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Ororon

Meilleur Build de Ororon: Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)

Electro
ArcArcElectroÉlectroMictlans14/10Vampyrum SpectrumRuines flamboyantes

Vous cherchez le meilleur build pour Ororon ? Ce guide de build de Ororon couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.

Meilleures constructions Ororon

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Build de OFF-FIELD DPS

Armes

1
Étoile polaire
Étoile polaire

Taux CRIT

Le passif augmente directement les dégâts de l'Elemental Skill et du Burst, et les piles d'ATK% s'accumulent grâce aux attaques d'Oz. Une option offensive de premier choix pour le jeu hors champ.

2
La première grande magie
La première grande magie

DGT CRIT

A strong CRIT DMG stat stick with an ATK% bonus, though the charged-attack passive is wasted on Oz. Pick only when other five-stars lack coverage.

3
Pulsation du tonnerre
Pulsation du tonnerre

DGT CRIT

Fournit un haut CRIT DMG et ATK%, mais le mécanisme d'empilement des attaques normales est peu fiable hors champ. Il fonctionne toujours comme un arc à statistiques pures.

4
Simulacre d'eau
Simulacre d'eau

DGT CRIT

CRIT DMG and a passive that increases DMG when enemies are nearby, with no field-time requirement. Fully usable while Oz is the only source of damage.

5
La voie du chasseur
La voie du chasseur

Taux CRIT

Le taux CRIT et la Maîtrise élémentaire peuvent soutenir les équipes de réaction, mais le passif d'attaque chargée ne sert à rien pour Oz. Un arc à statistiques situationnelles.

6
Ailes de la Voûte d'Azur
Ailes de la Voûte d'Azur

Taux CRIT

Statistiques CRIT équilibrées et un proc de fragment de vide qui peut se déclencher à partir des attaques d'Oz. Une option flexible et cohérente sans bonus conditionnels.

7
Plumage cramoisi du vautour astral
Plumage cramoisi du vautour astral

DGT CRIT

Le secondaire CRIT DMG et le passif qui augmentent les dégâts de compétence s'alignent étroitement avec la production soutenue d'Oz. Une alternative solide cinq étoiles.

8
Brise-chaîne
Brise-chaîneR5

ATQ%

ATK% et un passif qui augmente les dégâts après avoir utilisé une compétence élémentaire, ce qui correspond à la longue durée d'activité d'Oz. Un choix fabriquable décent.

9
Traqueur des impasses
Traqueur des impassesR5

ATQ%

Son passif augmente les dégâts lorsque le personnage est hors du champ, ce qui en fait un quatre‑étoiles sur mesure pour ce style de jeu. Facile à garder actif tant que flins reste échangé.

10
Jauge de portée
Jauge de portée

ATQ%

ATK% ou CRIT secondaire avec un passif qui dépend des tirs visés. Cela ne vaut la peine que si l'équipe peut maintenir constamment la condition, sinon dépassé.

11
Chant de quiétude
Chant de quiétudeR5

ATQ%

ATK% et un effet de dégâts bonus après avoir été soigné. Peut fonctionner avec un guérisseur dans l'équipe, mais la condition est moins fiable que les autres options.

12
Ultime soupir
Ultime soupir

Recharge d'énergie

Se concentre sur le soutien d'équipe : confère Elemental Mastery et ATK% via le passif. Les dégâts personnels diminuent, mais les équipes de réaction bénéficient d'un gros boost.

13
Crépuscule couchant
Crépuscule couchantR5

Recharge d'énergie

The event bow gives ATK% and a rotating damage buff that applies even off-field. A serviceable free-to-play option for sustaining Oz's damage.

14
Arc de chasse de Favonius
Arc de chasse de Favonius

Recharge d'énergie

Purely an energy battery. Sacrifices personal damage for team burst uptime, useful in compositions that need frequent Elemental Bursts.

Artefacts

The 4-piece provides team elemental damage bonus after triggering a reaction, fitting flins as an off-field enabler. Supports overall team damage without requiring field time.

Le set 4 pièces augmente l'ATK de toute l'équipe après une Explosion élémentaire, ce qui en fait un ensemble de soutien solide lorsque la construction privilégie le renforcement des coéquipiers aux côtés d'Oz.

Augmente le rechargement d'énergie et fait varier les dégâts de Burst en fonction de celui-ci. Cela est utile pour maintenir la disponibilité de Burst, mais l'augmentation affecte principalement les dégâts de Burst plutôt que les dégâts de l'attaque d'Oz.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5Maîtrise élémentaire

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
Maîtrise élémentaireRecharge d'énergie
gobelet
Maîtrise élémentaire
Cercle
Maîtrise élémentaire

Ororon inflige des dégâts hors champ principalement via son Burst.
Son A1 déclenche des frappes hors champ sur des attaques Électro-Chargées ou alignées sur Nightsoul (cooldown 1,8 s).
A4 accorde jusqu'à 9 Énergie plats par rotation après son Compétence, lorsque le personnage actif utilise une attaque normale, chargée ou plongeante ; Ororon en bénéficie même hors champ.

Choix d'armes :
The First Great Magic – classé à 2 piles ; à 1 pile, il fonctionne de manière similaire à Chemin du Chasseur.
Chain Breaker – classé à 3 piles.
Jauge de portée – moins performant sans soigneur pour maintenir 3 piles ; à R5 comparable à Pulse Tonnerre.
Chanson de la quiétude – le classement suppose un soigneur et un passif actif (les surplus de soins sont pris en compte).
Élégie pour la fin et Arc Favonius – utilité d'équipe plutôt que dégâts personnels.

