Construction Kuki Shinobu dans Genshin Impact
La fiable et talentueuse cheffe adjointe du gang Arataki... Veuillez noter que ces adjectifs ne s'appliquent pas au gang Arataki à son ensemble, mais seulement à sa cheffe adjointe.
Meilleures constructions Kuki Shinobu
Build de HYPERBLOOM
Armes
Maîtrise élémentaire
Haute base ATK et Maîtrise des Éléments sous-statistique. Le buff de l'ATK équipe et l'augmentation de la DMG de l'attaque normale, chargée ou plongeante Attaque normale/chargée/plongeante augmentent encore la puissance de combat de l'équipe.
Maîtrise élémentaire
Le scaling Elemental Mastery fournit un bonus Energy Recharge à l'ensemble du groupe, lissant les rotations de Burst.
Maîtrise élémentaire
Option adaptée aux joueurs F2P avec la substat Elemental Mastery. Son passif augmente tous les DMG après avoir infligé des DMG Electro, s'alignant avec les déclenchements de Skill.
PV%
Massive HP et Maitrise des Éléments sont partagés de manière passive. Augmente le soin de Skill et les dégâts de Hyperbloom simultanément.
Maîtrise élémentaire
Statut decent Maîtrise des éléments de sous-statut. La bonus de DMG du passif s'applique à Hyperbloom si la cible est affectée par Hydro.
Maîtrise élémentaire
Option économique 3 étoiles avec le sous-stat Elemental Mastery. Son passif accorde de l'ATK après avoir déclenché une réaction Electro, augmentant les dégâts globaux.
Recharge d'énergie
Arme fabriquable offrant Recharge d'énergie et Maîtrise élémentaire. La collecte de feuilles augmente la Maîtrise élémentaire du personnage actif.
Artefacts
Set optimal 4 pièces : augmente les DMG de Bloom, Hyperbloom et Burgeon de 40 % et les augmente de 10 % supplémentaires après avoir déclenché ces réactions (cumulable jusqu'à 4 fois).
Alternative solide 4 pièces : fournit jusqu'à 230 Maîtrise élémentaire si l'équipe possède des membres diversifiés Dendro/Hydro/Electro, augmentant Hyperbloom.
Deuxième ensemble à deux pièces pour le même bonus EM 80 (par exemple, Instructeur ou un autre). Associé au premier, il donne 160 Maitrise des Éléments.
2 pièces donnent 15 % de bonus de DMG Electro, qui s'applique également à Hyperbloom. Non recommandé en tant que 4 pièces ; utilisez-le uniquement si d'autres ensembles EM ne sont pas disponibles.
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire
Visez
Build de AGGRAVATE OFF-FIELD DPS
Armes
Maîtrise élémentaire
Haute attaque de base, Maîtrise élémentaire sous-statistique, et buff de dégâts équipe entière lors du déclenchement de réactions. Parfait pour booster Aggraver.
Taux CRIT
Taux de critique sous-statut et conversion de % de PV en ATQ. Équilibre l'offense et la survie, mais manque d'EM.
PV%
Massive Maîtrise élémentaire provenant de la compétence passive et du sous-statut % de PV. Améliore les dégâts de Aggravation et l'EM de l'équipe.
Recharge d'énergie
Augmente les DMG de Compétence et le Taux CRIT sur la compétence. La recharge d'énergie aide à maintenir la rafale pour des procs supplémentaires.
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire sous-stat et énergie d'équipe basées sur la Maîtrise élémentaire. Bon pour maintenir les rotations.
Maîtrise élémentaire
Option de jeu gratuit avec Maîtrise des éléments sous-statistique. Augmentation passive de tous les dégâts après réactions élémentaires.
Recharge d'énergie
Arme EM fabriquable qui génère une feuille pour augmenter l'ATK du porteur. Choix F2P décent.
Recharge d'énergie
Le sous-stat de recharge d'énergie aide l'énergie de l'équipe. ATK faible mais soutient le spam de burst.
Maîtrise élémentaire
Rareté faible avec Maîtrise élémentaire. Viable uniquement s'il n'y a pas d'autres options, mais facile à affiner.
Artefacts
Augmente Maîtrise des éléments et le DPS en fonction de la composition de l'équipe. Très efficace pour les équipes qui utilisent divers éléments.
Augmente les dégâts Aggravate et réduit le temps de recharge Skill lors des réactions, permettant plus de procs.
4-Piece augmente les Dégâts contre les ennemis affectés par Electro. Cohérent dans les équipes d'aggravation.
