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Clorinde

Meilleur Build de Clorinde: Armes, Artefacts et Équipes (v7.1)

Electro
Épée à une mainÉpée à une mainElectroÉlectroTribunal20/9RapperiaPâle gloire oubliée

Vous cherchez le meilleur build pour Clorinde ? Ce guide de build de Clorinde couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.

Meilleures constructions Clorinde

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Build de DPS

Armes

1
Absolution
Absolution

DGT CRIT

High CRIT DMG substat and passive boosts Skill and Normal Attack DMG after casting Skill, perfectly matching the frequent E usage in the rotation.

2
Lumière d'incision foliaire
Lumière d'incision foliaire

DGT CRIT

Converts Elemental Mastery into Normal Attack and Skill DMG bonus after using Skill, rewarding reaction-heavy Electro teams.

3
Lune ondulante de Futsu
Lune ondulante de Futsu

Taux CRIT

Grants Electro DMG Bonus from off-field Skill usage and converts stacks into Normal Attack DMG, fitting a quickswap or coordinated team.

4
Reflet de tranche-brume
Reflet de tranche-brume

DGT CRIT

High CRIT DMG and passive stacks Electro DMG Bonus while boosting Normal Attack and Skill DMG, ideal for sustained on-field damage.

5
Coupeur de jade primordial
Coupeur de jade primordial

Taux CRIT

Offers CRIT Rate and converts HP into ATK, providing a safe stat stick with no rotation requirements.

6
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

DGT CRIT

Amplifies Normal Attack and Skill DMG after off-field Skill use, with additional Elemental DMG Bonus scaling from DEF.

8
La calamité d'Eshu
La calamité d'EshuR5

ATQ%

ATK% substat and passive boosts Normal Attack DMG, a solid free-to-play option that aligns with the N3E rotation.

9
Final des profondeurs
Final des profondeursR5

ATQ%

ATK% substat and passive grants stacking ATK after Skill use, a strong craftable option for sustained damage.

10
Épée noire
Épée noire

Taux CRIT

CRIT Rate substat and passive boosts Normal Attack DMG while providing self-healing, improving survivability and damage consistency.

Artefacts

Amplifies ATK and CRIT DMG when HP changes, synergizing with HP-draining or healing supports like Furina.

Directly boosts Normal Attack DMG by 35%, ideal for the N3E rotation where Normal Attacks contribute significant damage.

Grants Electro DMG Bonus and reduces Skill CD on reactions, enabling the frequent E casts in the rotation.

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Maîtrise élémentaire
5Recharge d'énergie

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
ATQ%Maîtrise élémentaire
gobelet
Bonus de DGT Électro
Cercle
Taux CRITDGT CRIT

Skill Combos
With Burst: Q > E > E > 5N3E > N2 or N3; Q > E > 6N3E
Without Burst: E > 6N3E
N = Normal Attack, E = Skill, Q = Burst

DPS
Clorinde is an Electro DPS who deals damage primarily via her Elemental Skill, entering the Night Vigil state. Attacks in this state build Bond of Life, which can be cleared by recasting Elemental Skill while in Night Vigil. Note: outside healing grants Bond of Life instead of healing during Night Vigil. Her Elemental Burst also grants Bond of Life scaling with talent level.

Weapon Choices:
Haran Geppaku Futsu, Primordial Jade Cutter: Risk of overcapping CRIT Rate due to Clorinde's A4 talent granting 20% CRIT Rate.
Mistsplitter Reforged: Max stacks require using Elemental Burst before Elemental Skill.
Freedom-Sworn: Loses value outside Dendro-based teams.
Calamity of Eshu: Ranking assumes shielding, notably by Kirara.
The Black Sword: At R5, outperforms Finale of the Deep R5.

Artifact Sets:
Thundering Fury (4): Beats Fragment of Harmonic Whimsy in Quickbloom with Furina; competitive in Aggravate.

Main Stat Choices:
Sands: Elemental Mastery sands similar to ATK% in Quickbloom; lower priority in Aggravate.

Substats:
Elemental Mastery: Similar priority to ATK% in Quickbloom; lower in Aggravate; avoid outside Dendro-based teams.
Energy Recharge: ER rolls enable Burst every rotation, but don't prioritize.

Talent Priority:
Bring Elemental Burst to at least Lv.7 to fully utilize A4 talent and enable Burst rotations (see Ability Tips).

Meilleures équipes Clorinde

Découvrez les meilleures équipes pour Clorinde, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.

Full team guide
1

Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team

SS

SS-tier team where Clorinde drives Aggravate and Hyperbloom with Furina's Hydro, Nahida's Dendro, and Baizhu's sustain.

