Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro

Meilleures constructions Sigewinne

Build de SUPPORT

Artefacts

1
Palourde aux teintes océaniques
Palourde aux teintes océaniques
4
2
Chanson des jours d'antan
Chanson des jours d'antan
4
3
Ténacité du Millelithe
Ténacité du Millelithe
2
Lueur du vourukasha
Lueur du vourukasha
2

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

At [C1], Sigewinne gains 19 Convalescence stacks instead.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

SUPPORT Sigewinne excels at teamwide healing with her Elemental Skill, similar to Neuvillette and Hydro Traveler. She can also create Sourcewater Droplets, which grant her a Bond of Life upon absorption. Clearing this Bond of Life replenishes energy for herself and her team. Her A1 talent provides 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, increasing off-field skill damage. A stack is consumed whenever a team member deals off-field skill damage, but Sigewinne cannot consume these stacks herself. She pairs well with Furina in a team composition. Regarding Weapon Choices: Favonius Warbow: This weapon is ideal for teams prioritizing energy. To maximize its potential, build a moderate amount of Crit Rate to trigger the passive. Leveling this weapon is unnecessary if you don't plan to use Sigewinne's Elemental Burst. Elegy for the End: Although the Energy Recharge is not essential for this build, the passive can make it a viable choice in certain teams. Leveling this weapon is also unnecessary if you don't intend to use Sigewinne's Elemental Burst.

Meilleures équipes Sigewinne

Compétences Sigewinne

Attaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale : Traitement ciblé
Hydrothérapie rebondissante
Hydrothérapie rebondissante
« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Injection sur-saturée
Injection sur-saturée
« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Talent passif

requires_appropriate_rest

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1

Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4

Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
emergency_dose

Dose d'urgence

Passive

Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

Constellation Niv. 1

Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude passive « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

Constellation Niv. 2

Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

Constellation Niv. 4

La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

Constellation Niv. 6

Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1