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Sigewinne

Construction Sigewinne dans Genshin Impact

Hydro
ArcArc HydroHydro Forteresse de Méropide 30/3 Nereides Pâle gloire oubliée
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.

Meilleures constructions Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

Armes

1
Corde de pluie blanche
Corde de pluie blanche

PV%

Arc-bow de signature ;  % HP substat augmente directement le soin et la génération de piles de Burst.

2
Séquence de solitude
Séquence de solitudeR5

PV%

Une ATK de base élevée et Energy Recharge aident à maintenir le temps d'activation du Burst, mais le HP% est préféré pour les soins.

3
Arc courbé
Arc courbé

PV%

3-étoiles avec HP% sous-statistique ; meilleure option F2P pour sortie de guérison brute.

4
Arc de chasse de Favonius
Arc de chasse de Favonius

Recharge d'énergie

Fournit de l'énergie à l'équipe via des particules ; utile si la disponibilité de Burst est un souci.

5
Ultime soupir
Ultime soupir

Recharge d'énergie

Augmente la Maîtrise élémentaire et l'ATK% de l'équipe après les coups de Skill ; prend en charge les compositions de réactions.

6
Arc rituel
Arc rituelR5

Recharge d'énergie

Réinitialise le Skill cooldown, permettant plus de piles de Convalescence et déclenchant des soins.

Artefacts

Convertit le sursoin en Physical bulles de dégâts; excellent pour les builds axés sur la guérison.

Après la guérison, augmente le ATK% du groupe ; synergique avec les guérisons fréquentes provenant de Skill et Burst.

Accorde Bonus de DGT élémentaire après avoir déclenché une réaction ; utile si l’équipe dépend des réactions Hydro.

Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).

Augmente l'ATK% du groupe ATK% et la force du bouclier ; uniquement si Skill peut toucher régulièrement les ennemis (pas d'avantage de bouclier).

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2PV
3Taux CRIT

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

PV%

gobelet

PV%

Cercle

PV% / Taux CRIT

À C1, Sigewinne gagne désormais 18 Convalescence piles par coup de Skill au lieu des 2 de base. Cela augmente massivement la guérison du Burst et l'application de Hydro.

Sigewinne fournit un soin équipe via Skill. Les gouttelettes d'eau de source lui accordent un lien de vie ; le nettoyage le lui rend Énergie. Son A1 donne 10 piles de convalescence sur Skill lancé, augmentant les dégâts de Skill hors champ mais pas les siens. Meilleure dans les équipes centrées sur Furina.

Arbalète de la Guerre de Favonius : donne la priorité à Taux de CRIT pour déclencher la passivité pour l'équipe Recharge d'Énergie. Pas besoin de la niveau si on ignore Burst.
Élégie pour la Fin : l'extra Recharge d'Énergie est gaspillé, mais la passivité de buff de l'équipe brille dans certaines compositions. Niveau optionnel si Burst inutilisé.
Arc Sacrificiel à R5 permet des rotations plus courtes et plus de temps de convalescence. Utiliser Skill deux fois rapidement ne double pas les piles. Niveau inutile si on ignore Burst.

Ténacité du Millelith (4) : idéale pour les équipes avec des dégâts à l'ATK, dépassant les ensembles mixtes 2 pièces dans ces scénarios.

Meilleures équipes Sigewinne

1

Sigewinne Pure Hydro

SS

Sigewinne est un Guérisseur dans l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts Hydro.

L'équipe se concentre sur l'infligement de dégâts Hydro, avec Sigewinne fournissant des soins et des bonus de dégâts de compétence élémentaire, tandis que Yelan et Furina infligent des dégâts et Kazuha fournit un regroupement et une réduction de résistance.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Simulacre d'eau

Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anémo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Clair de lune de Xiphos, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Ombre de la Verte Chasseuse

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne pour le plaisir

S

Une équipe pour le plaisir où la résonance du Traveler (Geo) et du construct Geo de Zhongli est la principale source de DMG, accélérant le passif de Sigewinne. Sigewinne soigne et augmente les DMG de Skill.

La résonance de construction Geo entre le Voyageur (Geo) et Zhongli déclenche le talent passif de Sigewinne pour des dégâts supplémentaires, tandis que Furina fournit des buffs Hydro hors champ et DMG.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Voyageuse (Géo) (Géo Main DPS), Zhongli (Géo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Corde de pluie blanche, Arc courbé

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Épée de Favonius

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Voyageuse (Géo)·Géo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Coupeur de jade primordial, Croc de loup

Artifacts: 2pc Rideau du Gladiateur + 2pc Réminiscence nostalgique

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Géo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Bâton de Homa

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Équipe Bloom Sigewinne

SS

Sigewinne est un Guérisseur dans l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts par Bloom. Le talent passif de Nilou transforme les noyaux générés par Bloom en Cœurs Abondants qui infligent des dégâts AoE plus importants.

Équipe Bloom utilisant le passif de Nilou pour créer Bountiful Cores afin d’infliger d’énormes dégâts AoE <element type='dendro'>Dendro</element>, avec Alhaitham comme conducteur sur le terrain, Furina fournissant <element type='hydro'>Hydro</element> hors champ et des buffs de dégâts, et Sigewinne soignant pour soutenir la perte de HP de Furina.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Lumière d'incision foliaire, Croc de loup

Artifacts: 4pc Chasseur de la Maréchaussée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Splendeur des eaux calmes, Croc de loup

Artifacts: 4pc Troupe dorée

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Clé de Khaj-Nisut, L'assistant du docker

Artifacts: 2pc Ténacité du Millelithe + 2pc Lueur du vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Ultime soupir, Arc de chasse de Favonius

Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe

Substats: HP% > HP

Compétences Sigewinne

Talent passif

Repos adéquat requis

Repos adéquat requis

Phase d'Ascension 1
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescrit

Traitement minutieux prescrit

Phase d'Ascension 4
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Dose d'urgence

Dose d'urgence

Passive
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Constellations

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »

C1
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »

C2
En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »

C3
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »

C4
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »

C5
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »

C6
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Tenues

Douceur de la mer

Douceur de la mer

Douceur de la mer icon
Par défaut

Tenue de Sigewinne. Ses couleurs brillantes incarnent l'infirmière Sigewinne elle-même : un rayon de soleil bienvenu rayonnant de vie dans les profondeurs sombres.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
15
DÉF de base
-
39
PV%
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat de lazurite varunada

1

Fragment de lazurite varunada

9

Morceau de lazurite varunada

9

Pierre de lazurite varunada

6

Eau n'ayant pas transcendé

46

Fleur romaritime

168

Perle transocéanique

18

Morceau transocéanique

30

Cristal xénochromatique

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Équité

3

Guide de l'Équité

21

Philosophie de l'Équité

38

Perle transocéanique

6

Morceau transocéanique

22

Cristal xénochromatique

31

Œil de tourbillon sans lumière

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1