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Collei

Collei (4★)

Compétences

Attaque normale : Archerie de l'implorant
Attaque normale : Archerie de l'implorant
Brosse florale
Brosse florale
C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...
Atout félin
Atout félin
« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »

Construit

Armes:
ou alors
ou alors
ou alors
Priorité aux talents
QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale
Artefacts:

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / ATQ% / Maîtrise élémentaire

gobelet

Bonus de DGT Dendro / Maîtrise élémentaire

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-statistiques

Recharge d'énergie / Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ% / Maîtrise élémentaire
Prime:
2

Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %

4

Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou alors
Prime:
2

Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

4

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

ou alors
Prime:
2

Les PV sont augmentés de 20 %.

4

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou alors
Prime:
2

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4

Augmente la maîtrise élémentaire de toute l'équipe de 120 pts pendant 8 s après avoir déclenché une réaction élémentaire.

ou alors
Prime:
2

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

4

Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien, et sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou alors
Prime:
2

Augmente la recharge d'énergie de 20 %.

4

Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (à l'exception du porteur) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet est non cumulable.

Meilleure composition d'équipe

Talent passif

Retour folié
Phase d'Ascension 1
Si un membre de votre équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'anneau floral , le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Bois de langueur
Phase d'Ascension 4
Si un personnage dans le territoire de Cuilein-Anbar déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s.
Lors d'une même utilisation d'Atout félin, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière.
Championne de planage de Sumeru
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

Patrouille sylvestre
Constellation Niv. 1
La recharge d'énergie de Collei augmente de 20 % lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.
À travers collines et bosquets
Constellation Niv. 2
L'aptitude passive « Retour folié » est modifiée :
Au retour de l'anneau floral, le personnage obtient l'effet Germe de l'aptitude passive « Retour folié », infligeant de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un membre de votre équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement entre l'utilisation de Brosse florale et l'arrêt de cet effet Germe, la durée de l'effet est prolongée de 3 s.
L'effet peut être prolongé 1 fois maximum de cette manière. Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
L'aptitude passive « Retour folié » doit être déjà débloquée.
Fragrance estivale
Constellation Niv. 3
Niveau d'aptitude Brosse florale +3.
Niveau max : 15
Don de la nature
Constellation Niv. 4
L'utilisation d'Atout félin augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages (hormis Collei) de l'équipe à proximité de 60 pts pendant 12 s.
Plénitude des braises
Constellation Niv. 5
Niveau d'aptitude Atout félin +3.
Niveau max : 15
Bosquet de flèches
Constellation Niv. 6
Lorsque l'anneau floral touche, il crée un Cuilein-Anbar miniature qui inflige des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Collei.
Chaque utilisation de Brosse florale permet de créer 1 Cuilein-Anbar miniature maximum.

Statistiques

Niv.1 - 20
Niv.20 - 40
Niv.40 - 50
Niv.50 - 60
Niv.60 - 70
Niv.70 - 80
Niv.80 - 90
Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
0
1
PV de base
-
821
ATQ de base
-
17
DÉF de base
-
50
ATQ
-
0.0%

Matériaux d'ascension

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1