Chasca

Construction Chasca dans Genshin Impact

Anemo
ArcArc
AnemoAnémo
Tlalocans
10/12
Vultur Gryphus
Ruines flamboyantes
La médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.

Meilleures constructions Chasca

Build de DPS

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

ATQ%

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Taux CRIT
2DGT CRIT
3ATQ%
4Maîtrise élémentaire
5Recharge d'énergie

Chasca's bullets follow the 'last in first out' rule, meaning the last loaded bullet hits first, while the Anemo bullet in slot 1 hits last.
To maximize the conversion rate and Damage Bonus from her passive Bullet Trick, Chasca ideally needs 3 different types of PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo).
Ideal Combo: 4[CA6]
The number after 'CA' refers to the number of 6 Bullets loaded.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

DPS Chasca est un DPS qui se concentre sur l'infligement de dégâts grâce à ses Coquilles Shadowhunt Luminaires converties. Ses dégâts Anemo sont considérablement bas, elle est donc meilleure jouée avec plusieurs éléments différents PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) présents dans l'équipe pour permettre les réactions et convertir le plus grand nombre de Coquilles possible.
Concernant les choix d'armes :

  • Arbalète d'Amos : Puisque les Coquilles Shadowhunt Luminaires de Chasca ne sont pas des projectiles et n'ont donc pas de temps de trajet, elle ne bénéficie pas des stacks passives de cet arme. C'est toujours un bon bâton de statistiques néanmoins.
  • Étoile Polaire : En théorie, cet arme fonctionne légèrement mieux que l'Arbalète d'Amos. Cependant, en raison de sa substat de Crit Rate élevée, optimiser les builds autour de cet arme est très difficile.
  • Plumes couronnées de fleurs : À R5, cet arme fonctionne de manière similaire à Pulsation Tonitruante.
  • Baromètre de portée : Supposant 2 stacks dans une équipe avec Bennett et Furina. Dans les équipes avec des guérisseurs plus fiables que Bennett, Chasca peut obtenir de manière consistante 3 Stacks, ce qui place cet arme près de l'Arbalète d'Amos. À R5, cet arme fonctionne légèrement mieux que l'Arbalète d'Amos avec 2 Stacks et égal à Pulsation Tonitruante avec 3 Stacks.
  • Chant de la sérénité : Supposant une uptime permanente de la passivité. Si l'équipe ne peut pas fournir des soins fréquents, cet arme ne doit pas être considérée.
  • Scion du soleil enflammé : À R5, cet arme fonctionne de manière similaire à l'Arbalète d'Amos, mais effectuer un tir ciblé rapide avant d'utiliser l'aptitude place cet arme près de la Harpe du ciel (Notez que cette rotation alternative ne donne pas d'augmentation notable à des affinements inférieurs).

Concernant les ensembles d'artefacts :
  • Chasseur de la garde de la maréchaussée (4) : Utile uniquement lorsqu'il est associé à Furina, dans lequel cas il fonctionne très proche de Codex d'obsidienne (4).

Build le plus utilisé par la Communauté

Ce build est basé sur les artefacts et armes les plus utilisés par la communauté. Si vous souhaitez contribuer à ces données, vous pouvez le faire en soumettant votre UID en cliquant ici.

Meilleures équipes Chasca

Compétences Chasca

Attaque normale : Rafale de plumes fantômes
Attaque normale : Rafale de plumes fantômes
Chasse des rênes spirituelles
Chasse des rênes spirituelles
En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?
Assaut de faucheur d'âmes
Assaut de faucheur d'âmes
Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.

Talent passif

bullet_trick

Astuce balistique

Phase d'Ascension 1

En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
intent_to_cover

Intention protectrice

Phase d'Ascension 4

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
night_realms_gift_everburning_heart

Don de la nuit : Âme brûlante

Passive

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
mediations_true_meaning

Méditation sensée

Passive

Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Constellations

cylinder_the_restless_roulette

Cylindre, la roulette agitée

Constellation Niv. 1

Déclencher une conversion spirituelle de l'aptitude passive « Astuce balistique » modifie également la 2e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre.
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.

L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.
muzzle_the_searing_smoke

Museau, la fumée brûlante

Constellation Niv. 2

Chasca obtient 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse d'Astuce balistique lorsqu'elle est déployée au combat, l'aptitude passive « Astuce balistique » devant être déjà débloquée.
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.
reins_her_careful_control

Rênes, le contrôle minutieux

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Chasse des rênes spirituelles +3.
Niveau max : 15
sparks_the_sudden_shot

Étincelles, le tir soudain

Constellation Niv. 4

Lorsqu'une cartouche brisâme de lumière du déchaînement élémentaire Assaut de faucheur d'âmes touche un ennemi, Chasca récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et la cartouche brisâme de lumière inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.
brim_the_sandshadows_silhouette

Passe, la silhouette ombrée

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Assaut de faucheur d'âmes +3.
Niveau max : 15
showdown_the_glory_of_battle

Affrontement, la gloire guerrière

Constellation Niv. 6

Le temps de charge requis lorsque Chasca effectue une visée multiple diminue et, après avoir déclenché une conversion spirituelle de l'aptitude passive « Astuce balistique », Chasca passe en état Assaut fatal : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles de Chasca est immédiatement chargée au maximum et les DGT des cartouches de chassombre et des cartouches radieuses de chassombre de cette visée multiple augmentent de 120 %. L'état Assaut fatal peut être obtenu une fois toutes les 3 s.

L'aptitude passive « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
763
ATQ de base
-
27
DÉF de base
-
48
Taux CRIT
-
0

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1