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Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro
ArcArc HydroHydro Forteresse de Méropide 30/3 Nereides Pâle gloire oubliée
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Meilleures constructions Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

Armes

1
Corde de pluie blanche
Corde de pluie blanche

PV%

Signature bow; HP% substat directly boosts healing and Burst stack generation.

2
Séquence de solitude
Séquence de solitudeR5

PV%

High base ATK and Energy Recharge help Burst uptime, but HP% is preferred for healing.

3
Arc courbé
Arc courbé

PV%

3-star with HP% substat; best F2P option for raw healing output.

4
Arc de chasse de Favonius
Arc de chasse de Favonius

Recharge d'énergie

Provides team energy via particles; good if Burst uptime is a concern.

5
Ultime soupir
Ultime soupir

Recharge d'énergie

Boosts team Elemental Mastery and ATK% after Skill hits; supports reaction comps.

6
Arc rituel
Arc rituelR5

Recharge d'énergie

Resets Skill cooldown, allowing more Convalescence stacks and healing triggers.

Artefacts

Converts overhealing into Physical damage bubbles; excellent for healing-focused builds.

After healing, increases party ATK%; synergistic with frequent heals from Skill and Burst.

Grants Elemental DMG Bonus after triggering a reaction; useful if team relies on Hydro reactions.

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

At C1, Sigewinne now gains 18 Convalescence stacks per Skill hit instead of the base 2. This massively boosts Burst healing and Hydro application.

Sigewinne provides teamwide healing via Skill. Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life; clearing it refunds Energy. Her A1 gives 10 Convalescence stacks on Skill cast, boosting off-field Skill damage—but not her own. Best in Furina-centric teams.

Favonius Warbow: prioritize CRIT Rate to trigger passive for team Energy Recharge. No need to level if ignoring Burst.
Elegy for the End: extra Energy Recharge is wasted, but the team buff passive shines in some comps. Leveling optional if Burst unused.
Sacrificial Bow at R5 enables shorter rotations and more Convalescence uptime. Using Skill twice quickly does not double stacks. Skip leveling if ignoring Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal for teams with ATK-scaling damage dealers, outperforming 2pc mixed sets in those scenarios.

Meilleures équipes Sigewinne

1

Sigewinne Pure Hydro

SS

Sigewinne est un Guérisseur dans l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts Hydro.

The team focuses on dealing Hydro damage, with Sigewinne providing healing and Elemental Skill damage buffs, while Yelan and Furina output damage and Kazuha provides grouping and resistance shred.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Simulacre d'eau

Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anémo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Clair de lune de Xiphos, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne pour le plaisir

S

Une équipe pour le plaisir où la résonance du Traveler (Geo) et du construct Geo de Zhongli est la principale source de DMG, accélérant le passif de Sigewinne. Sigewinne soigne et augmente les DMG de Skill.

Geo construct resonance between Traveler (Geo) and Zhongli triggers Sigewinne's passive talent for additional damage, while Furina provides off-field Hydro and DMG buffs.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Voyageuse (Géo) (Géo Main DPS), Zhongli (Géo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Voyageuse (Géo)·Géo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Coupeur de jade primordial, Croc de loup

Artifacts: 2pc Rideau du Gladiateur + 2pc Réminiscence nostalgique

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Géo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Bâton de Homa

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Équipe Bloom Sigewinne

SS

Sigewinne is a Healer in the team. The team deals DMG mainly by Bloom. The passive talent of Nilou turns cores generated by Bloom into Bountiful Cores which deal larger AoE DMG.

Bloom team utilizing Nilou's passive to create Bountiful Cores for massive AoE <element type='dendro'>Dendro</element> damage, with Alhaitham as on-field driver, Furina providing off-field <element type='hydro'>Hydro</element> and damage buffs, and Sigewinne healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Lumière d'incision foliaire, Croc de loup

Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Clé de Khaj-Nisut, L'assistant du docker

Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Ultime soupir, Arc de chasse de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: HP% > HP

Compétences Sigewinne

Talent passif

Repos adéquat requis

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescrit

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Dose d'urgence

Dose d'urgence

Passive
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

C1
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

C2
En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

C3
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

C4
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

C5
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

C6
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Tenues

Douceur de la mer

Douceur de la mer

Douceur de la mer icon
Par défaut

Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de lazurite varunada

1

Fragment de lazurite varunada

9

Morceau de lazurite varunada

9

Pierre de lazurite varunada

6

Eau n'ayant pas transcendé

46

Fleur romaritime

168

Perle transocéanique

18

Morceau transocéanique

30

Cristal xénochromatique

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de l'Équité

21

Philosophie de l'Équité

38

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Œil de tourbillon sans lumière

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1