Emplacements de récolte :
- Artefacts : Domaine de la forge, Domaine de Guyun
- Armes : Fabrication, Forgeron ou gouttes de Boss du monde

Clorinde est un Electro DPS qui inflige principalement des dégâts avec son Compétence Élementaire, ce qui la met dans l'état de Veille de Nuit. Les attaques pendant cet état lui accordent un Lien de Vie, et elle peut éclairer son Lien de Vie en utilisant à nouveau sa Compétence Élementaire pendant l'état de Veille de Nuit. Il est important de noter que pendant l'état de Veille de Nuit, les sources de soins extérieures accordent à Clorinde un Lien de Vie au lieu de la guérir. Le Burst Élementaire de Clorinde lui accorde également un Lien de Vie qui augmente en fonction de son niveau de talent.
Concernant les choix d'armes :- Haran Geppaku Futsu, Couteau de Jade Primordial : Faites attention lors de l'utilisation de ces armes car il est facile de dépasser le taux de Crit Rate en raison du talent A4 de Clorinde qui lui accorde un taux de Crit Rate gratuit de 20%.- Renforcement de Mistsplitter : Le maximisation des piles nécessite à Clorinde d'utiliser son Burst Élementaire avant sa Compétence Élementaire.- Libre-Servante : Cette arme perd de la valeur significative en dehors d'équipes basées sur Dendro.- Calamité d'Eshu : Le classement suppose que Clorinde est protégée par quelqu'un, notamment Kirara.- Epée Noire (R5) : Cette arme performera mieux que Finale de la Profondeur (R5).
Concernant les ensembles d'artefacts :- Furie Électrique (4) : Ce set dépasse Fragment de Whimsy Harmonique si Clorinde est jouée en Quickbloom avec Furina, et est compétitif avec Fragment de Whimsy Harmonique dans Aggravate.
Concernant les choix de stat principal :- Sables : Dans Quickbloom, les sables EM ont un rendement similaire aux sables %ATK, et ont une priorité inférieure dans Aggravate.
Concernant les sous-statistiques :- Maitrise Élementaire (ME) : Dans les scénarios Quickbloom, ME a une priorité similaire à %ATK, et a une priorité inférieure dans Aggravate. Il ne devrait pas être construit en dehors d'équipes basées sur Dendro.- Régénération d'Energie (RE) : Les rouleaux RE peuvent permettre à Clorinde de pouvoir lancer son Burst à chaque rotation, ce qui est utile, mais RE ne devrait pas être priorisé.
Concernant la priorité des talents :Il est recommandé de porter le talent du Burst Élementaire de Clorinde au moins au niveau 7 pour tirer pleinement parti de son talent A4. Cela permet également les rotations de Burst vues dans la section des conseils d'habileté.

Meilleures équipes Clorinde

#1
clorindeElectro
furinaHydro
nahidaDendro
baizhuDendro
#4
#5
#6
#7
clorindeElectro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo

Compétences Clorinde

Crédo des ombres chasseuses
Crédo des ombres chasseuses
Ronde de la nuitée
Ronde de la nuitée
Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Fin de la clarté
Fin de la clarté
Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.

Talent passif

darkshattering_flame

Flamme brisant la nuit

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
lawful_remuneration

Rémunération honorant le pacte

Phase d'Ascension 4

Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
night_vigils_harvest

Gain de vigile nocturne

Passive

Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellations

from_this_day_i_pass_the_candles_shadowveil

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

Constellation Niv. 1

Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
now_as_we_face_the_perils_of_the_long_night

« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

Constellation Niv. 2

L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
i_pledge_to_remember_the_oath_of_daylight

« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
to_enshrine_tears_life_and_love

« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

Constellation Niv. 4

Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
holding_dawns_coming_as_my_votive

« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
and_so_shall_i_never_despair

« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

Constellation Niv. 6

Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Tenues

Épée de la gloire

Épée de la gloire

Épée de la gloire icon
Par défaut

Tenue de Clorinde. Sans la force nécessaire pour faire respecter leur autorité, la dignité de la loi et l'ordre de la justice commencent à paraître bien fragiles. Mais Clorinde, dans son uniforme de travail, en est la garante ultime.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1009
ATQ de base
-
26
DÉF de base
-
61
Taux CRIT
-
5.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1