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Ororon

Construction Ororon dans Genshin Impact

Electro
ArcArc ElectroÉlectro Mictlans 14/10 Vampyrum Spectrum Ruines flamboyantes
Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.

Meilleures constructions Ororon

Ororon Notes de dégâts hors champ de batailleA1 et Elemental Burst Défense de tir off-fieldOroron se concentre sur l'infliger des dégâts hors champ de bataille avec son Elemental Burst. Son A1 peut également lui permettre d'infliger des dégâts hors champ de bataille chaque fois qu'un adversaire reçoit dégâts Electro-Charge ou lorsque le personnage actif inflige des dégâts alignés sur Nightsoul, avec un temps de recharge de 1,8 secondes. Avec son don A4, il est en mesure de donner jusqu'à 9 unités d'énergie par rotation après avoir utilisé son Élémental Éclat, chaque fois que le personnage actif utilise une Attaque Normale, une Attaque Chargée ou une Attaque de Plongeon. Ororon gagnera également cette énergie s'il est hors champ de bataille.
Indicateur de portée : Ce fusil ne fonctionnera pas de manière significative si vous n'avez pas un guérisseur adéquat pour maintenir 3 piles. À R5, ce fusil fonctionne de la même manière que Thundering Pulse.Choix d'Armes :* Le Premier Grand Tour Ranking suppose 2 piles. À 1 pile, il s'exécute de la même manière que Chemin du Chasseur.* Mitrailleur Chain : Ranking suppose 3 piles.* Chant de la Quiescence : Ranking suppose que Ororon est joué avec un guérisseur et que la passivité est active. Survie en surplus compte pour l'écran.* Élégie pour la fin & Flèchette de guerre Favonius : Ces armes fournissent une plus grande utilité à l'équipe en échange du préjudice personnel d'Ororon.
Ensemble d'Armes : Feuillet de l'Héros de la Cité de Cendre (4) : Même si Ororon se concentre sur l'être un DPS hors champ de bataille, il a une excellente synergie avec Feuillet de l'Héros de la Cité de Cendre (4), qui joue un rôle important pour pouvoir buffer l'équipe.Comparaisons détaillées d'armes : [lien ou tableau]Composition de l'équipe :* DPS Principal* DPS Off-Field (Ororon)* Guérisseur* SupportLieu de fermeture : [lien ou location]

Meilleures équipes Ororon

#1
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
bennettPyro
#2
clorindeElectro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#3
cynoElectro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#4
neuvilletteHydro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#5
kamisato_ayatoHydro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo

Compétences Ororon

Flèche spirituellement habitée
Flèche spirituellement habitée
Cordon fermement crépusculaire
Cordon fermement crépusculaire
« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... »
Saut spécial
Saut spécial
Écho opaquement étouffé
Écho opaquement étouffé
Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.

Talent passif

nightshade_synesthesia

Synesthésie sombrement nocturne

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
aspect_catalyst

Catalyseur manifestement spirituel

Phase d'Ascension 4

Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
night_realms_gift_flowing_fog_spritely_shadows

Don de la nuit : Ombre nettement bondissante

Passive

Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
the_art_of_skinchanging

Peau artisanalement modifiée

Passive

Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

trails_amidst_the_forest_fog

Traces de la forêt brumeuse

Constellation Niv. 1

Les spiritorbes de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire peuvent rebondir 2 fois supplémentaires.
De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
king_bee_of_the_hidden_honeyed_wine

Roi du vin nectarin

Constellation Niv. 2

Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé, Ororon obtient l'effet Spiri-sens pendant 9 s.

Spiri-sens
Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %.
Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
roosting_bats_spiritcage

Cage de la chauve-souris perchée

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3.
Niveau max : 15
as_the_mysteries_of_the_night_wind

Mystère du vent nocturne

Constellation Niv. 4

La vitesse de rotation des spiroculus soniques invoqués par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé augmente de 25 %.
De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
a_gift_for_the_soul

Cadeau de l'âme intérieure

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3.
Niveau max : 15
ode_to_deep_springs

Hymne de source profonde

Constellation Niv. 6

Après avoir déclenché l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne », l'ATQ de votre personnage déployé augmente de 10 % pendant 9 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine.
L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.

Tenues

Iris chiroptérien

Iris chiroptérien

Iris chiroptérien icon
Par défaut

Tenue d'Ororon. Ceux qui maîtrisent la prévoyance devraient savoir comment se dissimuler. Ainsi, la cape et le capuchon sont leurs meilleures armes.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
775
ATQ de base
-
20
DÉF de base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1