Artéfacts :
Parchemin du Héros de la Ville de Cendre (4) – excellente synergie malgré l'accent mis sur les dégâts hors champ, boostant l'équipe.
Comparaisons d'armes détaillées liées.

Meilleures équipes Ororon

Découvrez les meilleures équipes pour Ororon, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.

Full team guide
1

Équipe Multi-Réactions Ororon

SS

Chasca adapts to her teammates' elements to trigger multiple reactions. Furina provides off-field Hydro and DMG buffs, Ororon enables Electro-Charged and Cinder City, and Bennett sustains with healing and ATK buffs.

Leverage Chasca's element-adaptive Shadowhunt Shells to trigger multi-reactions with Furina's Hydro and Ororon's Electro, while Bennett's Burst provides ATK buff and healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Chasca (Anémo Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Électro Support), Bennett (Pyro Support)

Chasca·Anémo Main DPS

Main DPS. Alters Shadowhunt Shells based on teammates' elements to trigger multiple reactions on her own.

Weapons: Plumage cramoisi du vautour astral, Plumard de fleurs

Artifacts: 4pc Codex d'obsidienne

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Skill applies off-field Hydro; Burst boosts DMG as ally HP changes.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Électro Support

Support. Triggers off-field damage on Electro-Charged; Skill restores energy and at C6 boosts ATK.

Weapons: Arc de chasse de Favonius

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Bennett·Pyro Support

Healer/Support. Burst grants a massive ATK buff and sustained healing.

Weapons: Reflet de tranche-brume, Éclair des impasses

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Équipe Electro-Charged Ororon #1

SS

An SS-tier Electro-Charged team pairing Clorinde's on-field DPS with Furina's Hydro and Ororon's off-field triggers, all backed by Xilonen's RES shred and healing.

Clorinde drives Electro-Charged with Furina's Hydro, while Ororon's off-field damage and Cinder City buffs amplify the team. Xilonen shreds enemy RES and heals to maintain Furina's fanfare stacks.

Team composition: Clorinde (Électro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Électro Support), Xilonen (Géo Support)

Clorinde·Électro Main DPS

Elemental Skill turns Normal Attacks into Electro-DMG pistol shots for 7.5s. At 100% Bond of Life, the lunge gains extra AoE and damage.

Weapons: Absolution, Épée noire

Artifacts: 4pc Fragment d'harmonie divergente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Elemental Skill applies constant Hydro. Burst buffs team DMG based on HP changes; Skill drains HP and the healer restores it.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Électro Support

Deals off-field Electro damage on Electro-Charged or Nightsoul-aligned hits and activates Cinder City. Skill restores teammates' energy; at C6 boosts ATK.

Weapons: Arc de chasse de Favonius

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xilonen·Géo Support

Elemental Skill Samplers reduce enemy elemental RES and provide healing to the team.

Weapons: Chanson de patrouille de sommet, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Parchemin du héros de la Cité de braise

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge

Compétences Ororon

Talent passif

Synesthésie sombrement nocturne

Synesthésie sombrement nocturne

Phase d'Ascension 1
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
Catalyseur manifestement spirituel

Catalyseur manifestement spirituel

Phase d'Ascension 4
Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
Don de la nuit : Ombre nettement bondissante

Don de la nuit : Ombre nettement bondissante

Passive
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Peau artisanalement modifiée

Peau artisanalement modifiée

Passive
Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Traces de la forêt brumeuse

Traces de la forêt brumeuse

C1
Les spiritorbes de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire peuvent rebondir 2 fois supplémentaires.
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
Roi du vin nectarin

Roi du vin nectarin

C2
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé, Ororon obtient l'effet Spiri-sens pendant 9 s.

Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
Cage de la chauve-souris perchée

Cage de la chauve-souris perchée

C3
Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3.
Niveau max : 15
Mystère du vent nocturne

Mystère du vent nocturne

C4
La vitesse de rotation des spiroculus soniques invoqués par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé augmente de 25 %.
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
Cadeau de l'âme intérieure

Cadeau de l'âme intérieure

C5
Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3.
Niveau max : 15
Hymne de source profonde

Hymne de source profonde

C6
Après avoir déclenché l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne », l'ATQ de votre personnage déployé augmente de 10 % pendant 9 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.

Tenues

Iris chiroptérien

Iris chiroptérien

Iris chiroptérien icon
Par défaut

Tenue d'Ororon. Ceux qui maîtrisent la prévoyance devraient savoir comment se dissimuler. Ainsi, la cape et le capuchon sont leurs meilleures armes.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
775
ATQ de base
-
20
DÉF de base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat d'améthyste vajrada

1

Fragment d'améthyste vajrada

9

Morceau d'améthyste vajrada

9

Pierre d'améthyste vajrada

6

Marque de bénédiction liante

46

Champicorne brillant

168

Croc juvénile

18

Croc mature

30

Croc de tyran

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement du Petit bois

3

Guide du Petit bois

21

Philosophie du Petit bois

38

Croc juvénile

6

Croc mature

22

Croc de tyran

31

Ficelle de soie sans lumière

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Ororon ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Ororon est le set 4-piece Parchemin du héros de la Cité de braise.

Quelle est la meilleure arme pour Ororon ?+

La meilleure arme pour Ororon est Étoile polaire.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Ororon ?+

Priorisez Maîtrise élémentaire, Maîtrise élémentaire, Maîtrise élémentaire sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Ororon ?+

Améliorez les talents de Ororon dans cet ordre : Burst > Skill > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Ororon ?+

Parmi les meilleures équipes pour Ororon figurent Équipe Multi-Réactions Ororon, Équipe Electro-Charged Ororon #1, Ororon Electro-Charged Cyno Hypercarry, Ororon Electro-Charged Neuvillette Hypercarry, Équipe Ororon Electro-Charged #4.