Augmente les dégâts Aggravate et réduit le temps de recharge Skill lors des réactions, permettant plus de procs.
Augmente l'ATK et la force du bouclier de l'équipe. Uniquement si vous utilisez Kuki en tant que guérisseur/support, moins optimal pour le DPS.
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire
Bonus de DGT Électro
Taux CRIT / DGT CRIT
Build de HEAL SUPPORT
Armes
Recharge d'énergie
Un Energy Recharge élevé aide à financer le Burst de l'équipe. Les particules blanches des critiques réduisent les exigences d'ER de l'équipe.
Maîtrise élémentaire
Augmente l'ATK% de l'équipe et les DGT d'attaque normale/chargée/plongée après avoir déclenché des réactions, synergisant avec son application constante d'Electro.
PV%
Massive HP% de statistique sous-statistique augmente directement le soin. Le passif accorde à l'équipe Maîtrise des Éléments en fonction de l'HP, profitant aux compositions basées sur les réactions.
PV%
Fournit Recharge d'énergie et % HP via passif. Lâche un effet de récupération lorsque le porteur est soigné, améliorant la durabilité de l'équipe.
Maîtrise élémentaire
Augmente Maîtrise élémentaire pour des dégâts plus puissants de Hyperbloom et de Superconduct. Une option solide F2P.
Artefacts
4pc effet octroie à l'équipe ATK% et Force du Bouclier lorsque Compétence touche. Sa compétence tic constamment, fournissant un temps d'activité quasi-100%.
4pc augmente l'ATK% de l'équipe de 20 % pendant 12 s après Burst. Utilisez-le si son Burst est disponible à chaque rotation et qu'aucun autre porteur n'est dans l'équipe.
4pc booste l'équipe Maîtrise des Éléments de 120 après déclencher une réaction. Excellent pour les équipes Hyperbloom où la ME compte le plus.
Convertit le sursoin en dégâts de bulle physique. Fonctionne bien si ses soins sont excessifs et que vous souhaitez des dégâts hors champ supplémentaires.
Priorité des sous-statistiques
Priorité aux talents
Statistiques principales recommandées
PV%
PV%
Bonus de soins / PV% / Taux CRIT
HYPERBLOOM
Une équipe Hyperbloom a besoin d'un déclencheur Électro fiable ; Kuki est idéal. Au niveau C4, Key of Khaj-Nisut surpasse Iron Sting si vous obtenez la 3ème pile sans temps de champ supplémentaire. Il fournit plus de ÉM que Freedom-Sworn à 3 piles (en supposant des sous-statistiques PV%) mais perd face à Xiphos' Moonlight ou aux passifs de Freedom-Sworn. Toukabou Shigure correspond à Iron Sting – son passif n'affecte pas Hyperbloom.
DOMMAGES OFF-FIELD AGGRAVATE
Une construction off-field Aggravate évolue en fonction des dégâts plats avec ÉM et le niveau, rendant ses dégâts personnels pertinents tout en soignant. Freedom-Sworn échange ses dégâts personnels contre des buffs d'équipe. Primordial Jade Cutter a les dégâts personnels les plus élevés mais aucune utilité, perdant en DPS d'équipe. Key combine les dégâts personnels et les buffs d'équipe lorsqu'il est entièrement empilé, mais nécessite 2-3 rotations ou du temps sur le terrain (généralement une perte). Artifacte : Thundersoother (4) est le meilleur avec une aura constante Électro (3 Électro ou 2 + Anémo). Thundering Fury (2) + 80 EM set (2) + Noblesse (2) rivalise Gilded Dreams (4) ; choisissez les meilleures sous-statistiques.
SUPPORT
En dehors des équipes de réactions, les dégâts de Kuki sont négligeables ; construisez pour l'utilité. Favonius Sword fournit de l'énergie à l'équipe – utilisez un cercle Taux de CRIT. Freedom-Sworn est meilleur si elle déclenche des réactions. Key of Khaj-Nisut donne la guérison la plus élevée mais une utilité plus faible – idéal lorsque les réactions ou l'énergie ne sont pas nécessaires. The Dockhand's Assistant sacrifie l'utilité pour la guérison. Artifacte : Noblesse Oblige (4) nécessite suffisamment de ER pour le temps de recharge. Ocean-Hued Clam (4) ajoute des dégâts sur une construction de guérison. Instructor (4) ou The Exile (4) sont bon marché lorsque les buffs de ATK% de Tenacity of the Millelith (4) ou Noblesse sont moins utiles.
Build le plus utilisé par la Communauté