Clorinde's Electro DMG is maximized by Aggravate from Nahida's Dendro and Hyperbloom from Furina's Hydro-created Bloom cores, while Baizhu sustains and boosts Aggravate.

Team composition: Clorinde (Électro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nahida (Dendro Sub DPS), Baizhu (Dendro Support)

Clorinde·Électro Main DPS

Elemental Skill converts Normal Attacks to Electro pistol shots; Bond of Life boosts lunge AoE and damage.

Weapons: Absolution, Épée noire

Artifacts: 4pc Fragment d'harmonie divergente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies off-field Hydro to spawn Bloom cores; Burst buffs DMG based on ally HP changes.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nahida·Dendro Sub DPS

Skill links up to 8 enemies and triggers reactions; Burst buffs Skill based on teammate elements.

Weapons: Mille rêves flottants, Étoile du soir errante

Artifacts: 4pc Souvenir de forêt

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge

Baizhu·Dendro Support

Provides shields and healing; passive boosts Aggravate DMG based on his Max HP.

Weapons: Splendeur de l'azur, Malice (prototype)

Artifacts: 4pc Palourde aux teintes océaniques

Substats: Energy Recharge > HP% > HP > CRIT DMG > CRIT Rate

2

Clorinde Electro Team #1

SS

An SS-tier team built around Clorinde as the on-field <element>electro</element> DPS, with Fischl providing constant off-field <element>electro</element> damage, Xilonen shredding RES and healing, and Chiori adding <element>geo</element> sub-DPS output.

Xilonen reduces enemy RES while Fischl supplies continuous off-field <element>electro</element>, letting Clorinde's Bond of Life-enhanced attacks and Chiori's <element>geo</element> damage hit hard without interruption.

Team composition: Clorinde (Électro Main DPS), Fischl (Électro Sub DPS), Xilonen (Géo Support), Chiori (Géo Sub DPS)

Clorinde·Électro Main DPS

Skill turns Normal Attacks into <element>electro</element> pistol shots; Bond of Life mechanics boost lunge damage.

Weapons: Absolution, Épée noire

Artifacts: 4pc Fragment d'harmonie divergente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Fischl·Électro Sub DPSC6

C6 Skill provides continuous off-field <element>electro</element> and significantly boosts team damage.

Weapons: Simulacre d'eau, Dernière corde

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%

Xilonen·Géo Support

Samplers reduce enemy RES and provide healing to the team.

Weapons: Chanson de patrouille de sommet, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge

Chiori·Géo Sub DPSC1

C1 <element>geo</element> sub-DPS; Skill and Burst scale with DEF and Geo Construct bonuses.

Weapons: Uraku Misugiri, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > ATK%

Compétences Clorinde

Talent passif

Flamme brisant la nuit

Flamme brisant la nuit

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacte

Rémunération honorant le pacte

Phase d'Ascension 4
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
Gain de vigile nocturne

Gain de vigile nocturne

Passive
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

C1
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

C2
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

C3
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

C4
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

C5
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

C6
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Tenues

Épée de la gloire

Épée de la gloire

Épée de la gloire icon
Par défaut

Tenue de Clorinde. Sans la force nécessaire pour faire respecter leur autorité, la dignité de la loi et l'ordre de la justice commencent à paraître bien fragiles. Mais Clorinde, dans son uniforme de travail, en est la garante ultime.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1009
ATQ de base
-
26
DÉF de base
-
61
Taux CRIT
-
5.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat d'améthyste vajrada

1

Fragment d'améthyste vajrada

9

Morceau d'améthyste vajrada

9

Pierre d'améthyste vajrada

6

Corne fontemarine

46

Sombrétoile

168

Perle transocéanique

18

Morceau transocéanique

30

Cristal xénochromatique

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de la Justice

3

Guide de la Justice

21

Philosophie de la Justice

38

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Constambre

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Clorinde ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Clorinde est le set 4-piece Fragment d'harmonie divergente.

Quelle est la meilleure arme pour Clorinde ?+

La meilleure arme pour Clorinde est Absolution.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Clorinde ?+

Priorisez ATQ%, Bonus de DGT Électro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Clorinde ?+

Améliorez les talents de Clorinde dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Clorinde ?+

Parmi les meilleures équipes pour Clorinde figurent Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team, Clorinde Electro Team #1, Clorinde Aggravate Team, Clorinde Electro Team #2, Clorinde Overload Reaction Team, Clorinde Electro-Charged #1, Clorinde Electro-Charged Hypercarry, Clorinde Overload Team #2.