Синобу

Сборка Синобу в Genshin Impact

Electro
Одноручное оружиеОдноручное оружие
ElectroЭлектро
Банда Аратаки
27/7
Приговор Проблемам
Фиалковый зал
Способная и надёжная помощница главаря банды Аратаки. Пожалуйста, обратите внимание, что «способная и надёжная» относится не к самой банде, а именно к помощнице главаря.

Лучшие сборки Синобу

Билд HYPERBLOOM

Рекомендуемые основные характеристики

Пески

Мастерство стихий

Кубок

Мастерство стихий

Диадема

Мастерство стихий

Приоритет подстатистики

1Мастерство стихий
2HP%
3HP
4Восст. энергии

Aim for around 850-950+ Elemental Mastery, depending on whether you use an Elemental Mastery weapon or not.
This value is crucial for maximizing the effects of Elemental Reactions and Burst damage.
To achieve this, consider using a weapon with high Elemental Mastery stats, such as the Memory of Dust or Skyward Atlas.
Additionally, focus on building your character with Artifacts that provide Elemental Mastery bonuses, such as the Noblesse Oblige or Emblem of Severed Fate sets.
When building your team, prioritize characters with high Elemental Mastery values, such as Kamisato Ayaka or Venti, to maximize the overall Elemental Reaction damage.

Приоритет талантов

EНавык>QЛопаться>NAОбычная атака

Билд AGGRAVATE OFF-FIELD DPS

Рекомендуемые основные характеристики

Пески

Восст. энергии / Мастерство стихий

Кубок

Бонус Электро урона

Диадема

Шанс крит. попадания / Крит. урон

Приоритет подстатистики

1Восст. энергии
2Шанс крит. попадания
3Крит. урон
4Мастерство стихий
5HP%
6HP

Приоритет талантов

EНавык>QЛопаться>NAОбычная атака

Билд SUPPORT

Рекомендуемые основные характеристики

Пески

HP%

Кубок

HP%

Диадема

Бонус лечения / HP% / Шанс крит. попадания

Приоритет подстатистики

1HP%
2Шанс крит. попадания
3Мастерство стихий
4HP

Приоритет талантов

EНавык>QЛопаться>NAОбычная атака

ГИПЕРБЛОМ Это Dendro команда, которая требует надежного Electro триггерного блока для работы, для которого Kuki является одним из лучших Electro блоков для выполнения этой роли. Относительно Выбора Оружия:

  • Ключ Хадж-Нисут: Это становится лучшим выбором, чем Железный Кусач, на C4, когда вы можете получить 3-й пассивный стэк без увеличения времени вращения или дополнительного времени на поле. Это также может получить больше Элементарной Мастерства, чем Свободный Сторож на 3 стэках, при условии, что вы действительно построили некоторые % HP Подставки на ваших Песках/Гоблете/Кольце, но это обычно не достаточно, чтобы превзойти общую выгоду от Xiphos' Moonlight/Свободный Сторож's соответственные пассивы.
  • Toukabou Shigure: Это оружие выполняет очень похоже в фокусированном на Гиперблуме построении, чем Железный Кусач, поскольку его пассив не влияет на урон Гиперблума.
УГРОЗИТЕЛЬНОЕ ОТСЛЕДОВАНИЕ ОФФ-ФИЛЬДА ДПС Это добавляет плоский урон к триггеру Electro атаке, который масштабируется по Элементарной Мастерству и уровням, что в конечном итоге позволяет Kuki's личному урону стать актуальным, а также заполнять роль исцеляющего в команде. Относительно Выбора Оружия:
  • Свободный Сторож: Хотя он не имеет самого высокого личного урона, он компенсирует это общим уроном команды через его конкурирующие баффы.
  • Primordial Jade Cutter: Имеет самый высокий личный урон из любого оружия на Kuki, но мало до никакой полезности, что означает, что он обычно отстает в общем уроне команды.
  • Ключ Хадж-Нисут: На бумаге комбинирует высокий личный урон с командными баффами, потенциально делая его лучшим оружием для Kuki, если вы сможете полностью его стэкнуть. Это обычно не реалистичная ситуация, поскольку это может занять до 2-3 вращений, чтобы полностью стэкнуть или заставить вас оставаться на поле, чтобы стэкнуть, что обычно приводит к потере ДПС.
Относительно Выбора Артефактов:
  • Торговец Торговцем (4): Это потенциально ваш БИС набор, если вы можете поддерживать постоянный Electro ауру или близкий к этому, чтобы быть таким постоянным, обычно это требует до 3 Electro блоков (или возможно 2 Electro блоков и Anemo блок, такой как Kazuha или Venti, вращающий Electro).
  • Громовая ярость (2) +80 EM набор (2) Ноблесс Облидж (2): Обычно работает так близко к Золотому Сну (4), что вы можете просто выбрать набор или комбинацию наборов с наибольшей возможной подставкой.
ПОДДЕРЖКА За пределами реактивных команд, где она может быть надежным триггерным блоком, у Kuki обычно незначительный вклад в урон. Следовательно, ее лучший сценарий использования в таких сценариях — построение исключительно для полезности. Относительно Выбора Оружия:
  • Фавониус Сабля: Пассив позволяет ей предоставлять энергию остальной части команды. Нужно рассмотреть критическую скорость кольцо или подставки, чтобы надежно триггерить пассив.
  • Свободный Сторож: В командах, где Kuki может надежно триггерить реакции, командный бафф от этого оружия может сделать его предпочтительнее, чем Фавониус Сабля.
  • Ключ Хадж-Нисут: Наивысшая возможная исцеление в обмен на слабую полезность. Рекомендуется рассмотреть в командах, которые не могут надежно триггерить реакции для Свободного Сторожа или не нуждаются в дополнительных энергетических частицах от Фавониуса Сабли.
  • Докерский Ассистент: Аналогично Ключу Хадж-Нисут, это оружие обменивает полезность на более сильное исцеление.
Относительно Выбора Артефактов:
  • Ноблесс Облидж (4): При использовании этого набора убедитесь, что вы построили достаточно Энергетического Обновления, чтобы кастовать Бурст по коoldown и поддерживать хороший uptime на пассив этого набора.
  • Океанно-цветной Краб (4): Предоставляет приличное количество дополнительного урона на полном исцеляющем построении.
  • Инструктор (4) / Изгнанник (4): Может быть дешевым альтернативой в командах, где дополнительный ATK% бафф от Тенактиности Миллелита (4) или Ноблесс Облидж (4) не так важен.