Armes
Meilleures équipes Kuki Shinobu
Équipe Cyno Catalyze #4
SSMaximise les dégâts via les réactions Catalyze et Hyperbloom. Le Burst de Cyno infuse les attaques avec Electro, tandis que Nahida fournit Dendro pour Catalyze. Yelan applique Hydro pour créer des noyaux, que Kuki déclenche avec Electro pour Hyperbloom.
Maximisez les dégâts via les réactions Catalyze (Quicken/Aggravate/Spread) et Hyperbloom. L'infusion Electro de Cyno avec le Dendro de Nahida déclenche Catalyze, tandis que le Hydro de Yelan crée des noyaux Dendro pour que l'Electro de Kuki déclenche Hyperbloom.
Team composition: Cyno (Électro Main DPS), Nahida (Dendro Sub DPS), Yelan (Hydro Sub DPS), Kuki Shinobu (Électro Support)
Main DPS. Burst infuses Normal ATK with Electro. With Nahida's aid, Catalyze is triggered to maximize overall DMG.
Weapons: Bâton des sables écarlates, Scion de la victoire
Artifacts: 4pc Rideau du Gladiateur
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Skill connects up to 8 enemies, dealing Dendro DMG and triggering reactions. Burst buffs Skill based on teammates' elements. With two Electro characters, Tri-Karma Purification interval reduces.
Weapons: Mille rêves flottants, Perle solaire
Artifacts: 4pc Souvenir de forêt
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides continuous off-field Hydro attacks, reacting with Electro from Cyno and Kuki. Passive talent increases Cyno's DMG.
Weapons: Simulacre d'eau, Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé
Substats: HP% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Healer and Hyperbloom trigger. Skill applies Electro to activate Dendro cores. Maximizing Elemental Mastery significantly increases Hyperbloom DMG.
Weapons: Serment de la liberté, Piqûre de fer
Artifacts: 4pc Rêve doré
Substats: Elemental Mastery > HP% > HP > Energy Recharge
Nahida Hyperbloom (Détente de Kuki)
SSNahida déclenche Bloom avec l'Hydro de Xingqiu et Yelan, puis l'Électro de Kuki active Hyperbloom pour des dégâts massifs.
Utilisez Nahida's <element type='dendro'>Dendro</element> pour réagir avec Xingqiu et Yelan's <element type='hydro'>Hydro</element> afin de créer des noyaux Dendro, puis Kuki's <element type='electro'>Electro</element> déclenche Hyperbloom.
Team composition: Nahida (Dendro Main DPS), Xingqiu (Hydro Sub DPS), Yelan (Hydro Sub DPS), Kuki Shinobu (Électro Support)
Mainly deals DMG via Skill, connecting up to 8 enemies and triggering reactions. Burst buffs skill based on teammates' elements.
Weapons: Mille rêves flottants, Perle solaire
Artifacts: 4pc Souvenir de forêt
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Burst applies <element type='hydro'>Hydro</element> continuously, reacting with <element type='dendro'>Dendro</element> to trigger Bloom.
Weapons: Lame d'aubier
Artifacts: 4pc Ancien rituel royal
Substats: Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides continuous off-field <element type='hydro'>Hydro</element> attacks that react with <element type='dendro'>Dendro</element> to produce cores.
Weapons: Simulacre d'eau, Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé
Substats: HP% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Healer and triggers Hyperbloom by using Skill to activate Dendro cores. Stacking Elemental Mastery maximizes Hyperbloom DMG.
Weapons: Serment de la liberté, Piqûre de fer
Artifacts: 4pc Rêve doré
Substats: Elemental Mastery > HP% > HP > Energy Recharge
Surcharge de foudre
SSUne équipe entièrement Electro qui maximise les dégâts du Déchaînement élémentaire de Raiden Shogun en l'associant à des bursters à coût élevé Beidou et Kujou Sara (C6). Kuki Shinobu fournit des soins et une résonance Electro.
Utilisez des bursts à coût élevé de Beidou et Kujou Sara pour alimenter le Explosion Élémentaire de Raiden Shogun, tandis que le C6 de Kujou Sara augmente le DMG CRIT Electro et Kuki Shinobu fournit de la guérison.
Team composition: Shogun Raiden (Électro Main DPS), Beidou (Électro Sub DPS), Kujou Sara (Électro Sub DPS), Kuki Shinobu (Électro Support)




