原神 久岐忍 ビルド
有能で信頼できる「荒瀧派」の二番手——注:「有能」と「信頼できる」は「荒瀧派」ではなく、二番手のことを表している。
最高の 久岐忍 ビルド
HYPERBLOOMのビルド
兵器
元素熟知
高い基礎ATKとElemental Masteryサブステータス。チーム全体のATKバフと増加したNormal/Charged/Plunging Attackダメージがパーティのダメージをさらに上げます。
元素熟知
スケーリング エレメンタル・マスタリーは、パーティ全体にボーナス エネルギー・リチャージを与え、バーストのローテーションを滑らかにする。
元素熟知
F2Pフレンドリーなオプションで、Elemental Masteryサブステータスを備えています。そのパッシブはElectroダメージを与えた後、すべてのダメージを上昇させ、Skillのトリガーと連動します。
HP%
パッシブで大きなHPとElemental Masteryを共有します。 同時にSkillの回復とHyperbloomのダメージを増加させます。
元素熟知
良好な エレメンタルマスタリー サブステータス。パッシブのダメージボーナスは、ハイパーブラーム に対して適用されます。ターゲットが 水 に影響を受けている場合に限ります。
元素熟知
3星のコストパフォーマンスが高い選択肢で、Elemental Masteryサブステータスを持ちます。そのパッシブはElectro反応を発動した後にATKを付与し、全体的なダメージを向上させます。
元素チャージ効率
作成可能な武器。エネルギー再充電と要素マスタリーを提供します。葉を拾うと、場のキャラクターの要素マスタリーが強化されます。
アーティファクト
ベストインスロット4ピースセット:Bloom、Hyperbloom、Burgeon のダメージを40%増加させ、これらの反応を発動した後はさらに10%増加します(最大4回までスタック)。
ソリッド4ピースの代替: チームが多様なデンドロ/ヒドロ/エレクトロメンバーを持っている場合、最大230エレメントマスタリーを提供し、ハイパーブラームを強化します。
同じ80 EMボーナス用の2ピースセットの2番目(例:Instructor's など)。最初のセットと組み合わせると、160 Elemental Mastery を得られます。
2ピースで15%のElectroダメージボーナスが付与され、Hyperbloomにも適用されます。4ピースとしては推奨されません。他のEMセットが入手できない場合のみ使用してください。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素熟知
元素熟知
元素熟知
AGGRAVATE OFF-FIELD DPSのビルド
兵器
元素熟知
高ベースATK、元素熟知度サブスタット、および反応をトリガーしたときのチーム全体のダメージバフ。激化を強化するのに最適です。
会心率
CRIT Rate サブステータスとHP%をATKに変換。攻撃と生存性をバランスさせるが、EMが不足している。
HP%
大量の元素掌握をパッシブとHP%サブスタットから取得。憤怒ダメージとチームの元素掌握を強化。
元素チャージ効率
スキルのSkillダメージとCRIT Rateを上げます。エネルギーリチャージはバーストの稼働時間を伸ばし、追加のプロックに役立ちます。
元素熟知
元素熟知 サブステータスとチームエネルギーはEMに基づく。持続的なローテーションに適している。
元素熟知
フリートゥープレイオプションにエレメンタルマスタリーサブスタット。パッシブはエレメンタルリアクション後のすべてのダメージをブーストする。
元素チャージ効率
作成可能なEM武器で、装備者のATKを上げるために葉を生成します。十分なF2P選択肢です。
元素チャージ効率
エネルギー再充填サブスタットはチームのエネルギーを助ける。攻撃力が低いが、バーストスパムをサポートする。
元素熟知
低品質(Low rarity)にエレメンタル・マスタリーが付与されている。 他の選択肢がない場合にのみ実行可能だが、簡単に改良できる。
アーティファクト
チーム構成に応じてエレメンタルマスタリーと攻撃力を向上させる。多様な要素を持つチームに適している。
リアクション時にAggravateダメージを増加させ、Skillのクールダウンを短縮し、プロックを増やします。
4-ピースは、電気の影響を受けた敵にDMGを増加させる。チームの混乱を引き起こす。
リアクション時にAggravateダメージを増加させ、Skillのクールダウンを短縮し、プロックを増やします。
チーム ATK と シールドの強化。 久岐忍 をヒーラー/サポートとして使用する場合のみ、DPSでは最適ではない。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素チャージ効率 / 元素熟知
雷元素ダメージ
会心率 / 会心ダメージ
HEAL SUPPORTのビルド
兵器
元素チャージ効率
ハイ エネルギー再充填はチームの バーストを支援する。クリティカルから白い粒子がチームのエネルギー再充填要件を減らす。
元素熟知
リアクションを発動した後、チームのATK%とNormal/Charged/Plunging Attack DMGを上昇させ、彼女の常時のElectro適用とシナジーを生む。
HP%
大量のHP%サブステータスは直接回復量を増加させます。パッシブはHPに基づいてチームにElemental Masteryを付与し、反応ベースの編成に有益です。
HP%
パッシブでEnergy RechargeとHP%を提供します。使用者が回復したときに回復効果が発動し、チームの持続力を向上させます。
