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Sayu

Sayu (4★)

Compétences

Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
École Yoohoo : Course Fuuin
École Yoohoo : Course Fuuin
Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.
École Yoohoo : Bourrasque du mujina
École Yoohoo : Bourrasque du mujina
Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Construit

Armes:
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
ou alors
Priorité aux talents
QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale
Artefacts:

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire

gobelet

Maîtrise élémentaire / ATQ%

Cercle

Bonus de soins / Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-statistiques

Recharge d'énergie / Maîtrise élémentaire / ATQ%
Prime:
2

Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.

4

Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60 % ; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40 % pendant 10 s selon le type élémentaire de Dispersion.

ou alors
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

ou alors
Prime:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

2

Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.

Meilleure composition d'équipe

Talent passif

Quelqu'un de plus efficace
Phase d'Ascension 1
Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne les personnages de l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Pas de boulot aujourd'hui !
Phase d'Ascension 4
Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage ;
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
École Yoohoo : Art du silence
Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Constellations

Technique multitâche
Constellation Niv. 1
Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
Hors de mon chemin !
Constellation Niv. 2
École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 % ;
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.
Bah, le clone s'en occupe...
Constellation Niv. 3
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15
Paresse revue et améliorée
Constellation Niv. 4
Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
La vitesse avant tout
Constellation Niv. 5
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15
C'est l'heure d'un bon dodo
Constellation Niv. 6
Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants :
· Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum ;
· Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.

Statistiques

Niv.1 - 20
Niv.20 - 40
Niv.40 - 50
Niv.50 - 60
Niv.60 - 70
Niv.70 - 80
Niv.80 - 90
Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
0
1
PV de base
-
994
ATQ de base
-
20
DÉF de base
-
62
Maîtrise élémentaire
-
0

Matériaux d'ascension

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1