Uses Elemental Burst for massive damage; damage scales with team's energy consumption. Elemental Skill boosts team burst damage and provides energy.
Weapons: Lumière du faucheur, « La prise »
Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Provides off-field Electro DMG via Elemental Burst. High energy cost (80) fuels Raiden Shogun's burst. Note: Raiden Shogun's burst attacks do NOT trigger Beidou's burst.
Weapons: Fierté de la Voûte d'Azur, Ossature du dragon
Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Provides ATK bonus and, at C6, grants 60% Electro CRIT DMG to allies. High energy cost (80) benefits Raiden Shogun.
Weapons: Ailes de la Voûte d'Azur, Dernière corde
Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Heals the team and deals moderate Electro DMG with Elemental Burst. Triggers Electro-Charged reactions.
Weapons: Serment de la liberté, Piqûre de fer
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP% > Energy Recharge
Équipe Geo Kuki Shinobu
SKuki Shinobu est un Guérisseur dans l'équipe. Le DMG d'Itto et d'Albedo est maximisé par Gorou dans l'équipe.
Équipe Geo axée sur les personnages à mise à l'échelle DEF Itto et Albedo, avec Gorou fournissant le Bonus de DMG Geo et le Bonus de DEF, et Kuki Shinobu pour la guérison.
Team composition: Arataki Itto (Géo Main DPS), Albedo (Géo Sub DPS), Gorou (Géo Support), Kuki Shinobu (Électro Support)
Main DPS using continuous Charge Attack – Arataki Kesagiri.
Weapons: Brise-pierre de corne rouge, Ombre immaculée
Artifacts: 4pc Coquille des rêves opulents
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > ATK% > Energy Recharge
Elemental Burst DMG maximized by Gorou's Geo DMG Bonus and DEF Bonus.
Weapons: Fuseau de cinabre, Messager de l'Aube
Artifacts: 4pc Coquille des rêves opulents
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > DEF > Energy Recharge
Supports team with Geo DMG Bonus and DEF Bonus; Archaic Petra provides 35% Geo DMG.
Weapons: Arc de chasse de Favonius
Artifacts: 4pc Roche ancienne
Substats: DEF% > DEF > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides healing via Elemental Burst and moderate DMG.
Weapons: Serment de la liberté, Piqûre de fer
Artifacts: 4pc Ténacité du Millelithe
Substats: HP% > HP > Energy Recharge
Compétences Kuki Shinobu
Talent passif
Désir libérateur
Phase d'Ascension 1Quiétude du cœur
Phase d'Ascension 4· Augmente les soins de 75 % de sa maîtrise.
· Augmente les DGT de 25 % de sa maîtrise.
Prière prolongée
PassiveConstellations
Pour cloîtrer la compassion
C1Pour renier la fortune
C2Pour séquestrer le chagrin
C3Niveau max : 15
Pour rompre le scellement
C4Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Pour cesser les courtoisies
C5Niveau max : 15
Pour parer à la faiblesse
C6Lorsque les PV de Kuki Shinobu passent sous le seuil des 25 %, sa maîtrise élémentaire augmente de 150 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 60 s.
Tenues

Bras droit démoniaque d'Arataki
Tenue de Kuki Shinobu. L'emblématique masque d'Oni qu'elle porte symbolise son statut de « cheffe adjointe démoniaque » crainte et redoutée du gang Arataki.
Statistiques
Matériaux d'ascension

Mora
420,000

Éclat d'améthyste vajrada
1

Fragment d'améthyste vajrada
9

Morceau d'améthyste vajrada
9

Pierre d'améthyste vajrada
6

Croc runique
46

Herbe à sanglots
168

Coquille spectrale
18

Cœur spectral
30

Noyau spectral
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Matériaux de talents

Mora
1,652,500

Enseignement de l'Élégance
3

Guide de l'Élégance
21

Philosophie de l'Élégance
38

Coquille spectrale
6

Cœur spectral
22

Noyau spectral
31

Larmes de la divinité calamiteuse
6

Couronne de la sagesse
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |






