Alhaitham

Construction Alhaitham dans Genshin Impact

Dendro

Meilleures constructions Alhaitham

Build de SPREAD DPS

Artefacts

1
Rêve doré
Rêve doré
4
Choisissez 2
Souvenir de forêt
Souvenir de forêt
2
Emblème du destin brisé
Emblème du destin brisé
2
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
2
3
Souvenir de forêt
Souvenir de forêt
4

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Dendro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4Maîtrise élémentaire
5ATQ%
6ATQ

Basic Rotations: Burst Up: Q > E > N2D + 2N3D + N1C + 2N2C Burst Down: E > N1C + 5N2C + N1

Priorité aux talents

ECompétence>NAAttaque normale>QÉclatement

SPREAD DPS This playstyle maximizes Alhaitham's kit, leveraging both Spread reactions and his Elemental Mastery-scaling skill for significant damage. The high on-field Dendro application rate, coupled with flexible team compositions, establishes Alhaitham as a top-tier Spread DPS, especially in Quicken/Quickbloom teams, emphasizing the importance of prioritizing leveling to 90/90 for optimal performance. Regarding Weapon Choices: Light of Foliar Incision: This weapon prefers EM sands even in situations with fewer or no Spread procs such as in Bloom/Burgeon/Hyperbloom teams. Toukabou Shigure: This ranking assumes single-target situations; in AoE situations, it starts falling behind weapons such as Iron Sting and Blackcliff Longsword. Harbinger of Dawn: If you can maintain near-perfect uptime on its passive, this weapon will perform similarly to Haran Geppaku Futsu. Xiphos' Moonlight / Festering Desire: These weapons can perform similarly to The Black Sword in teams where you have higher Energy Recharge requirements or want to burst every rotation. Wolf-Fang: At R5, this weapon performs similarly to Haran Geppaku Futsu and Mistsplitter Reforged. Regarding Artifact Sets: Gilded Dreams (4): This ranking assumes that you already have another Deepwood Memories holder on the team; if not, then Deepwood Memories becomes his best set. Deepwood Memories (2) / Emblem of Severed Fate (2) / +80 EM set (2): These split set options can actually perform similarly to Gilded Dreams (4) or even surpass it in situations where you have higher Energy Recharge requirements or want to burst every rotation, or if they just have better substat rolls on them. Regarding Mainstat Priorities: Usually in Quicken/Quickbloom teams, Alhaitham leans towards Elemental Mastery sands (roughly 5% or so difference usually). However, in Bloom/Burgeon/Hyperbloom teams with fewer to no Spread reactions, he skews more towards ATK% sands (unless you're using Light of Foliar Incision), or even Energy Recharge sands if you're trying to burst every rotation for increased Dendro seed generation in those teams.

Meilleures équipes Alhaitham

Compétences Alhaitham

Attaque normale : Raisonnement abductif
Attaque normale : Raisonnement abductif
Universalité : Élaboration de forme
Universalité : Élaboration de forme
« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »
Champ particulier : Liens de phénomène
Champ particulier : Liens de phénomène
« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »

Talent passif

fourcausal_correction

Correction à quadruple cause

Phase d'Ascension 1

Lorsqu'une attaque chargée ou plongeante d'Alhaitham touche un ennemi, elle génère 1 miroir de diffraction. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
mysteries_laid_bare

Mystères révélés

Phase d'Ascension 4

Chaque point de maîtrise élémentaire qu'Alhaitham possède augmente les DGT infligés par les rayonnements et par Champ particulier : Liens de phénomène de 0,1 %.
Les DGT des rayonnements et de Champ particulier : Liens de phénomène peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.
law_of_reductive_overdetermination

Loi de surdétermination réductrice

Passive

10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.

Constellations

intuition

Intuition

Constellation Niv. 1

Lorsqu'une attaque de rayonnement touche un ennemi, le TdR d'Universalité : Élaboration de forme diminue de 1,2 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes.
debate

Rhétorique

Constellation Niv. 2

Lorsqu'Alhaitham génère un miroir de diffraction, sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment. Cet effet peut être déclenché même si le nombre de miroirs de diffraction a atteint la limite.
negation

Antithèse

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Universalité : Élaboration de forme +3.
Niveau max : 15
elucidation

Élucidation

Constellation Niv. 4

Lors de l'utilisation de Champ particulier : Liens de phénomène, les effets suivants se produisent selon le nombre de miroirs de diffraction consommés et générés cette fois-ci :
· Chaque miroir consommé augmente la maîtrise élémentaire de tous les autres personnages de l'équipe à proximité de 30 pts pendant 15 s.
· Chaque miroir généré accorde à Alhaitham un bonus de DGT Dendro de 10 % pendant 15 s.

Les effets susmentionnés déjà existants sont annulés si vous utilisez à nouveau Champ particulier : Liens de phénomène pendant leur durée.
sagacity

Sagacité

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Champ particulier : Liens de phénomène +3.
Niveau max : 15
structuration

Structuration

Constellation Niv. 6

Alhaitham bénéficie des effets suivants :
· 2 s après l'utilisation de Champ particulier : Liens de phénomène, il génère 3 miroirs de diffraction, peu importe le nombre de miroirs consommés.
· Si Alhaitham génère un miroir de diffraction alors que leur nombre a déjà atteint le maximum, il augmente son taux CRIT de 10 % et ses DGT CRIT de 70 % pendant 6 s. Lorsque cet effet se déclenche à nouveau alors que sa durée n'est pas écoulée, la durée augmente de 6 s.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1039
ATQ de base
-
24
DÉF de base
-
61
Bonus de DGT Dendro
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1