GenshinBuilds logo Genshin Impact Genshin Impact
Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro
ArcArc HydroHydro Forteresse de Méropide 30/3 Nereides Pâle gloire oubliée
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Meilleures constructions Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV%
3Taux CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

À C1, Sigewinne gagne au lieu de cela 18 piles de Convalescence.
Ce changement affecte les capacités de guérison et de soutien globales de Sigewinne dans l'équipe.
Pour maximiser le potentiel de Sigewinne, envisagez les points suivants :

  • Associez Sigewinne à des personnages qui peuvent déclencher des Réactions élémentales et des Explosions pour augmenter le gain de piles de Convalescence.
  • Utilisez la Compétence élémentale et l'Explosion élémentale de Sigewinne pour appliquer des effets élémentaux et déclencher des Réactions.
  • Concentrez-vous sur EM et ER lors de la construction de Sigewinne pour améliorer l'application élémentale et les dégâts d'Explosion.

Sigewinne se concentre sur le soin d'équipe avec son Compétence élémentaire. Elle peut créer des Gouttelettes d'Eau Source, et l'absorption de ces gouttelettes lui donnera un Lien de Vie. La suppression de ce Lien de Vie lui donnera de l'énergie pour elle-même. Avec son talent A1, lors du lancement de compétence, Sigewinne gagne 10 piles de Convalescence, qui augmentent les dégâts de l'Elemental Skill hors-champ. L'augmentation de dégâts fournie lors de la consommation d'une pile de Convalescence ne peut pas s'appliquer aux dégâts de Sigewinne lui-même. Elle est utilisée de manière optimale dans une équipe centrée sur Furina.
Choix d'Armes:

  • Favonius Warbow : Cette arme placera mieux si l'équipe donne la priorité et a besoin d'énergie. Avec cette arme, vous souhaitez construire un peu de taux de critique pour aider à déclencher la passivité. Il n'est pas nécessaire de développer cette arme si vous n'avez pas l'intention d'utiliser le Elemental Burst de Sigewinne.
  • Elegy for the End : Même si la recharge d'énergie de cette arme est inutile pour ce build, la passivité peut en faire un choix efficace dans certaines équipes. Il n'est pas nécessaire de développer cette arme si vous n'avez pas l'intention d'utiliser le Elemental Burst de Sigewinne.
  • Sacrificial Bow : Cette arme peut permettre à Sigewinne de fonctionner avec des longueurs de rotation légèrement plus courtes à R5, et permettre une plus grande disponibilité des piles de Convalescence. Notez cependant que l'utilisation de la compétence deux fois en succession ne doublera pas le nombre de piles de Convalescence. Il n'est pas nécessaire de développer cette arme si vous ignorez le Elemental Burst de Sigewinne.

Ensembles d'Artéfacts:
  • Tenacity of the Millelith (4) : peut être utilisé dans les équipes avec une quantité pertinente de dégâts de mise à l'échelle ATK, et sera généralement supérieur à 2pc ensembles mélangés dans de tels cas.

Meilleures équipes Sigewinne

#1
yelanHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
furinaHydro
sigewinneHydro
#2
sigewinneHydro
furinaHydro
traveler_geoGeo
zhongliGeo
#3
alhaithamDendro
furinaHydro
nilouHydro
sigewinneHydro

Compétences Sigewinne

Traitement ciblé
Traitement ciblé
Hydrothérapie rebondissante
Hydrothérapie rebondissante
« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Injection sur-saturée
Injection sur-saturée
« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Talent passif

requires_appropriate_rest

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1

Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4

Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
emergency_dose

Dose d'urgence

Passive

Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

Constellation Niv. 1

Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

Constellation Niv. 2

En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

Constellation Niv. 4

La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

Constellation Niv. 6

Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Tenues

Douceur de la mer

Douceur de la mer

Douceur de la mer icon
Par défaut

Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1