元素熟知
Elemental Masteryを増加させ、HyperbloomとSuperconductのダメージを強化します。堅実なF2Pオプションです。
アーティファクト
4pc効果は、SkillがヒットしたときにチームにATK%とシールド強度を付与します。彼女のスキルは常に発動し続け、ほぼ100%の稼働時間を提供します。
4pcバフチーム ATK% を12秒間Burstの後20%減少させる。ローテーション毎にバーストが使用可能な場合、チーム内に他のバーストホルダーがいない場合使用する。
過剰治癒を物理バブルダメージに変換します。彼女の治癒量が過剰で、オフフィールドダメージを追加したい場合に効果的です。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
HP%
HP%
与える治療効果 / HP% / 会心率
HYPERBLOOM
A ハイパーブラーム チームには、信頼できる エレクトロ トリガーが必要です; Kuki は理想的です。 C4 で、 Key of Khaj-Nisut は Iron Sting を上回りますが、3 番目のスタックを獲得するのに追加のフィールド時間が必要です。 3 スタックの場合、 Freedom-Sworn よりも EM が多く得られます ( HP% サブを想定) ですが、 Xiphos' Moonlight または Freedom-Sworn のパッシブに敗れます。 Toukabou Shigure は Iron Sting と互角です – パッシブは ハイパーブラーム に影響しません。
AGGRAVATE OFF-FIELD DPS
Aggravate オフフィールドビルドは、 EM とレベルに比例したダメージをスケールし、彼女のパーソナルダメージが有効な同時に回復するため、彼女のパーソナルダメージが関連しています。 Freedom-Sworn はパーソナルダメージをチームのバフに交換します。 Primordial Jade Cutter は最高のパーソナルダメージを持っていますが、ユーティリティはありません。チームのダメージでは敗北します。 Key は完全にスタックしたときにパーソナルダメージとチームのバフを組み合わせることができますが、2-3 回転またはオンフィールド時間 (通常は敗北) が必要です。 アーティファクト: Thundersoother (4) は、常に エレクトロ オーラ (3 エレクトロ または 2 + アネモ) を持つため、BIS です。 Thundering Fury (2) + 80 EM set (2) + Noblesse (2) は Gilded Dreams (4) に対抗します; 最良のサブスタットを選択してください。
SUPPORT
反応チーム以外では、 Kuki のダメージは無視できます; ユーティリティを構築してください。 Favonius Sword はチームエネルギーを提供します – CRIT Rate サーキットを使用してください。 Freedom-Sworn は反応をトリガーする場合に優れています。 Key of Khaj-Nisut は最高の回復を提供しますが、ユーティリティは弱い – 反応やエネルギーが必要ない場合に理想的です。 The Dockhand's Assistant はユーティリティを回復に犠牲にしています。 アーティファクト: Noblesse Oblige (4) は、バーストのオンタイムに十分な ER が必要です。 Ocean-Hued Clam (4) は回復ビルドにダメージを追加します。 Instructor (4) または The Exile (4) は、 Tenacity of the Millelith (4) または Noblesse から得られる ATK% バフが有用ではない場合に安価です。
最高の 久岐忍 チーム
Cyno カタリゼチーム #4
SS反応CatalyzeとHyperbloomでダメージを最大化します。CynoのBurstは攻撃にElectroを付与し、NahidaはDendroを提供してCatalyzeを発動させます。YelanはHydroを適用してコアを生成し、KukiがElectroでHyperbloomを引き起こします。
ダメージを最大化するには、Catalyze(Quicken/Aggravate/Spread)とHyperbloom反応を利用します。CynoのElectro注入とNahidaのDendroがCatalyzeを引き起こし、YelanのHydroがDendroコアを生成し、KukiのElectroでHyperbloomが発動します。
Team composition: セノ (雷 Main DPS), ナヒーダ (草 Sub DPS), 夜蘭 (水元素 Sub DPS), 久岐忍 (雷 Support)
Main DPS. Burst infuses Normal ATK with Electro. With Nahida's aid, Catalyze is triggered to maximize overall DMG.
Weapons: 赤砂の杖, 死闘の槍
Artifacts: 4pc 剣闘士のフィナーレ
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Skill connects up to 8 enemies, dealing Dendro DMG and triggering reactions. Burst buffs Skill based on teammates' elements. With two Electro characters, Tri-Karma Purification interval reduces.
