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Sigewinne

Meilleur Build de Sigewinne: Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)

Hydro
ArcArcHydroHydroForteresse de Méropide30/3NereidesPâle gloire oubliée
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Meilleures constructions Sigewinne

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Build de HEAL SUPPORT

Armes

1
Corde de pluie blanche
Corde de pluie blanche

PV%

Signature 5-star: healing scales off HP and refunds energy, directly amplifying heal output and burst uptime.

2
Séquence de solitude
Séquence de solitudeR5

PV%

Balanced 5-star offering Energy Recharge and team buffs, excellent for sustained support healing.

3
Arc courbé
Arc courbé

PV%

Budget HP% substat that scales healing; lacks ER, so pair with batteries or other ER sources.

4
Arc de chasse de Favonius
Arc de chasse de Favonius

Recharge d'énergie

Generates energy particles on CRIT, solving ER demands and helping the whole team maintain burst uptime.

5
Ultime soupir
Ultime soupir

Recharge d'énergie

Team buffer: provides Energy Recharge and boosts ATK/Elemental Mastery, ideal for reaction-heavy comps.

6
Arc rituel
Arc rituelR5

Recharge d'énergie

Occasionally resets Skill CD, enabling more Convalescence stacks and extra Hydro application.

Artefacts

Converts overhealing into Physical damage bubbles, rewarding raw heal output for extra offense.

Increases outgoing healing and stores healing to buff team damage, upgrading both sustain and support.

Provides team elemental DMG buffs and energy restoration, making it a versatile support set for reaction teams.

HP% boosts healing strength; Skill hits also raise party ATK, adding offensive value.

HP% boosts healing strength; Skill hits also raise party ATK, adding offensive value.

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
PV%
gobelet
PV%
Cercle
PV%Taux CRIT

À C1, Sigewinne gagne désormais 18 Convalescence piles par coup de Skill au lieu des 2 de base. Cela augmente massivement la guérison du Burst et l'application de Hydro.

Sigewinne fournit un soin équipe via Skill. Les gouttelettes d'eau de source lui accordent un lien de vie ; le nettoyage le lui rend Énergie. Son A1 donne 10 piles de convalescence sur Skill lancé, augmentant les dégâts de Skill hors champ mais pas les siens. Meilleure dans les équipes centrées sur Furina.

Arbalète de la Guerre de Favonius : donne la priorité à Taux de CRIT pour déclencher la passivité pour l'équipe Recharge d'Énergie. Pas besoin de la niveau si on ignore Burst.
Élégie pour la Fin : l'extra Recharge d'Énergie est gaspillé, mais la passivité de buff de l'équipe brille dans certaines compositions. Niveau optionnel si Burst inutilisé.
Arc Sacrificiel à R5 permet des rotations plus courtes et plus de temps de convalescence. Utiliser Skill deux fois rapidement ne double pas les piles. Niveau inutile si on ignore Burst.

Ténacité du Millelith (4) : idéale pour les équipes avec des dégâts à l'ATK, dépassant les ensembles mixtes 2 pièces dans ces scénarios.

Meilleures équipes Sigewinne

Full team guide
1

Hydro Pur

SS

SS Tier team that overwhelms enemies with raw Hydro DMG. Furina and Yelan provide sustained off-field and on-field damage while Kazuha groups and buffs, and Sigewinne keeps everyone healthy.

Pure Hydro team built around Furina's off-field damage and buffs, Kazuha's Anemo support, and Sigewinne's healing to sustain Yelan's on-field damage.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Main on-field Hydro DPS. High HP% and CRIT stats make her shots hit hard.

Weapons: Simulacre d'eau

Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anémo Support

Groups enemies, shreds Hydro RES, and boosts team DMG with Elemental Mastery.

Weapons: Clair de lune de Xiphos, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst boosts DMG based on HP changes; HP drain is healed by Sigewinne.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all allies and increases the DMG of their Skill.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha

Substats: HP% > HP

2

cap-test2 For Fun

S

For-fun team centered on Geo Construct resonance. Furina adds off-field <hydro>Hydro</hydro> and DMG buffs, while Sigewinne heals.

Geo Construct resonance between Traveler and Zhongli is the main DMG source and accelerates Sigewinne's passive. Furina provides off-field <hydro>Hydro</hydro> application and DMG buffs via HP fluctuations.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Voyageuse (Géo) (Géo Main DPS), Zhongli (Géo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Elemental Skill heals allies and increases their Skill DMG.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <hydro>Hydro</hydro> applier for Bloom; Burst boosts DMG based on ally HP changes.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Voyageuse (Géo)·Géo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's, dealing DMG and accelerating Sigewinne's passive.

Weapons: Coupeur de jade primordial, Croc de loup

Artifacts: 2pc Rideau du Gladiateur + 2pc Réminiscence nostalgique

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Géo Support

Shield grants a safe environment; Geo construct resonates with Traveler's for extra DMG.

Weapons: Bâton de Homa

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Compétences Sigewinne

Talent passif

Repos adéquat requis

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescrit

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Dose d'urgence

Dose d'urgence

Passive
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

C1
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

C2
En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

C3
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

C4
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

C5
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

C6
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Tenues

Douceur de la mer

Douceur de la mer

Douceur de la mer icon
Par défaut

Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de lazurite varunada

1

Fragment de lazurite varunada

9

Morceau de lazurite varunada

9

Pierre de lazurite varunada

6

Eau n'ayant pas transcendé

46

Fleur romaritime

168

Perle transocéanique

18

Morceau transocéanique

30

Cristal xénochromatique

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de l'Équité

21

Philosophie de l'Équité

38

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Œil de tourbillon sans lumière

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Sigewinne ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Sigewinne est le set 4-piece Palourde aux teintes océaniques.

Quelle est la meilleure arme pour Sigewinne ?+

La meilleure arme pour Sigewinne est Corde de pluie blanche.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Sigewinne ?+

Priorisez PV%, PV%, PV% sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Sigewinne ?+

Améliorez les talents de Sigewinne dans cet ordre : Skill > Burst > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Sigewinne ?+

Parmi les meilleures équipes pour Sigewinne figurent Hydro Pur, cap-test2 For Fun, Alhaitham Nilou Bountiful Bloom.