Meilleur Guide d'Équipe pour Clorinde dans Genshin Impact
Cette page fournit les meilleures informations d'équipe pour Clorinde, principalement un DPS. Les meilleures équipes incluent les compositions Aggravate, Electro-Charged et Overload. Les positions d'équipe peuvent être ajustées en fonction de votre roster et de votre build.
Résumé d'Équipe de Clorinde
Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
#1 Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team
Tier SSClorinde est la DPS principale. Cette équipe maximise ses dégâts électriques grâce aux réactions Aggravate et Hyperbloom, avec Furina fournissant un Hydro persistant, Nahida fournissant un support d'application de Dendro/EM pour les éclats, et Baizhu offrant des soins/défenses et un boost d'Aggravate en fonction de la santé.
La compétence élémentaire de Clorinde transforme ses attaques normales en attaques de pistolet électrique d'une durée de 7,5s. Lorsque la liaison de la vie de Clorinde est inférieure à 100%, ces attaques perforent et accordent une capacité supplémentaire de liaison de la vie ; à 100% ou au-dessus, l'utilisation de la compétence augmente la zone d'effet du lancer et la dégâts. Les dégâts principaux reposent sur Aggravate + Hyperbloom.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
La compétence de Furina permet une application persistante d'Hydro même hors du champ de bataille pour permettre la floraison/Hyperfloraison. Son éclat élémentaire prend en compte les changements de PV des alliés pour calculer les dégâts ; l'équipe peut utiliser cette interaction (perte de PV induite par la compétence + guérison) pour augmenter les dégâts.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Nahida inflige principalement des dégâts grâce à son Élémentaire, qui peut lier jusqu'à 8 ennemis et infliger des dégâts Dendro tout en activant de nombreuses réactions élémentaires. Son Éclat Élémentaire renforce son Élémentaire en fonction des éléments de ses alliés, ce qui améliore globalement la sortie de réactions.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Maîtrise élémentaire / ATQ% / Recharge d'énergie
Baizhu fournit à la fois des boucliers et des soins pour protéger l'équipe. Sa passivité augmente les dégâts d'Aggravate en fonction de son HP maximum, donc la construction d'HP sur Baizhu augmente la puissance d'Aggravate de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Energy Recharge
- Calice HP%
- Diadème HP%
Sous-stats
Recharge d'énergie / PV% / PV% / DGT CRIT / Taux CRIT
#2 Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Tier SSClorinde est la principale DPS avec des conversions d'attaques normales Electro soutenues de son Élémentaire. Fischl fournit une application Electro continue hors champ et bénéficie grandement au niveau C6. Xilonen fournit une utilité Geo, une érosion RES ennemie à partir des échantillonneurs et un soin d'équipe. Chiori est une autre sous-DPS Geo qui se développe en fonction des buffs ATK de l'équipe et des bonus déclenchés par les constructions Geo.
La compétence élémentaire de Clorinde transforme ses attaques normales en attaques de pistolet électrique d'une durée de 7,5s. Tant que le lien de vie est inférieur à 100 %, ces attaques perforent les ennemis et accordent une capacité supplémentaire au lien de vie. Lorsque le lien de vie est supérieur ou égal à 100 %, l'utilisation de la compétence augmente encore l'aire d'effet et la puissance de l'attaque de lancer.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
La compétence élémentaire de Fischl fournit une application Electro continue hors champ de bataille pour permettre des déclencheurs d'Aggravate cohérents. À C6, elle reçoit une mise à niveau significative qui améliore les performances de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
Xilonen utilise des Samplers qui, lorsqu'ils sont actifs, réduisent les résistances élémentaires des ennemis et offrent également des soins d'équipe et une utilité Geo.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Energy Recharge
- Calice DEF
- Diadème DEF
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / DÉF% / Recharge d'énergie
Chiori agit comme un sous-DPS Geo. Les dégâts de son compétence élémentaire et de son éclat sont maximisés grâce aux buffs ATK de ses coéquipiers et aux bonus provenant de la déclenchement de constructions Geo.
Artefacts
Stats Principales
- Sables DEF
- Calice Geo DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / DÉF% / ATQ%
#3 Clorinde Aggravate (Clorinde + Fischl) - S Tier
Tier SClorinde est le DPS principal qui convertit les attaques normales en attaques de pistolet Electro et bénéficie d'une excellente synergie avec Aggravate. Fischl (fournisseur d'Aggravate) maximise les dégâts Electro via Oz. Nahida fournit l'application Dendro pour l'amplification d'Aggravate et l'application Dendro hors champ, tandis que Kazuha offre le regroupement, le buff EM et le shred de résistance.
C6 sur Clorinde et Fischl améliore considérablement la stabilité et les dégâts de l'équipe.
