Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro
ArcArc
HydroHydro
Forteresse de Méropide
30/3
Nereides
Pâle gloire oubliée
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Meilleures constructions Sigewinne

Build de SUPPORT

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

At C1, Sigewinne instead gains 19 Convalescence stacks.
This change affects Sigewinne's overall healing and support capabilities in team compositions, particularly in Domains and Spiral Abyss.
To maximize Sigewinne's potential, consider the following:

  • Pair Sigewinne with characters that trigger Reactions and apply Elemental bonus effects.
  • Focus on EM and ER when building Sigewinne for optimal Energy generation and healing.
  • Farm Artifacts with healing bonus effects and high HP values to enhance Sigewinne's support capabilities.

Priorité aux talents

ECompétence>QÉclatement>NAAttaque normale

Sigewinne est un personnage de soutien qui se concentre sur le soin d'équipe avec son Élémentaire. Comme Neuvillette et Hydro Traveler, elle peut également créer des Gouttelettes d'Eau Source. L'absorption de ces Gouttelettes d'Eau Source lui accorde un Lié de Vie, et la suppression de ce Lié de Vie peut donner à elle-même et à son équipe Énergie. Son talent A1 lui accorde 10 Stacks de Convalescence lors du lancement de l'Élémentaire, ce qui buffe la dégâts de l'Élémentaire hors-champ, et une pile est consommée chaque fois qu'un membre de l'équipe fait des dégâts de l'Élémentaire hors-champ. Sigewinne ne peut pas consommer ces piles elle-même. Elle est meilleure jouée en équipe avec Furina.
Choix d'Armes: - Favonius Warbow : Cette arme placera plus haut si l'équipe valorise et a besoin d'Énergie. Avec cette arme, vous voulez construire un peu de Taux de Critique pour aider à déclencher la passivité. Il est inutile de niveau cette arme si vous n'avez pas l'intention d'utiliser l'Éclat Élémentaire de Sigewinne. - Elegy for the End : Même si la Régénération d'Énergie de cette arme est inutile pour ce build, la passivité peut en faire un choix efficace dans certaines équipes. Il n'est pas nécessaire de niveau cette arme si vous n'avez pas l'intention d'utiliser l'Éclat Élémentaire de Sigewinne.
Composition d'Équipe: - Sigewinne est meilleure jouée en équipe avec Furina.
Emplacements de Farme: - Aucun emplacement de farm spécifique n'est mentionné pour Sigewinne.

Build le plus utilisé par la Communauté

Ce build est basé sur les artefacts et armes les plus utilisés par la communauté. Si vous souhaitez contribuer à ces données, vous pouvez le faire en soumettant votre UID en cliquant ici.

Meilleures équipes Sigewinne

Compétences Sigewinne

Attaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale : Traitement ciblé
Hydrothérapie rebondissante
Hydrothérapie rebondissante
« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Injection sur-saturée
Injection sur-saturée
« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Talent passif

requires_appropriate_rest

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1

Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4

Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
emergency_dose

Dose d'urgence

Passive

Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

Constellation Niv. 1

Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude passive « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

Constellation Niv. 2

En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

Constellation Niv. 4

La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

Constellation Niv. 6

Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1