原神 珊瑚宮心海 ビルド
海祇島の「現人神の巫女」、海祇島すべての事務を担当している少女。
最高の 珊瑚宮心海 ビルド
HEAL SUPPORTのビルド
兵器
HP%
次のキャラクターにスイッチすると、ATK%を大幅に強化します。キャストしたSkillまたはBurstの後、ダメージディーラーにスイッチすると、ダメージを大幅に強化できます。
HP%
作成可能なオプションで、エネルギーを回復し、バースト発動時に全チームを治癒します。治癒ニーズを補完し、ER要件を削減します。
HP%
3つ星のオプション。エレメンタルマスタリーをスキルでヒットしたときに上昇する。わずかに反応サポートを向上させるが、ベースステータスは低い。
元素チャージ効率
チームのエネルギーを生成し、<element electro>Electro</element>反応後に<element hydro>Hydro</element>キャラクターにElemental DMG Bonusを付与します。タザーやElectro-chargedチームで最適です。
元素熟知
スキルSkillのクールダウンをリセットし、海栗の二重展開を可能にし、<element hydro>Hydro</element>の拡大適用と回復を実現する。回復を犠牲にして、オンタイム率を高める。
アーティファクト
4ピースは、パーティのATK%を20%上昇させ、Skillが敵に命中したときにシールド強度も上げます。珊瑚宮心海のクラゲはこれを確実に発動させ、強力なサポートセットとなります。
90%の回復を物理DMGに変換する泡が破裂する。過剰な回復を尊敬されるフィールド外のダメージに変換し、ヒールサポートに最適です。
キャラクターを装備すると、炎/<element 水>水</element>/<element 雷>雷</element>/<element 氷>氷</element> の反応が発生し、パーティーはその属性に対する 元素ダメージボーナス を獲得します。反応が多発するチームでは有効ですが、回復に重点を置くチームでは効果が少なくなります。
4枚の記録を回復して完成させ、回復量に基づいて物理DMGを与える巨大な波を発生させる。クラムに似た役割を持つ代替品。
2ピースでHealing Bonusが15%上昇し、4ピースでパーティの受ける回復が20%増加します。純粋な回復最大化で、チームが他のセットボーナスを必要としない場合に最適です。
2-piece Maiden Beloved (15% Healing Bonus) と 2-piece Tenacity of the Millelith または Vorukasha's Glow (20% HP) を組み合わせる。最大HPで回復と生存性のバランスを取る。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素チャージ効率 / HP%
HP%
与える治療効果 / HP%
珊瑚宮心海の
DPSのビルド
兵器
HP%
ベストインスロット: HP%サブステータスとパッシブが、通常攻撃のDMGを、HPに基づいて増加させ、エネルギー再生を回復時に付与します。
攻撃力%
作成可能なオプション: エネルギーリチャージ サブステータスと、Skill使用後にHydro ダメージを増加させ、バーストダメージを強化するパッシブ。
HP%
予算ヒーラー武器:HP%サブステータスとパッシブでエネルギー回復とチームヒール、しかし個人DPSは低い。
HP%
まともなステータススティック:HP%サブスタットですが、シールドまたはオフフィールドを必要とするパッシブは、オンフィールドの珊瑚宮心海によって完全に活用されていません。
HP%
イベント装備: HP% サブステータス、パッシブで 通常攻撃 DMGを回復後に増加させるが、完全な効果を得るには盾が必要。
元素チャージ効率
サポートオプション:エネルギー再充電サブステータス、電気DMGが電気チャージのパッシブでチームを強化する、ターザーコンポジションでは良好。
HP%
フルサポート:HP%サブスタットですが、パッシブバフは次のキャラクターのATK — 個人DPSにはおすすめしません。
アーティファクト
ベスト4ピース:回復を物理バブルダメージに変換し、バースト中のKokomiの高い回復出力に比例します。
強力ハイブリッドセット: 2点 水 ダメージ、4点は 通常攻撃 と チャージ攻撃 のダメージを スキル 使用後にアップする。
2ピースボーナス(例:Maiden Beloved):Healing Bonusを増加させ、Ocean‑Hued Clamのバブルダメージと持続力を直接強化します。
サポート4ピース:チームのATKとシールドの強度を向上させるが、珊瑚宮心海の個人のDPSには直接影響しない。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
HP% / 元素チャージ効率
水元素ダメージ
与える治療効果
珊瑚宮心海の
BLOOM DPSのビルド
兵器
元素熟知
HP%とElemental Masteryを直接提供し、Bloomのダメージと回復を強化する。
元素熟知
高い基礎Elemental MasteryとチームEMバフ。パッシブはパーティーメンバーの属性に応じて自身のEMを増加させる。
元素熟知
スキルヒット後にHP%とElemental Masteryを付与します。Bloom用の効率的なステータススティックです。
元素熟知
高い元素掌握サブスタット。パッシブはスキルのクールダウンをリセットし、より頻繁な水の付与を可能にする。
元素チャージ効率
サブステータス Elemental Mastery と、Burst使用後にElemental Masteryを上昇させるパッシブ。Bloomのための一貫したEM。
元素熟知
3つ星のオプションに エレメンタル・マスタリー サブステータス。 水 に影響を受けた敵に対して追加のダメージが発生しますが、主にEMのために。
元素チャージ効率
スメルから入手可能な武器。サブステータス元素熟練度と、反応をトリガーした後にさらに元素熟練度を付与するパッシブを持つ。
アーティファクト