Weapons: 千夜に浮かぶ夢, 匣中日月
Artifacts: 4pc 深林の記憶
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides continuous off-field Hydro attacks, reacting with Electro from Cyno and Kuki. Passive talent increases Cyno's DMG.
Weapons: 若水, 西風猟弓
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: HP% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Healer and Hyperbloom trigger. Skill applies Electro to activate Dendro cores. Maximizing Elemental Mastery significantly increases Hyperbloom DMG.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 金メッキの夢
Substats: Elemental Mastery > HP% > HP > Energy Recharge
ナヒダ・ハイパーブローム(クウキ発動)
SSナヒダがキンギキューと耶蘭の水元素を合わせてブームを発動し、クキの電元素がハイパーブームを発動させて大きなダメージを与える。
Nahidaの<element type='dendro'>Dendro</element>を使って、XingqiuとYelanの<element type='hydro'>Hydro</element>と反応させてDendroコアを作り、次にKukiの<element type='electro'>Electro</element>がHyperbloomを発動させます。
Team composition: ナヒーダ (草 Main DPS), 行秋 (水元素 Sub DPS), 夜蘭 (水元素 Sub DPS), 久岐忍 (雷 Support)
Mainly deals DMG via Skill, connecting up to 8 enemies and triggering reactions. Burst buffs skill based on teammates' elements.
Weapons: 千夜に浮かぶ夢, 匣中日月
Artifacts: 4pc 深林の記憶
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Burst applies <element type='hydro'>Hydro</element> continuously, reacting with <element type='dendro'>Dendro</element> to trigger Bloom.
Weapons: 原木刀
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides continuous off-field <element type='hydro'>Hydro</element> attacks that react with <element type='dendro'>Dendro</element> to produce cores.
Weapons: 若水, 西風猟弓
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: HP% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Healer and triggers Hyperbloom by using Skill to activate Dendro cores. Stacking Elemental Mastery maximizes Hyperbloom DMG.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 金メッキの夢
Substats: Elemental Mastery > HP% > HP > Energy Recharge
サンダーオーバーロード
SS全てのElectroチームで、Raiden ShogunのElemental Burstダメージを最大化するために、ハイコストバースターのBeidouとKujou Sara(C6)と組み合わせます。Kuki Shinobuは回復とElectro共鳴を提供します。
高コストのバーストをBeidouとKujou Saraで供給し、Raiden ShogunのElemental Burstを活かす。一方、Kujou SaraのC6はElectro CRIT DMGを上げ、Kuki Shinobuが回復を行う。
Team composition: 雷電将軍 (雷 Main DPS), 北斗 (雷 Sub DPS), 九条裟羅 (雷 Sub DPS), 久岐忍 (雷 Support)
Uses Elemental Burst for massive damage; damage scales with team's energy consumption. Elemental Skill boosts team burst damage and provides energy.
