Kuki Shinobu

Construção Kuki Shinobu no Genshin Impact

Electro
EspadaEspada
ElectroElectro
Gangue Arataki
27/7
Tribulatio Demptio
Jardim Violeta
Uma talentosa e confiável ajudante da Gangue Arataki — Nota: Talentosa e confiável descreve a ajudante, mas não a Gangue Arataki.

Melhores construções Kuki Shinobu

Build de HYPERBLOOM

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Proficiência Elemental

Cálice

Proficiência Elemental

Diadema

Proficiência Elemental

Prioridade de subestatísticas

1Proficiência Elemental
2Vida%
3Vida
4Recarga de Energia

Aim for around 850-950+ Elemental Mastery, depending on whether you use an Elemental Mastery weapon or not.
This value is crucial for maximizing the effects of Elemental Reactions and Burst damage.
To achieve this, consider using a weapon with high Elemental Mastery stats, such as the Memory of Dust or Skyward Atlas.
Additionally, focus on building your character with Artifacts that provide Elemental Mastery bonuses, such as the Noblesse Oblige or Emblem of Severed Fate sets.
When building your team, prioritize characters with high Elemental Mastery values, such as Kamisato Ayaka or Venti, to maximize the overall Elemental Reaction damage.

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Build de AGGRAVATE OFF-FIELD DPS

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / Proficiência Elemental

Cálice

Bônus de Dano Electro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4Proficiência Elemental
5Vida%
6Vida

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Build de SUPPORT

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida%

Cálice

Vida%

Diadema

Bônus de Cura / Vida% / Taxa Crítica

Prioridade de subestatísticas

1Vida%
2Taxa Crítica
3Proficiência Elemental
4Vida

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

HIPERBLOOM Este é um time de Dendro que requer uma unidade de gatilho de Electro confiável para funcionar, para o qual Kuki é uma das melhores unidades de Electro para desempenhar esse papel. Quanto às Escolhas de Arma:

  • Chave de Khaj-Nisut: Isso se torna uma escolha melhor do que Ferrão de Ferro no C4 quando você pode ganhar a 3ª pilha passiva sem estender o tempo de rotação ou gastar tempo extra no campo. Também pode gerar mais Mestrado Elemental do que Juramento de Liberdade em 3 pilhas, supondo que você tenha construído alguns substats de % de HP em seu Areia/Copo/Círculo, mas isso geralmente não é o suficiente para superar os ganhos gerais de Xiphos' Moonlight/Juramento de Liberdade's respectivos passivos.
  • Toukabou Shigure: Esta arma se sai muito semelhante em uma construção Hyperbloom para Ferrão de Ferro, pois seu passivo não afeta o dano Hyperbloom.
AGRAVAR DPS FORA DE CAMPO Isso adiciona dano plano ao ataque Electro que escala com Mestrado Elemental e níveis, o que essencialmente permite que o dano pessoal de Kuki se torne relevante enquanto também desempenha o papel de um curador no time. Quanto às Escolhas de Arma:
  • Juramento de Liberdade: Embora não tenha o dano pessoal mais alto, compensa com buffs competitivos para o time.
  • Cortador de Jade Primordial: Tem o dano pessoal mais alto de qualquer arma em Kuki, mas pouco ou nenhum utilitário, o que significa que geralmente fica atrás em dano de time.
  • Chave de Khaj-Nisut: No papel, combina uma mistura de alto dano pessoal com buffs de time para potencialmente ser sua melhor arma se você conseguiu obter completamente empilhada. Isso geralmente é um cenário irrealista, no entanto, com isso levando até 2-3 rotações para se empilhar completamente ou forçando você a ficar no campo para deixá-lo se empilhar, o que geralmente é uma perda de DPS líquida.
Quanto às Escolhas de Artefato:
  • Acalmador de Trovões (4): É potencialmente seu BIS conjunto se você puder manter uma aura de Electro constante ou próxima disso, para ser consistente geralmente leva até 3 unidades de Electro (ou possivelmente 2 unidades de Electro e uma unidade de Anemo como Kazuha ou Venti rodopiando Electro).
  • Fúria Trovejante (2) +80 EM conjunto (2) Obligação Nobre (2): Geralmente se sai tão perto de Sonhos Dourados (4) que você pode simplesmente escolher o conjunto ou combinação de conjuntos com os substats mais altos possíveis.
SUPORTE Fora de times de reação onde ela pode ser uma unidade de gatilho confiável, a contribuição de dano de Kuki geralmente é insignificante. Portanto, seu melhor caso de uso nesses cenários é construir puramente para utilitário. Quanto às Escolhas de Arma:
  • Espada de Favonius: O passivo permite que ela forneça energia ao resto do time. Um círculo de taxa de crítico ou substats deve ser considerado para acionar confiavelmente o passivo.
  • Juramento de Liberdade: Em times onde Kuki pode acionar confiavelmente reações, o buff de time desta arma pode torná-la preferível sobre Espada de Favonius.
  • Chave de Khaj-Nisut: O maior healing possível em troca de utilitário mais fraco. Vale a pena considerar em times que não podem acionar confiavelmente reações para Juramento de Liberdade ou não precisam de partículas de energia extra de Espada de Favonius.
  • O Assistente do Estivador: Semelhante a Chave de Khaj-Nisut, esta arma troca utilitário por healing mais forte.
Quanto às Escolhas de Artefato:
  • Obligação Nobre (4): Quando usando este conjunto, certifique-se de construir suficiente Recarga de Energia para lançar Burst em cooldown e manter boa uptime nesse conjunto passivo.
  • Amuleto Oceânico (4): Fornece uma quantidade decente de dano extra em uma construção de healing completa.
  • Instrutor (4) / O Exilado (4): Pode ser uma alternativa barata em times onde o buff de ATK% extra de Tenacidade do Millelith (4) ou Obligação Nobre (4) não é tão útil.

