Construction Sigewinne dans Genshin Impact
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.
Meilleures constructions Sigewinne
Build de HEAL SUPPORT
Armes
PV%
Arc-bow de signature ; % HP substat augmente directement le soin et la génération de piles de Burst.
PV%
Une ATK de base élevée et Energy Recharge aident à maintenir le temps d'activation du Burst, mais le HP% est préféré pour les soins.
PV%
3-étoiles avec HP% sous-statistique ; meilleure option F2P pour sortie de guérison brute.
Recharge d'énergie
Fournit de l'énergie à l'équipe via des particules ; utile si la disponibilité de Burst est un souci.
Recharge d'énergie
Augmente la Maîtrise élémentaire et l'ATK% de l'équipe après les coups de Skill ; prend en charge les compositions de réactions.
Recharge d'énergie
Réinitialise le Skill cooldown, permettant plus de piles de Convalescence et déclenchant des soins.
Artefacts
Convertit le sursoin en Physical bulles de dégâts; excellent pour les builds axés sur la guérison.
Après la guérison, augmente le ATK% du groupe ; synergique avec les guérisons fréquentes provenant de Skill et Burst.
Accorde Bonus de DGT élémentaire après avoir déclenché une réaction ; utile si l’équipe dépend des réactions Hydro.
Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).
Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
PV%
PV%
PV% / Taux CRIT
À C1, Sigewinne gagne désormais 18 Convalescence piles par coup de
Sigewinne fournit un soin équipe via Skill. Les gouttelettes d'eau de source lui accordent un lien de vie ; le nettoyage le lui rend Énergie. Son A1 donne 10 piles de convalescence sur Skill lancé, augmentant les dégâts de Skill hors champ mais pas les siens. Meilleure dans les équipes centrées sur Furina.
Arbalète de la Guerre de Favonius : donne la priorité à Taux de CRIT pour déclencher la passivité pour l'équipe Recharge d'Énergie. Pas besoin de la niveau si on ignore Burst.
Élégie pour la Fin : l'extra Recharge d'Énergie est gaspillé, mais la passivité de buff de l'équipe brille dans certaines compositions. Niveau optionnel si Burst inutilisé.
Arc Sacrificiel à R5 permet des rotations plus courtes et plus de temps de convalescence. Utiliser Skill deux fois rapidement ne double pas les piles. Niveau inutile si on ignore Burst.
Ténacité du Millelith (4) : idéale pour les équipes avec des dégâts à l'ATK, dépassant les ensembles mixtes 2 pièces dans ces scénarios.
Build le plus utilisé par la Communauté
Meilleures équipes Sigewinne
Sigewinne Pure Hydro
SSSigewinne est un Guérisseur dans l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts Hydro.
L'équipe se concentre sur l'infligement de dégâts Hydro, avec Sigewinne fournissant des soins et des bonus de dégâts de compétence élémentaire, tandis que Yelan et Furina infligent des dégâts et Kazuha fournit un regroupement et une réduction de résistance.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan is a Main DPS in the team.
Weapons: Simulacre d'eau
Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.
Weapons: Clair de lune de Xiphos, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.
Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé
Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha
Substats: HP% > HP
Sigewinne pour le plaisir
SUne équipe pour le plaisir où la résonance du Traveler (Geo) et du construct Geo de Zhongli est la principale source de DMG, accélérant le passif de Sigewinne. Sigewinne soigne et augmente les DMG de Skill.
La résonance de construction Geo entre le Voyageur (Geo) et Zhongli déclenche le talent passif de Sigewinne pour des dégâts supplémentaires, tandis que Furina fournit des buffs Hydro hors champ et DMG.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Voyageuse (Géo) (Géo Main DPS), Zhongli (Géo Support)
Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.
Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP
Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.
Weapons: Coupeur de jade primordial, Croc de loup
Artifacts: 2pc Rideau du Gladiateur + 2pc Réminiscence nostalgique
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.
Weapons: Bâton de Homa
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Équipe Bloom Sigewinne
SSSigewinne est un Guérisseur dans l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts par Bloom. Le talent passif de Nilou transforme les noyaux générés par Bloom en Cœurs Abondants qui infligent des dégâts AoE plus importants.
Équipe Bloom utilisant le passif de Nilou pour créer Bountiful Cores afin d’infliger d’énormes dégâts AoE <element type='dendro'>Dendro</element>, avec Alhaitham comme conducteur sur le terrain, Furina fournissant <element type='hydro'>Hydro</element> hors champ et des buffs de dégâts, et Sigewinne soignant pour soutenir la perte de HP de Furina.
Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.
Weapons: Lumière d'incision foliaire, Croc de loup
Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.
Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup
Artifacts: 4pc Troupe dorée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.
Weapons: Clé de Khaj-Nisut, L'assistant du docker
Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP
Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.
Weapons: Ultime soupir, Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP
Compétences Sigewinne
Talent passif
Repos adéquat requis
Phase d'Ascension 1Traitement minutieux prescrit
Phase d'Ascension 4Dose d'urgence
PassiveConstellations
« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »
C1De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »
C2De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »
C3Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »
C4« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »
C5Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »
C6Tenues

Douceur de la mer
Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.
Statistiques
Matériaux d'ascension

Mora
420,000

Éclat de lazurite varunada
1

Fragment de lazurite varunada
9

Morceau de lazurite varunada
9

Pierre de lazurite varunada
6

Eau n'ayant pas transcendé
46

Fleur romaritime
168

Perle transocéanique
18

Morceau transocéanique
30

Cristal xénochromatique
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Matériaux de talents

Mora
1,652,500

Enseignement de l'Équité
3

Guide de l'Équité
21

Philosophie de l'Équité
38

Perle transocéanique
6

Morceau transocéanique
22

Cristal xénochromatique
31

Œil de tourbillon sans lumière
6

Couronne de la sagesse
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







