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Sangonomiya Kokomi

Construction Sangonomiya Kokomi dans Genshin Impact

Hydro
CatalyseurCatalyseur HydroHydro Île de Watatsumi 22/2 Dracaena Somnolenta Cour violette
La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.

Meilleures constructions Sangonomiya Kokomi

Build de HEAL SUPPORT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2PV%
3ATQ%
4PV%

Priorité aux talents

1ECompétence
2QÉclatement
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Recharge d'énergie / PV%

gobelet

PV%

Cercle

Bonus de soins / PV%

Kokomi's Explosion élémentaire modifie dynamiquement les dégâts de sa compétence, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser son Explosion pour capturer le buff sur la Compétence et la remplacer.Pour maximiser sa production de dégâts, considérez les recommandations de build suivantes :

  • Arme : Widsith ou Bâton de Homa pour une maîtrise élémentaire (ME) accrue
  • Ensemble d'artefacts : Shimenawa de la Mémoire pour une ME et des dégâts d'Explosion élémentaire (EE) accrus
  • Priorités de sous-statistiques : ME, RE et RC
Lors de la construction d'une équipe autour de Kokomi, considérez les compositions suivantes :
  • Application Hydro : Barbara ou Xingqiu pour une application Hydro accrue
  • Réaction élémentaire : Hydro + Pyro pour une production de dégâts accrue
  • Personnages de soutien : Albedo ou Jean pour une maîtrise élémentaire et des dégâts d'Explosion élémentaire accrus
Lors de la collecte de ressources pour Kokomi, considérez les emplacements suivants :
  • Paradis du Vagabond
  • Domaines Aquatiques
N'oubliez pas que l'Explosion élémentaire de Kokomi modifie dynamiquement les dégâts de sa compétence, rendant difficile la capture du buff sur la Compétence et la remplacement.

Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1PV%
2Recharge d'énergie
3ATQ%
4PV%
5Maîtrise élémentaire

Priorité aux talents

1QÉclatement
2NAAttaque normale
3ECompétence

Statistiques principales recommandées

Sables

PV% / Recharge d'énergie

gobelet

Bonus de DGT Hydro

Cercle

Bonus de soins

Kokomi's coût de stamina élevé pour ses attaques chargées rend les chaînes d'attaques suivantes optimales :
Au C0 : Attaque normale2Espace
Au C1 :

  • Attaque normale3Espace*
*N3D peut entraîner une perte de coups de Beidou Rupture de la tempête (perte de DPS), et est donc uniquement recommandé dans un compo Vaporisation où l'application supplémentaire de Hydro est favorisée.

Build de BLOOM DPS

Kokomi SUPPORT se concentre sur l'utilisation de son Elemental Burst avant la fin de la durée de son Elemental Skill pour rafraîchir la durée de son skill. Cela permet un temps d'activité de 100% pour l'application de Hydro provenant de son Elemental Skill pour les équipes Freeze / Electro-charged.
En ce qui concerne les choix d'armes :

  • Hakushin Ring : Cette arme peut fournir un pourcentage de dégâts élémentaires (Elemental DMG%) pour l'équipe dans les équipes Electro-charged et surperformera Prototype Amber si vous valorisez les dégâts par rapport au soin.
  • Sacrificial Fragments : Peut être utile car Kokomi n'a pas besoin d'utiliser son Elemental Burst pour réinitialiser la durée de son skill. Cela permet des rotations plus fluides car elle ne rencontrera pas de problèmes de manque de réinitialisation de son Elemental Skill en raison du non-lancement de Burst à temps.
En ce qui concerne les ensembles d'artefacts :
  • Tenacity of the Millelith (4) : Avec une extension appropriée de l'Elemental Skill de Kokomi, elle peut maintenir un temps d'activité près de 100% sur l'effet de 4 pièces de cet ensemble d'artefacts.
  • Ocean Hued Clam (4) : Ce classement suppose que Kokomi est utilisée uniquement pour son Elemental Skill. Si elle est utilisée pour attaquer sur le champ pendant son Elemental Burst, cet ensemble peut dépasser Tenacity of the Millelith (4).
En ce qui concerne les statistiques principales et secondaires : Recharge d'énergie : Prioriser Recharge d'énergie en premier pour vous assurer que vous pouvez toujours utiliser l'Elemental Burst avant l'expiration de l'Elemental Skill afin de maintenir l'application de Hydro.
Le Kokomi DPS vise à maximiser ses dégâts sur le champ pendant la durée de son Elemental Burst. En dehors de son Elemental Burst, ses dégâts sont médiocres et ne valent pas la peine d'être construits.
En ce qui concerne les choix d'armes :
  • Thrilling Tales of Dragon Slayers : Bien que cette arme ne fournisse pas autant de dégâts personnels pour Kokomi, le buff de 48% de ATK est généralement plus précieux dans la plupart des cas. Cela peut être son meilleure arme pour les dégâts de l'équipe globale si vous n'avez pas déjà un autre utilisateur de Thrilling Tales of Dragon Slayers dans votre équipe.
  • Hakushin Ring : Cette arme peut fournir un pourcentage de dégâts élémentaires (Elemental DMG%) pour l'équipe dans les équipes Electro-charged, et est le meilleur choix dans ces situations.
En ce qui concerne les ensembles d'artefacts :Tenacity of the Millelith (4) : Bien que cet ensemble offre les dégâts personnels les plus bas pour Kokomi, le buff de 20% de ATK pour l'équipe peut parfois être meilleur pour les dégâts globaux de l'équipe.
Le Kokomi BLOOM DPS est spécifiquement conçu pour les équipes BloomKokomi est le personnage destiné à déclencher la majorité des Blooms.
En ce qui concerne les choix d'armes :
  • Sacrificial Fragments : Le classement ne reflète pas son utilité pour pouvoir repositionner votre skill en cas d'urgence, ce qui est une amélioration significative du gameplay, pouvant être plus impactant que d'avoir simplement une plus grande intelligence élémentaire personnelle ou des buffs d'équipe plus élevés à partir des options plus classées.
En ce qui concerne les ensembles d'artefacts :Ocean-Hued Clam (4) : Cet ensemble peut faire plus de dégâts que d'autres options dans certaines situations, tout en augmentant le soin de Kokomi pour traiter les dégâts auto-infligés par Bloom. Cependant, cet ensemble est très peu efficient en résine et n'est donc pas recommandé pour être cultivé spécifiquement pour cet ensemble.

Meilleures équipes Sangonomiya Kokomi

#1
sangonomiya_kokomiHydro
nahidaDendro
raiden_shogunElectro
kaedehara_kazuhaAnemo
#2
#3
#4
#5
kamisato_ayakaCryo
shenheCryo
kaedehara_kazuhaAnemo
sangonomiya_kokomiHydro
#6
kamisato_ayakaCryo
rosariaCryo
sangonomiya_kokomiHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
#7
#8

Compétences Sangonomiya Kokomi

Forme de l'eau
Forme de l'eau
Serment de Kurage
Serment de Kurage
Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.
Ascension de la néréide
Ascension de la néréide
Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Talent passif

tamakushi_casket

Coffret de tamakushi

Phase d'Ascension 1

Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
song_of_pearls

Chant de nacre

Phase d'Ascension 4

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
princess_of_watatsumi

Princesse de Watatsumi

Passive

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
flawless_strategy

Stratégie sans faille

Passive

Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Constellations

at_waters_edge

Au bord de l'eau

Constellation Niv. 1

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
the_clouds_like_waves_rippling

Nuages comme des vagues ondulantes

Constellation Niv. 2

Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :

· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
the_moon_a_ship_oer_the_seas

La lune, navire des mers

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15
the_moon_overlooks_the_waters

La lune surplombe les eaux

Constellation Niv. 4

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
all_streams_flow_to_the_sea

Tous les ruisseaux coulent vers la mer

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15
sango_isshin

Sango Isshin

Constellation Niv. 6

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs ou égaux à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.

Tenues

Corail étincelant

Corail étincelant

Corail étincelant icon
Par défaut

Tenue de Sangonomiya Kokomi. Une robe noble, ornée de précieux objets provenant de l'Île de Watatsumi.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
1049
ATQ de base
-
18
DÉF de base
-
51
Bonus de DGT Hydro
-
0.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1