Main DPS. Le talent Elemental Skill transforme les attaques normales en attaques d'Electro pistolet pendant ~7,5s, avec des interactions spéciales basées sur la valeur de Bond of Life (perforation, augmentation de la zone d'effet/dommages lorsque >=100%). À C6, il gagne une réduction de dégâts intégrée et un boost de dégâts, réduisant la dépendance aux boucliers/soigneurs. Il se développe excellentement avec Aggravate.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
Enabler principal d'Aggravate. Oz (Elemental Skill) fournit une application persistante d'Électro hors champ pour déclencher Aggravate avec Dendro. C6 augmente considérablement la contribution d'équipe et la cohérence des dégâts.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
L'Applicateur Dendro et moteur de réaction. L'Elemental Skill peut lier jusqu'à 8 ennemis et applique Dendro tout en infligeant des dégâts Dendro ; son Burst renforce son Skill en fonction des éléments des coéquipiers, améliorant la production de réactions Dendro pour les équipes Aggravate.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Maîtrise élémentaire / ATQ% / Recharge d'énergie
Contrôle et soutien de foule. Les groupes de Kazuha rassemblent les ennemis, fournissent des buffs de dégâts d'équipe et réduisent encore davantage la résistance élémentaire avec des effets à la manière de Viridescent Venerer. Offre une échelle de dégâts EM et une utilité d'équipe globale.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Diadème Elemental Mastery
Sous-stats
Maîtrise élémentaire / DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ%
#4 Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Tier SClorinde est le DPS principal de l'équipe. Fischl fournit une application Electro constante hors champ (notamment au C6) pour augmenter les dégâts Electro de Clorinde. Yun Jin améliore les performances d'ATK normale de Clorinde tandis que Zhongli offre un bouclier puissant et des bonus pour toute l'équipe lorsqu'on utilise le set Tenacity of the Millelith.
Clorinde est le principal dégâteur. Son Élémentaire compétence transforme les attaques normales en attaques de pistolet électrique d'une durée de 7,5s. Lorsque le lien de la vie est inférieur à 100%, ces attaques perforent les ennemis et accordent une capacité supplémentaire au lien de la vie ; à >=100% la compétence augmente l'aire d'effet du lancer et le dégât.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
Fischl applique continuellement l'Électro grâce à sa Compétence Élémentaire/à la présence d'Olivia. À C6, elle améliore significativement sa contribution et maximise davantage le temps d'activation des dégâts Électro de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
Yun Jin fournit un bonus d'ATK Normal à Clorinde et (au C6) peut également fournir des bonus de vitesse d'ATK Normal. Utilisez‑la pour améliorer la performance d'ATK Normal de Clorinde sur le terrain.
Artefacts
Stats Principales
- Sables DEF%
- Calice DEF%
- Diadème DEF%
Sous-stats
DÉF% / DÉF / DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie
Zhongli fournit de solides boucliers pour garder l’équipe en sécurité. Lorsqu’on utilise Tenacity of the Millelith, il aide également à augmenter l’ATK de l’équipe grâce aux effets de buff du set, tandis que son bouclier assure la survie.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème HP%
Sous-stats
PV% / PV% / Recharge d'énergie
#5 Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Tier SClorinde est le DPS principal. L'équipe tourne autour du déclenchement répété d'Overload (Electro+Pyro) : Fischl fournit une application Electro persistante, Xiangling assure une application Pyro soutenue, et Chevreuse apporte guérison, RES shred et support ATK% pour maximiser les dégâts d'Overload.
Clorinde convertit les Normal Attacks en Electro pistol attacks avec son Elemental Skill (7,5 s). Lorsque Bond of Life <100 %, ses Normal Attacks transpercent et augmentent Bond of Life ; à ≥100 % le Skill augmente les dégâts AOE et de lunge. Principal moteur de dégâts qui bénéficie d’une application constante de Pyro pour déclencher Overload.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
La compétence de Fischl applique de manière persistante une Electroisation hors champ (Oz) qui permet des procs d'Overload fiables avec Chevreuse/Xiangling. La mise à niveau C6 améliore significativement les performances de l'équipe — classée C6 pour cette équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
Chevreuse réduit la RES Pyro et Electro des ennemis lorsque Overload est déclenché (passif), augmentant les dégâts de l’équipe. Sa compétence confère un bonus d’ATK aux coéquipiers Pyro/Electro en fonction de son Max HP et peut soigner les alliés — agissant comme un soigneur partiel et un buffer. Au C6, elle augmente davantage les DMG Pyro et Electro des coéquipiers.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème HP%
Sous-stats
PV% / Recharge d'énergie
La détonation élémentaire de Xiangling fournit un grand dégât et une application continue de Pyro pour déclencher l'Overload. Elle est l'appliquante principale de Pyro dans l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK% / Energy Recharge
- Calice Pyro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
#6 Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
Tier SClorinde est le Main DPS. Ses dégâts sont maximisés par les appliors Hydro (Furina) et les appliors Electro (Fischl) pour permettre une Electro‑Charge constante. Jean fournit des soins, la propagation Anemo et la réduction de résistance via Viridescent Venerer.
