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Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi (5★)

Skills

Attaque normale : Forme de l'eau
Attaque normale : Forme de l'eau
Serment de Kurage
Serment de Kurage
Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.
Ascension de la néréide
Ascension de la néréide
Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Builds

Priorité aux talents
ECompétence>QDéchaînement élémentaire>NANormal Attack
Artéfact:

Statistiques principales recommandées

Sands

Energy Recharge / HP%

Goblet

HP%

Circlet

Healing Bonus / ATK%

Priorité des sous-statistiques

Energy Recharge / HP% / ATK% / HP / ATK
Bonus:
2

Les PV sont augmentés de 20 %.

4

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou
Bonus:
2

Augmente le bonus de soins de 15 %.

4

Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de PV récupérée grâce au soin (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marine explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalant à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution et de Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée toutes les 3,5 s maximum, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'une seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ou
Bonus:
2

Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.

4

Augmente les soins reçus par toute l'équipe de 20 % pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'un déchaînement élémentaire.

ou
Bonus:
2

Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.

2

Augmente le bonus de soins de 15 %.

ou
Bonus:
2

Augmente les soins effectués par le personnage de 15 %.

2

Les PV sont augmentés de 20 %.

Best Team Comp

Aptitude passive

Coffret de Tamanooya
Ascension Phase 1
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
Chant de nacre
Ascension Phase 4
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Princesse de Watatsumi
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Stratégie sans faille
Kokomi obtient un bonus de soins de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Constellations

Au bord de l'eau
Constellation Lv. 1
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
Nuages comme des vagues ondulantes
Constellation Lv. 2
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :

· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
La lune, navire des mers
Constellation Lv. 3
Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15
La lune surplombe les eaux
Constellation Lv. 4
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Tous les ruisseaux coulent vers la mer
Constellation Lv. 5
Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15
Sango Isshin
Constellation Lv. 6
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.

Matériaux d'ascension

LV.12
20000
1
3
3
LV.23
40000
3
2
10
15
LV.34
60000
6
4
20
12
LV.45
80000
3
8
30
18
LV.56
100000
6
12
45
12
LV.67
120000
6
20
60
24
TOTAL
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talent

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
TOTAL
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1