Наиболее часто используемый билд сообществом

Этот билд основан на наиболее часто используемых артефактах и оружии сообщества. Если вы хотите внести свой вклад в эти данные, вы можете сделать это, отправив свой UID, нажав здесь.

Лучшие команды Синобу

Навыки Синобу

Теневой меч Синобу
Теневой меч Синобу
Освящающее кольцо
Освящающее кольцо
«Завяжи траву наку вокруг талии, и она отгонит зло».
Обряд Гёэй Наруками Карияма
Обряд Гёэй Наруками Карияма
Первоначально этот навык использовался при прополке и в ежегодных ритуальных молитвах за урожай, но Синобу не забыла его, пусть её жизнь в качестве жрицы и осталась позади.

Пассивный талант

breaking_free

Освобождение

Фаза Вознесения 1

Бонус лечения увеличивается на 15%, когда HP Куки Синобу не превышает 50%.
hearts_repose

Спокойствие духа

Фаза Вознесения 4

Характеристики Освящающего кольца улучшаются в зависимости от мастерства стихий Синобу:
· Лечение увеличивается на 75% от мастерства стихий.
· Урон увеличивается на 25% от мастерства стихий.
protracted_prayers

Затянувшаяся молитва

Passive

На 25% увеличивает награду экспедиций в Инадзуме длительностью 20 ч.

Созвездия

to_cloister_compassion

Отказ от сострадания

Созвездие ур. 1

Зона поражения навыка Обряд Гёэй Наруками Карияма увеличивается на 50%.
to_forsake_fortune

Отказ от удачи

Созвездие ур. 2

Длительность Травяного кольца освящения увеличивается на 3 сек.
to_sequester_sorrow

Отказ от страданий

Созвездие ур. 3

Увеличивает уровень навыка Освящающее кольцо на 3.
Макс. уровень: 15
to_sever_sealing

Отказ от затворничества

Созвездие ур. 4

Когда обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении персонажей под действием Травяного кольца освящения Синобу попадают по противникам, на их позиции появляется Метка громовой травы, наносящая Электро урон по площади, который составляет 9,7% от макс. HP Синобу.
Эффект может возникнуть один раз в 5 сек.
to_cease_courtesies

Отказ от любезностей

Созвездие ур. 5

Увеличивает уровень навыка Обряд Гёэй Наруками Карияма на 3.
Макс. уровень: 15
to_ward_weakness

Отказ от слабости

Созвездие ур. 6

Когда Куки Синобу получает летальный урон, то не погибает от него. Этот эффект активируется автоматически, когда у Куки Синобу остаётся 1 HP. Может возникнуть раз в 60 сек.
Когда HP Куки Синобу опускается до 25% или ниже, её мастерство стихий увеличивается на 150 ед. на 15 сек. Эффект может возникнуть раз в 60 сек.

Статистика

Перед Вознесением
После Вознесения
Возвысить
-
1
Базовое HP
-
1030
Базовая атака
-
18
Базовая защита
-
63
HP%
-
0.0%

Материалы Вознесения

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Общий
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Талант Материалы

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Общий
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1