
Construction Sigewinne dans Genshin Impact
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.
Meilleures constructions Sigewinne
Build de HEAL SUPPORT
Armes
PV%
Arc-bow de signature ; % HP substat augmente directement le soin et la génération de piles de Burst.
PV%
Une ATK de base élevée et Energy Recharge aident à maintenir le temps d'activation du Burst, mais le HP% est préféré pour les soins.
PV%
3-étoiles avec HP% sous-statistique ; meilleure option F2P pour sortie de guérison brute.
Recharge d'énergie
Fournit de l'énergie à l'équipe via des particules ; utile si la disponibilité de Burst est un souci.
Recharge d'énergie
Augmente la Maîtrise élémentaire et l'ATK% de l'équipe après les coups de Skill ; prend en charge les compositions de réactions.
Recharge d'énergie
Réinitialise le Skill cooldown, permettant plus de piles de Convalescence et déclenchant des soins.
Artefacts
Convertit le sursoin en Physical bulles de dégâts; excellent pour les builds axés sur la guérison.
Après la guérison, augmente le ATK% du groupe ; synergique avec les guérisons fréquentes provenant de Skill et Burst.
Accorde Bonus de DGT élémentaire après avoir déclenché une réaction ; utile si l’équipe dépend des réactions Hydro.
Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).
Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
PV%
PV%
PV% / Taux CRIT
À C1, Sigewinne gagne désormais 18 Convalescence piles par coup de
Sigewinne fournit un soin équipe via Skill. Les gouttelettes d'eau de source lui accordent un lien de vie ; le nettoyage le lui rend Énergie. Son A1 donne 10 piles de convalescence sur Skill lancé, augmentant les dégâts de Skill hors champ mais pas les siens. Meilleure dans les équipes centrées sur Furina.
Arbalète de la Guerre de Favonius : donne la priorité à Taux de CRIT pour déclencher la passivité pour l'équipe Recharge d'Énergie. Pas besoin de la niveau si on ignore Burst.
Élégie pour la Fin : l'extra Recharge d'Énergie est gaspillé, mais la passivité de buff de l'équipe brille dans certaines compositions. Niveau optionnel si Burst inutilisé.
Arc Sacrificiel à R5 permet des rotations plus courtes et plus de temps de convalescence. Utiliser Skill deux fois rapidement ne double pas les piles. Niveau inutile si on ignore Burst.
Ténacité du Millelith (4) : idéale pour les équipes avec des dégâts à l'ATK, dépassant les ensembles mixtes 2 pièces dans ces scénarios.
Build le plus utilisé par la Communauté
Meilleures équipes Sigewinne
Hydro Pur
SSUne équipe Hydro pure qui se concentre sur des dégâts Hydro continus, avec Sigewinne en tant que guérisseur et Kazuha fournissant un contrôle de foule et des buffs de dégâts.
L'équipe inflige principalement des dégâts Hydro, en utilisant l'application Hydro hors-champ de Furina et les buff et debuff Anemo de Kazuha pour amplifier les dégâts, tandis que Sigewinne guérit et augmente les dégâts des compétences des alliés.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan serves as the primary damage dealer, using her Skill and Burst to apply Hydro and deal consistent DMG.
Weapons: Simulacre d'eau
Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha groups enemies with his Skill, provides Anemo Swirl for debuffing, and grants Hydro DMG bonus to the team.
Weapons: Clair de lune de Xiphos, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina applies off-field Hydro with her Skill and boosts team DMG with her Burst based on HP changes.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne heals the team with her Skill and increases the damage of teammates' Skills.
Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé
Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha
Substats: HP% > HP
Résonance de Construction Geo Amusante
SUne équipe amusante centrée sur Geo qui construit la résonance entre Traveler (Geo) et Zhongli, qui consomme rapidement les talents passifs de Sigewinne pour le soin et les augmentations de dégâts de compétences. Furina fournit une application de <element type='hydro'>Hydro</element> hors champ et des augmentations de dégâts via les fluctuations de PV.
La résonance de construction géo entre Traveler (Geo) et Zhongli accélère la consommation du talent passif de Sigewinne, permettant des soins et des boost de dégâts de compétences fréquents, tandis que Furina offre des dégâts et des buffs d'équipe hors champ.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Voyageuse (Géo) (Géo Main DPS), Zhongli (Géo Support)
Healer. Elemental Skill heals all party members and increases their Elemental Skill damage.
Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP%
Off-field <element type='hydro'>Hydro</element> applicator via Elemental Skill. Elemental Burst provides DMG increase based on HP changes of allies.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's pillar to trigger Sigewinne's passive talent faster.
Weapons: Coupeur de jade primordial, Croc de loup
Artifacts: 2pc Rideau du Gladiateur + 2pc Réminiscence nostalgique
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >
Shield provider. Geo pillar from Skill resonates with Traveler (Geo)'s constructs to accelerate Sigewinne's passive.
Weapons: Bâton de Homa
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >
Bloom du Noyau Abondant
SSUne équipe de Fleurir infligeant de grands dégâts en utilisant les noyaux abondants de Nilou pour des réactions AoE massives. Alhaitham déclenche la réaction avec des attaques Dendro, soutenues par les attaques Hydro hors champ de Furina et les soins soutenus de Sigewinne.
Utilisez la capacité passive de Nilou pour transformer les noyaux de Bloom en Noyaux abondants, qui explosent rapidement et infligent des dégâts de zone Dendro massifs. Alhaitham déclenche les Blooms avec ses attaques Dendro, tandis que Furina et Nilou fournissent l'application Hydro. Sigewinne soigne l'équipe pour atténuer la perte de points de vie de Furina.
Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Primary Bloom trigger. Skill infuses attacks with Dendro and generates Chisel-Light Mirrors for enhanced AoE Dendro projectiles. Burst deals AoE Dendro DMG scaling with mirror count.
Weapons: Lumière d'incision foliaire, Croc de loup
Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Off-field Hydro application via Skill. Burst provides DMG bonus based on HP changes of allies, synergizing with team healing.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Enables Bountiful Cores with her passive when team is only Dendro and Hydro. Provides additional Hydro application for Bloom.
Weapons: Clé de Khaj-Nisut, L'assistant du docker
Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP%
Healer. Skill heals all party members and boosts their Skill DMG. Essential for sustaining Furina's HP drain.
Weapons: Ultime soupir, Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP%
Compétences Sigewinne
Talent passif
Repos adéquat requis
Phase d'Ascension 1Traitement minutieux prescrit
Phase d'Ascension 4Dose d'urgence
PassiveConstellations
« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »
C1De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »
C2De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »
C3Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »
C4« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »
C5Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »
C6Tenues

Douceur de la mer
Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.
Statistiques
Matériaux d'ascension

Mora
420,000

Éclat de lazurite varunada
1

Fragment de lazurite varunada
9

Morceau de lazurite varunada
9

Pierre de lazurite varunada
6

Eau n'ayant pas transcendé
46

Fleur romaritime
168

Perle transocéanique
18

Morceau transocéanique
30

Cristal xénochromatique
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Matériaux de talents

Mora
1,652,500

Enseignement de l'Équité
3

Guide de l'Équité
21

Philosophie de l'Équité
38

Perle transocéanique
6

Morceau transocéanique
22

Cristal xénochromatique
31

Œil de tourbillon sans lumière
6

Couronne de la sagesse
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







