Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro

Meilleures constructions Sigewinne

Build de SUPPORT

Artefacts

1
Palourde aux teintes océaniques
Palourde aux teintes océaniques
4
2
Chanson des jours d'antan
Chanson des jours d'antan
4
3
Ténacité du Millelithe
Ténacité du Millelithe
2
Lueur du vourukasha
Lueur du vourukasha
2

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

At C1, Sigewinne instead gains 19 Convalescence stacks.
This change affects Sigewinne's overall healing and support capabilities in the team.
To maximize Sigewinne's potential, consider the following:

  • Pair Sigewinne with characters that can trigger Elemental Reactions and Bursts to increase Convalescence stack gain.
  • Use Sigewinne in a team composition that includes characters with high Energy Recharge (ER) to maintain consistent Burst usage.
  • Farm Ascension Materials and Experience in Spiral Abyss or Domain of Mastery to level up Sigewinne and increase her Convalescence stack gain.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

Sigewinne is a support character who focuses on teamwide healing with her Elemental Skill. Like Neuvillette and Hydro Traveler, she can also create Sourcewater Droplets. Absorbing these Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life, and clearing this Bond of Life can give herself and her team Energy. Her A1 talent grants her 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, which buffs off-field skill damage, and a stack is consumed whenever a team member does off-field skill damage. Sigewinne cannot consume these stacks herself. She's best played in a team with Furina.
Weapon Choices: - Favonius Warbow: This weapon will place higher if the team values and needs Energy. With this weapon, you want to build a little bit of Crit Rate to help proc the passive. It is unnecessary to level this weapon if you are not planning to use Sigewinne's Elemental Burst. - Elegy for the End: While the Energy Recharge from this weapon is unnecessary for this build, the passive can make it an effective choice in some teams. It is also not needed to level this weapon if you are not going to use Sigewinne's Elemental Burst.
Team Composition: - Sigewinne is best played in a team with Furina.
Farming Locations: - No specific farming locations are mentioned for Sigewinne.

Meilleures équipes Sigewinne

Compétences Sigewinne

Attaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale : Traitement ciblé
Hydrothérapie rebondissante
Hydrothérapie rebondissante
« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Injection sur-saturée
Injection sur-saturée
« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Talent passif

requires_appropriate_rest

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1

Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4

Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
emergency_dose

Dose d'urgence

Passive

Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

Constellation Niv. 1

Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude passive « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

Constellation Niv. 2

En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

Constellation Niv. 4

La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

Constellation Niv. 6

Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1