Weapons: 草薙の稲光, 「漁獲」
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Provides off-field Electro DMG via Elemental Burst. High energy cost (80) fuels Raiden Shogun's burst. Note: Raiden Shogun's burst attacks do NOT trigger Beidou's burst.
Weapons: 天空の傲, 螭龍の剣
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Provides ATK bonus and, at C6, grants 60% Electro CRIT DMG to allies. High energy cost (80) benefits Raiden Shogun.
Weapons: 天空の翼, 絶弦
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Heals the team and deals moderate Electro DMG with Elemental Burst. Triggers Electro-Charged reactions.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 千岩牢固
Substats: HP% > HP% > Energy Recharge
九鬼真澄 ジオ チーム
SKuki Shinobuはチームのヒーラーです。IttoとAlbedoのDMGはチーム内でGorouによって最大化されます。
ジオチームは、DEFスケールキャラのイットウとアルベドを中心に構成し、ゴロウがジオDMGボーナスとDEFボーナスを提供し、クキ・シノブが回復を担当する。
Team composition: 荒瀧一斗 (岩元素 Main DPS), アルベド (岩元素 Sub DPS), ゴロー (岩元素 Support), 久岐忍 (雷 Support)
Main DPS using continuous Charge Attack – Arataki Kesagiri.
Weapons: 赤角石塵滅砕, 白影の剣
Artifacts: 4pc 華館夢醒形骸記
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > ATK% > Energy Recharge
Elemental Burst DMG maximized by Gorou's Geo DMG Bonus and DEF Bonus.
Weapons: シナバースピンドル, 黎明の神剣
Artifacts: 4pc 華館夢醒形骸記
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > DEF > Energy Recharge
Supports team with Geo DMG Bonus and DEF Bonus; Archaic Petra provides 35% Geo DMG.
Weapons: 西風猟弓
Artifacts: 4pc 悠久の磐岩
Substats: DEF% > DEF > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides healing via Elemental Burst and moderate DMG.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 千岩牢固
Substats: HP% > HP > Energy Recharge
久岐忍 のスキル
パッシブタレント
檻を破る志
アセンション フェーズ 1安心の処
アセンション フェーズ 4·アップする治療量:元素熟知の75%。
·アップするダメージ量:元素熟知の25%。
永き刻の祈り
Passive星座
捨て去りし憐憫の心
C1捨て去りし僥倖の心
C2捨て去りし苦痛の心
C3最大Lv.15まで。
捨て去りし閉鎖の心
C45秒毎に1回のみ発動可能。
捨て去りし阿諛の心
C5最大Lv.15まで。
捨て去りし軟弱な心
C6また、久岐忍のHPが25%以下になると15秒間、自身の元素熟知+150、60秒毎に1回のみ発動できる。
衣装

荒瀧·鬼の副手
久岐忍の衣装。特徴的な鬼の面は、荒瀧派の中でもっとも威厳に満ちた「鬼の副手」であることを象徴している。
統計
アセンションの材料

Mora
420,000

最勝のアメシスト·砕屑
1

最勝のアメシスト·欠片
9

最勝のアメシスト·塊
9

最勝のアメシスト
6

符文の歯車
46

鳴草
168

フライムの乾核
18

フライムの幽核
30

フライムの晶化核
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
タレント資料

Mora
1,652,500

「風雅」の教え
3

「風雅」の導き
21

「風雅」の哲学
38

フライムの乾核
6

フライムの幽核
22

フライムの晶化核
31

禍神の禊涙
6

知恵の冠
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |










