
Meilleur Build de Ororon: Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)
Vous cherchez le meilleur build pour Ororon ? Ce guide de build de Ororon couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.
Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.
Meilleures constructions Ororon
Download Build CardBuild de OFF-FIELD DPS
Armes
Taux CRIT
Le passif augmente directement les dégâts de l'Elemental Skill et du Burst, et les piles d'ATK% s'accumulent grâce aux attaques d'Oz. Une option offensive de premier choix pour le jeu hors champ.
DGT CRIT
A strong CRIT DMG stat stick with an ATK% bonus, though the charged-attack passive is wasted on Oz. Pick only when other five-stars lack coverage.
DGT CRIT
Fournit un haut CRIT DMG et ATK%, mais le mécanisme d'empilement des attaques normales est peu fiable hors champ. Il fonctionne toujours comme un arc à statistiques pures.
DGT CRIT
CRIT DMG and a passive that increases DMG when enemies are nearby, with no field-time requirement. Fully usable while Oz is the only source of damage.
Taux CRIT
Le taux CRIT et la Maîtrise élémentaire peuvent soutenir les équipes de réaction, mais le passif d'attaque chargée ne sert à rien pour Oz. Un arc à statistiques situationnelles.
Taux CRIT
Statistiques CRIT équilibrées et un proc de fragment de vide qui peut se déclencher à partir des attaques d'Oz. Une option flexible et cohérente sans bonus conditionnels.
DGT CRIT
Le secondaire CRIT DMG et le passif qui augmentent les dégâts de compétence s'alignent étroitement avec la production soutenue d'Oz. Une alternative solide cinq étoiles.
ATQ%
ATK% et un passif qui augmente les dégâts après avoir utilisé une compétence élémentaire, ce qui correspond à la longue durée d'activité d'Oz. Un choix fabriquable décent.
ATQ%
Son passif augmente les dégâts lorsque le personnage est hors du champ, ce qui en fait un quatre‑étoiles sur mesure pour ce style de jeu. Facile à garder actif tant que flins reste échangé.
ATQ%
ATK% ou CRIT secondaire avec un passif qui dépend des tirs visés. Cela ne vaut la peine que si l'équipe peut maintenir constamment la condition, sinon dépassé.
ATQ%
ATK% et un effet de dégâts bonus après avoir été soigné. Peut fonctionner avec un guérisseur dans l'équipe, mais la condition est moins fiable que les autres options.
Recharge d'énergie
Se concentre sur le soutien d'équipe : confère Elemental Mastery et ATK% via le passif. Les dégâts personnels diminuent, mais les équipes de réaction bénéficient d'un gros boost.
Recharge d'énergie
The event bow gives ATK% and a rotating damage buff that applies even off-field. A serviceable free-to-play option for sustaining Oz's damage.
Recharge d'énergie
Purely an energy battery. Sacrifices personal damage for team burst uptime, useful in compositions that need frequent Elemental Bursts.
Artefacts
The 4-piece provides team elemental damage bonus after triggering a reaction, fitting flins as an off-field enabler. Supports overall team damage without requiring field time.
Le set 4 pièces augmente l'ATK de toute l'équipe après une Explosion élémentaire, ce qui en fait un ensemble de soutien solide lorsque la construction privilégie le renforcement des coéquipiers aux côtés d'Oz.
Augmente le rechargement d'énergie et fait varier les dégâts de Burst en fonction de celui-ci. Cela est utile pour maintenir la disponibilité de Burst, mais l'augmentation affecte principalement les dégâts de Burst plutôt que les dégâts de l'attaque d'Oz.
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Son A1 déclenche des frappes hors champ sur des attaques Électro-Chargées ou alignées sur Nightsoul (cooldown 1,8 s).
A4 accorde jusqu'à 9 Énergie plats par rotation après son Compétence, lorsque le personnage actif utilise une attaque normale, chargée ou plongeante ; Ororon en bénéficie même hors champ.
Choix d'armes :
The First Great Magic – classé à 2 piles ; à 1 pile, il fonctionne de manière similaire à Chemin du Chasseur.
Chain Breaker – classé à 3 piles.
Jauge de portée – moins performant sans soigneur pour maintenir 3 piles ; à R5 comparable à Pulse Tonnerre.
Chanson de la quiétude – le classement suppose un soigneur et un passif actif (les surplus de soins sont pris en compte).
Élégie pour la fin et Arc Favonius – utilité d'équipe plutôt que dégâts personnels.
Artéfacts :
Parchemin du Héros de la Ville de Cendre (4) – excellente synergie malgré l'accent mis sur les dégâts hors champ, boostant l'équipe.
Comparaisons d'armes détaillées liées.
Build le plus utilisé par la Communauté
Armes
Meilleures équipes Ororon
Découvrez les meilleures équipes pour Ororon, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.
Équipe Multi-Réactions Ororon
SSChasca adapts to her teammates' elements to trigger multiple reactions. Furina provides off-field Hydro and DMG buffs, Ororon enables Electro-Charged and Cinder City, and Bennett sustains with healing and ATK buffs.
Leverage Chasca's element-adaptive Shadowhunt Shells to trigger multi-reactions with Furina's Hydro and Ororon's Electro, while Bennett's Burst provides ATK buff and healing to sustain Furina's HP drain.
Team composition: Chasca (Anémo Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Électro Support), Bennett (Pyro Support)
Main DPS. Alters Shadowhunt Shells based on teammates' elements to trigger multiple reactions on her own.
Weapons: Plumage cramoisi du vautour astral, Plumard de fleurs
Artifacts: 4pc Codex d'obsidienne
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery
Sub DPS. Skill applies off-field Hydro; Burst boosts DMG as ally HP changes.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Support. Triggers off-field damage on Electro-Charged; Skill restores energy and at C6 boosts ATK.
Weapons: Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Healer/Support. Burst grants a massive ATK buff and sustained healing.
Weapons: Reflet de tranche-brume, Éclair des impasses
Artifacts: 4pc Ancien rituel royal
Substats: Energy Recharge > HP%
Équipe Electro-Charged Ororon #1
SSAn SS-tier Electro-Charged team pairing Clorinde's on-field DPS with Furina's Hydro and Ororon's off-field triggers, all backed by Xilonen's RES shred and healing.
Clorinde drives Electro-Charged with Furina's Hydro, while Ororon's off-field damage and Cinder City buffs amplify the team. Xilonen shreds enemy RES and heals to maintain Furina's fanfare stacks.
Team composition: Clorinde (Électro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Électro Support), Xilonen (Géo Support)
Elemental Skill turns Normal Attacks into Electro-DMG pistol shots for 7.5s. At 100% Bond of Life, the lunge gains extra AoE and damage.
Weapons: Absolution, Épée noire
Artifacts: 4pc Fragment d'harmonie divergente
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery
Elemental Skill applies constant Hydro. Burst buffs team DMG based on HP changes; Skill drains HP and the healer restores it.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Deals off-field Electro damage on Electro-Charged or Nightsoul-aligned hits and activates Cinder City. Skill restores teammates' energy; at C6 boosts ATK.
Weapons: Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Elemental Skill Samplers reduce enemy elemental RES and provide healing to the team.
Weapons: Chanson de patrouille de sommet, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge
Compétences Ororon
Talent passif
Synesthésie sombrement nocturne
Phase d'Ascension 1Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.
De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
Catalyseur manifestement spirituel
Phase d'Ascension 4Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
Don de la nuit : Ombre nettement bondissante
PassiveMaintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.
De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Peau artisanalement modifiée
PassiveNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellations
Traces de la forêt brumeuse
C1De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
Roi du vin nectarin
C2Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
Cage de la chauve-souris perchée
C3Niveau max : 15
Mystère du vent nocturne
C4De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
Cadeau de l'âme intérieure
C5Niveau max : 15
Hymne de source profonde
C6De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.
Tenues

Iris chiroptérien
Tenue d'Ororon. Ceux qui maîtrisent la prévoyance devraient savoir comment se dissimuler. Ainsi, la cape et le capuchon sont leurs meilleures armes.
Statistiques
Matériaux d'ascension

Mora
420,000

Éclat d'améthyste vajrada
1

Fragment d'améthyste vajrada
9

Morceau d'améthyste vajrada
9

Pierre d'améthyste vajrada
6

Marque de bénédiction liante
46

Champicorne brillant
168

Croc juvénile
18

Croc mature
30

Croc de tyran
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Matériaux de talents

Mora
1,652,500

Enseignement du Petit bois
3

Guide du Petit bois
21

Philosophie du Petit bois
38

Croc juvénile
6

Croc mature
22

Croc de tyran
31

Ficelle de soie sans lumière
6

Couronne de la sagesse
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Ororon ?+
Le meilleur set d'artéfacts pour Ororon est le set 4-piece Parchemin du héros de la Cité de braise.
Quelle est la meilleure arme pour Ororon ?+
La meilleure arme pour Ororon est Étoile polaire.
Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Ororon ?+
Priorisez Maîtrise élémentaire, Maîtrise élémentaire, Maîtrise élémentaire sur les Sables, la Coupe et le Diadème.
Quelle est la priorité des talents pour Ororon ?+
Améliorez les talents de Ororon dans cet ordre : Burst > Skill > Normal Attack.
Quelles sont les meilleures équipes pour Ororon ?+
Parmi les meilleures équipes pour Ororon figurent Équipe Multi-Réactions Ororon, Équipe Electro-Charged Ororon #1, Ororon Electro-Charged Cyno Hypercarry, Ororon Electro-Charged Neuvillette Hypercarry, Équipe Ororon Electro-Charged #4.