La compétence élémentaire de Clorinde convertit ses attaques normales en attaques de pistolet Electro pendant 7,5 s. Lorsque son Bond of Life est inférieur à 100 %, ces attaques normales transpercent les ennemis et accordent une capacité supplémentaire de Bond of Life. Lorsque le Bond of Life est ≥ 100 %, activer la compétence augmente la zone d’effet et les dégâts de son attaque de charge.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
La compétence de Fischl fournit une application persistante d'Électro hors du champ, permettant une charge Électro continue. La constellation 6 améliore considérablement sa contribution et la performance globale de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Recharge d'énergie / ATQ%
Furina's Élémentaire Compétence fournit une application Hydro continue même hors du champ de bataille, permettant des procédures Electro-Charge régulières. Son Élémentaire Éclat peut augmenter les dégâts alliés en fonction des changements de PV ; la compétence peut interagir avec les mécanismes de guérison (la compétence peut réduire les PV alliés qui sont ensuite restaurés par les guérisseurs) pour amplifier les dégâts.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Jean agit en tant que guérisseur et diffuseur d'Anemo de l'équipe. Elle fournit également une résistance déchiquetée (Viridescent Venerer) pour augmenter les dégâts de la partie.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Anemo DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Recharge d'énergie
#7 Clorinde Electro-Charged Team — SS (Clorinde + Furina)
Tier SSPlaystyle: Clorinde ancre le DPS principal Electro sur le terrain tandis que Furina génère un Hydro constant pour des réactions Electro‑Charged stables. Ororon et Xilonen offrent un soutien Electro hors champ, une sustain d’énergie, un shred de RES et une guérison d’équipe pour maximiser le temps d’activité et les dégâts.
Notes: priorisez le CRIT et le DMG Electro de Clorinde, accumulez le HP et l’ER de Furina pour un temps d’uptime Hydro constant, et construisez Ororon/Xilonen pour l’Energy Recharge et les utilitaires de soutien.
Clorinde: Elemental Skill convertit les attaques normales en attaques de pistolet Electro pendant ~7,5 s. Lorsque son Bond of Life est inférieur à 100 %, ces attaques traversent les ennemis et accordent une capacité supplémentaire de Bond of Life ; à ≥100 % de Bond of Life, la Skill augmente l'AoE de la charge et les dégâts. Optimisez pour un CRIT élevé et un Electro DMG afin de maximiser son DPS sur le terrain et les réactions EC avec Furina.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
Furina : La compétence fournit une application continue d'Hydro pour un Electro‑Chargé soutenu. Le Burst augmente le DMG en fonction du changement de HP des alliés — synergie avec les mécaniques de drain de HP (la compétence peut brûler le HP des alliés) et un soigneur qui restaure ce HP. Construisez du HP et un peu d’ER pour l’uptime ; Crit quand c’est possible.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Ororon: fournit des dégâts Electro hors champ lorsque les coéquipiers déclenchent des dégâts Electro-Charged ou des dégâts alignés avec Nightsoul et peut activer l'effet d'artefact Cinder City. Sa compétence restaure l'énergie des coéquipiers à chaque coup (Normal/Chargé/Plongeon), et au rang C6 augmente davantage l'ATK des coéquipiers — précieux pour la durabilité de l'équipe et l'énergie.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Energy Recharge
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Recharge d'énergie
Xilonen : Déploye des échantillonneurs qui réduisent la résistance élémentaire des ennemis tout en activité et fournit des soins au groupe. Utilisez-la pour affaiblir les cibles pour un dégât plus élevé et pour maintenir la santé du groupe stable entre les soins.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Energy Recharge
- Calice DEF
- Diadème DEF
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / DÉF% / Recharge d'énergie
#8 Clorinde Nightsoul Overload (Team #2)
Tier SSClorinde est le principal DPS Electro centré sur les interactions Overload/Nightsoul. La composition de l'équipe se concentre sur les sources Pyro/Nightsoul hors champ + l'application Electro et le soutien de guérison/ATK de Chevreuse.
Clorinde : L'Elemental Skill transforme les attaques normales en attaques électriques à pistolet de durée courte (7,5s). Tandis que le lien de la vie est inférieur à 100 %, ces attaques perforent et accordent le lien de la vie ; à ≥100 %, l'habileté augmente la zone d'effet et la puissance de lancer.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Armes
Mavuika : Invoque un Anneau de Radiance Brûlante qui suit le personnage actif et inflige périodiquement des dégâts Pyro alignés avec l’Âmenebennacht aux ennemis proches (source Pyro hors-terrain).
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Pyro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Ororon: Fournit des procs Electro hors champ qui se déclenchent sur les dégâts Electro-Chargés ou Nightsoul des coéquipiers et peuvent déclencher l'effet Cinder City. La Skill restaure l'énergie des coéquipiers sur les coups Normaux/Chargés/Plongées. Au C6, il augmente également l'ATK des coéquipiers.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Energy Recharge
- Calice Electro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / Recharge d'énergie
Chevreuse : Soigneur/soutien qui augmente les dégâts de l'équipe contre le Surcharge en réduisant la RES Pyro et Electro de l'ennemi lorsque le Surcharge se déclenche. Sa compétence soigne et octroie un buff d'ATK aux alliés Pyro/Electro en fonction de ses PV max. Au niveau C6, elle augmente encore davantage les dégâts Pyro et Electro des alliés.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème HP%
Sous-stats
PV% / Recharge d'énergie














