Meilleur Guide d'Équipe pour Sigewinne dans Genshin Impact
Cette page fournit les meilleures informations d'équipe pour Sigewinne, principalement un DPS/Soigneur. Les meilleures équipes incluent les compositions Vaporize et Bloom. Les positions d'équipe peuvent être ajustées en fonction de votre roster, offrant de la flexibilité dans la construction d'équipe.
Résumé d'Équipe de Sigewinne
#1 Sigewinne Pure Hydro — Yelan + Furina Shield-Heal Team
Tier SSSigewinne est la guérisseuse dédiée ; le comp met l'accent sur l'application continue d'Hydro et des dégâts d'Hydro élevés de Yelan + Furina, avec Kazuha qui fournit le regroupement, la suppression EM/DMG et les buffs.
L'équipe tourne autour des interactions Bloom/continu Hydro tout en faisant en sorte que Sigewinne maintienne la santé et augmente les dégâts de compétence des alliés.
DPS principal sur le terrain. Évolue avec les PV et bénéficie des dégâts Hydro et des stats de critique. Reste sur le terrain pour appliquer des dégâts Hydro constants.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice Hydro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Armes
Fournit un contrôle de la foule et un regroupement, l'application de l'effet Anemo tourbillonnant et la suppression EM/Anemo (Viridescent Venerer) pour augmenter les dégâts de l'équipe et réduire la résistance élémentaire des ennemis.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Diadème Elemental Mastery
Sous-stats
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie / DGT CRIT / Taux CRIT
Application hydro hors-champ et soutien de DMG par explosion. L'aptitude fournit une application hydro persistante pour les réactions ; L'explosion est calibrée en fonction des interactions HP de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
#2 Sigewinne For Fun (Geo Resonance Healer Team)
Tier SÉquipe de guérisseurs axée sur le fun. Sigewinne fournit une guérison soutenue tandis que la résonance de Geo construct (Geo Voyageur + Zhongli) est la principale source de dégâts et accélère également la consommation du talent passif de Sigewinne.
Guérisseur. Le talent élémentaire de Sigewinne fournit un soin aux alliés et augmente les dégâts de leurs talents élémentaires. L'équipe se réfère à la résonance de construction Geo pour accélérer la consommation passive de Sigewinne.
Sub DPS. Le talent élémentaire de Furina peut fournir un Hydro continu pour déclencher la floraison même hors du champ de bataille. Son éclat élémentaire augmente les dégâts en fonction des changements de PV des alliés — en associant un guérisseur qui brûle puis restaure des PV (comme Sigewinne) cela permet cet effet.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Principale DPS (Geo). Traveler (Geo) génère des constructions avec Skill/Ult qui résonnent avec les constructions Geo de Zhongli pour créer la source de résonance/dommages Geo et aider à consommer la passivité de Sigewinne plus rapidement.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Geo DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / PV%
Écran/Soutien. Zhongli fournit un écran solide pour la sécurité. Ses constructions Geo résonnent avec celles de Traveler (Geo) pour permettre à l'équipe de résonner en Geo et aider la consommation passive de Sigewinne.
Artefacts
Stats Principales
- Sables ATK%
- Calice Geo DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / ATQ% / PV%
Armes
#3 Sigewinne Bloom Team (Alhaitham Main DPS)
Tier SSSigewinne est le guérisseur principal de l'équipe. L'équipe inflige principalement des dégâts via Bloom. La passivité de Nilou convertit les noyaux de Bloom en Cœurs abondants, qui explosent plus rapidement et infligent plus de dégâts AoE — ce qui fait de Bloom la principale machine de dégâts.
Alhaitham est le DPS principal sur le terrain. Son Élémentaire Soin infuse ses attaques avec Dendro et les deux Soin et Burst génèrent des miroirs Chisel-Lumière. Alors qu'il possède des miroirs Chisel-Lumière, ses attaques déclenchent des projectiles Dendro AoE et son Burst est en fonction du nombre de miroirs.
Artefacts
Stats Principales
- Sables Elemental Mastery
- Calice Dendro DMG
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie / ATQ%
Furina fournit une application hydro continue hors du champ (via sa compétence) pour permettre des procs de floraison cohérents. Son éclat augmente les dégâts en fonction des changements de PV des alliés — cela va de pair avec les soins/drain de PV pour amplifier les dégâts de l'équipe.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème CRIT Rate / CRIT DMG
Sous-stats
DGT CRIT / Taux CRIT / PV% / Recharge d'énergie
Nilou est l'enableur de la floraison de l'équipe. Elle fournit une application Hydro et, via son talent passif, si l'équipe est composée uniquement de personnages Dendro et Hydro, les noyaux de floraison deviennent Cônes abondants — ils explosent plus rapidement et infligent plus de dégâts AoE.
Artefacts
Stats Principales
- Sables HP%
- Calice HP%
- Diadème HP%
Sous-stats
PV% / Maîtrise élémentaire / PV%







