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Chasca

Construction Chasca dans Genshin Impact

Anemo
ArcArc AnemoAnémo Tlalocans 10/12 Vultur Gryphus Ruines flamboyantes
La médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.

Meilleures constructions Chasca

Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Maîtrise élémentaire
5Recharge d'énergie

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

ATQ%

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Chasca's balles suivent la règle 'dernier arrivé, premier parti', ce qui signifie que la dernière balle chargée frappe en premier, tandis que la balle Anemo dans la case 1 frappe en dernier.
Chasca a besoin idéalement de 3 types différents de PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) pour maximiser le taux de conversion et le Bonus de Dommages de sa passivité Truc à Balles.
Combinaison idéale* : 4[CA6]

  • Le nombre après 'CA' fait référence au nombre de Balles chargées.

Chasca est un DPS qui se concentre sur les dégâts infligés grâce à ses Shining Shadowhunt Shells convertis. Ses dégâts Anemo sont considérablement faibles, elle est donc mieux jouée avec plusieurs éléments PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) différents présents dans l'équipe pour activer les réactions et convertir le plus de Shells possible.
Choix d'armes :

  • Arc d'Amos : Puisque les Shining Shadowhunt Shells de Chasca ne sont pas des projectiles et n'ont donc pas de temps de trajet, elle ne bénéficie d'aucun des empilements du passif de cette arme. C'est tout de même un bon bâton de statistiques.
  • Étoile polaire : En théorie, cette arme performe légèrement mieux que l'arc d'Amos. Cependant, en raison de son sous-stat de taux de critique élevé, l'optimisation des builds autour de cette arme est très difficile.
  • Héritier du soleil embrasé : Au niveau 5, cette arme performe presque comme la Harpes du ciel.
  • Chanson du silence : Supposé avoir un temps de disponibilité permanent sur le passif. Si l'équipe ne peut pas fournir des soins fréquents, cette arme ne devrait pas être considérée.
  • Plumes couronnées de fleurs : Au niveau 5, cette arme performe de manière similaire à la Harpes du ciel.
  • Jauge de portée : Cette arme nécessite un soin fiable pour performer bien. Avec des instances de soin fréquentes et garanties, cette arme performe légèrement mieux que la Chanson du silence de niveau 5, et légèrement mieux que l'arc d'Amos au niveau 5.

Ensembles d'artefacts :
  • Chasseur de marechaussee (4) : Utile uniquement lorsqu'il est associé à Furina, auquel cas il performe très proche de l'Obsidienne Codex (4).
Des comparaisons détaillées peuvent être trouvées ici.

Meilleures équipes Chasca

#1
#2
chascaAnemo
furinaHydro
xilonenGeo
bennettPyro
#3
chascaAnemo
furinaHydro
laylaCryo
bennettPyro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
bennettPyro
#5
chascaAnemo
furinaHydro
shenheCryo
charlotteCryo
#6
chascaAnemo
shenheCryo
charlotteCryo
bennettPyro

Compétences Chasca

Rafale de plumes fantômes
Rafale de plumes fantômes
Chasse des rênes spirituelles
Chasse des rênes spirituelles
En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Assaut de faucheur d'âmes
Assaut de faucheur d'âmes
Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.

Talent passif

bullet_trick

Astuce balistique

Phase d'Ascension 1

En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
intent_to_cover

Intention protectrice

Phase d'Ascension 4

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
night_realms_gift_everburning_heart

Don de la nuit : Âme brûlante

Passive

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
mediations_true_meaning

Méditation sensée

Passive

Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Constellations

cylinder_the_restless_roulette

Cylindre, la roulette agitée

Constellation Niv. 1

Déclencher une conversion spirituelle de l'aptitude d'élévation « Astuce balistique » modifie également la 2e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre.
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.

L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
muzzle_the_searing_smoke

Museau, la fumée brûlante

Constellation Niv. 2

Chasca obtient 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse d'Astuce balistique lorsqu'elle est déployée au combat, l'aptitude d'élévation « Astuce balistique » devant être déjà débloquée.
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.
reins_her_careful_control

Rênes, le contrôle minutieux

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Chasse des rênes spirituelles +3.
Niveau max : 15
sparks_the_sudden_shot

Étincelles, le tir soudain

Constellation Niv. 4

Lorsqu'une cartouche brisâme de lumière du déchaînement élémentaire Assaut de faucheur d'âmes touche un ennemi, Chasca récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et la cartouche brisâme de lumière inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.
brim_the_sandshadows_silhouette

Passe, la silhouette ombrée

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Assaut de faucheur d'âmes +3.
Niveau max : 15
showdown_the_glory_of_battle

Affrontement, la gloire guerrière

Constellation Niv. 6

Le temps de charge requis lorsque Chasca effectue une visée multiple diminue et, après avoir déclenché une conversion spirituelle de l'aptitude d'élévation « Astuce balistique », Chasca passe en état Assaut fatal : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles de Chasca est immédiatement chargée au maximum et les DGT des cartouches de chassombre et des cartouches radieuses de chassombre de cette visée multiple augmentent de 120 %. L'état Assaut fatal peut être obtenu une fois toutes les 3 s.

L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.

Tenues

Fantôme nocturne des Tlalocans

Fantôme nocturne des Tlalocans

Fantôme nocturne des Tlalocans icon
Par défaut

Tenue de Chasca. L'esprit du conflit est dans son sang et la détermination inébranlable dans ses yeux. La douleur qui accompagne le dépassement de la mort est la fierté inébranlable des Tlalocans.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
763
ATQ de base
-
27
DÉF de base
-
48
Taux CRIT
-
5.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1