Melhores equipes Kuki Shinobu

Habilidades Kuki Shinobu

Ataque Normal: Lâmina Escondida de Shinobu
Ataque Normal: Lâmina Escondida de Shinobu
Anel Santificador
Anel Santificador
Amarre a Erva Naku na sua cintura que ela exorcizará o mal.
Ritual Semeador Narukami
Ritual Semeador Narukami
Originalmente isso era uma técnica usada em capina e em rituais para colheitas anuais. Apesar de sua vida como sacerdotisa ter acabado, Shinobu não esqueceu disso.

Talento Passivo

breaking_free

Ambição Libertadora

Fase de Ascensão 1

Quando a Vida de Kuki Shinobu não for superior a 50%, o Bônus de Cura é aumentado em 15%.
hearts_repose

Local da Calma

Fase de Ascensão 4

Anel Santificador obtém os seguintes bônus baseados na Proficiência Elemental de Kuki Shinobu:
· Aumento de Cura baseado em 75% da Proficiência Elemental;
· Aumento de Dano baseado em 25% da Proficiência Elemental.
protracted_prayers

Rezas Prolongadas

Passive

Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Inazuma por 20 horas.

constelações

to_cloister_compassion

Compaixão Renegada

Constelação Nv. 1

Aumenta a AdE de Ritual Semeador Narukami em 50%.
to_forsake_fortune

Fortuna Renegada

Constelação Nv. 2

Aumenta a duração do Anel de Grama Santificada em 3s.
to_sequester_sorrow

Dor Renegada

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Anel Santificador em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
to_sever_sealing

Reclusão Renegada

Constelação Nv. 4

Quando o personagem está no estado de Anel de Grama Santificada de Kuki Shinobu e seu Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge o inimigo, uma marca de Grama dos Trovões cairá na posição do adversário, e infligirá Dano Electro em AdE baseado em 9.7% da Vida Máxima de Kuki Shinobu.
Esse efeito pode ocorrer até uma vez a cada 5s.
to_cease_courtesies

Sem Cortesia

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Ritual Semeador Narukami em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
to_ward_weakness

Evitando a Fraqueza

Constelação Nv. 6

Quando Kuki Shinobu sofre Dano que pode derrotá-la, esse Dano não a derrotará. Esse efeito será desencadeado automaticamente quando sua Vida atingir 1, e pode ocorrer uma vez a cada 60s.
Quando a Vida de Kuki Shinobu for inferior a 25%, aumentará sua Proficiência Elemental em 150 pontos por 15s. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 60s.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1030
ATQ Básico
-
18
DEF Básica
-
63
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1