4ピースセットはBloomダメージを40%増加させ、さらにトリガースタック1つにつき10%上昇させます。純粋なBloomビルドに最適です。
4ピースセットは合計で最大230Elemental Masteryを提供します。Flower of Paradise Lostが入手できない場合の妥当な代替品です。
2ピースの組み合わせ(例:Wanderer's Troupe + Gilded Dreams または Flower of Paradise Lost)は160Elemental Masteryを提供します。入手しやすく、4ピースほど最適ではありません。
4ピースセットは回復を物理ダメージのバブルに変換します。Bloomには理想的ではありませんが、回復に重点を置きつつ反応を引き起こすことができます。主にハイブリッドな選択肢です。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素熟知
元素熟知
元素熟知
サポート
Kokomiをサポートするは、Burstを使用する前にSkillが切れる前にSkillの持続時間をリフレッシュすることを優先します。これにより、Hydroの適用がFreeze / Electro-chargedチームで100%のアップタイムを保証します。
武器の選択:
Hakushin Ringは、Electro-chargedチームでチームにElectroDMG%を提供し、Prototype Amberを上回ります。ダメージが回復よりも優先される場合にのみ。
Sacrificial Fragmentsは、KokomiがBurstをスキップしてSkillの持続時間をリセットできるため、Burstのタイミングが外れるときに回転をスムーズにすることができます。
アーティファクトセット:
Tenacity of the Millelith (4): Skillの適切な延長とともに、4つのアイテム効果のほぼ100%のアップタイムを確保します。
Ocean-Hued Clam (4): Skillのみで使用する場合に最適です。 Burstのときにフィールドにいる場合、このセットはTenacityを上回る可能性があります。
メイン統計値 & サブ統計値:
エネルギー再充電: まず優先して、Burstが常にSkillが切れる前に準備できるようにし、Hydroの適用を維持します。
DPS
DPS Kokomiは、Burstのときにフィールド上のダメージを最大化します。 Burstの外では、ダメージは弱く、構築する価値はありません。
武器の選択:
Thrilling Tales of Dragon Slayers: 個人ダメージが低いですが、48%のATKバフはチームDPSに有利です。 他のユーザーが存在しない場合に最適です。
Hakushin Ring: Electro-chargedチームでチームにElectroDMG%を提供します。最適です。
アーティファクトセット:
Tenacity of the Millelith (4): 個人ダメージが最低ですが、20%のATKチームバフは総DPSを向上させることができます。
BLOOM DPS
このビルドは、KokomiがほとんどのBloom反応をトリガーするBloomチーム向けです。
武器の選択:
Sacrificial Fragments: ランキングは、緊急時にはSkillを再配置するためのユーティリティを無視し、ゲームプレイの改善を高められるElemental Masteryやチームバフよりも影響力が大きいことが多いため、優先します。
アーティファクトセット:
Ocean-Hued Clam (4): 一部のシナリオではダメージを増やすことができ、Bloom自傷ダメージの回復も向上します。ただし、リザン効率が低く、特にこのセットを集めるために農作物を育てることを推奨しません。
最高の 珊瑚宮心海 チーム
ココミ・ハイパーブラーム・チーム
SS強力なHyperbloomチームで、フィールド上のドライバーはKokomi、Dendro適用はNahida、反応の発動はRaiden Shogun、編成とバフはKazuhaです。
Kokomiは通常攻撃とElemental Skillでチームを牽引し、Dendroコアを生成し、これがRaiden ShogunのElemental Skillで発動されてHyperbloomを生み出す。NahidaはDendroを適用し、反応を強化し、Kazuhaは敵を集めてDMGバフを提供する。
Team composition: 珊瑚宮心海 (水元素 Main DPS), ナヒーダ (草 Sub DPS), 雷電将軍 (雷 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support)
Main DPS and driver. Her Elemental Burst scales with Max HP%. She creates Dendro Cores via Skill and Normal Attacks to trigger Hyperbloom.
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP > Energy Recharge > ATK%
Deals DMG via Elemental Skill which connects up to 8 enemies and deals Dendro DMG while triggering reactions. Her Burst buffs her Skill based on teammates' elements. With Raiden Shogun, Catalyze is triggered to maximize team DMG.
Weapons: 千夜に浮かぶ夢, 匣中日月
Artifacts: 4pc 深林の記憶
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Sub DPS. Elemental Skill triggers Electro-Charged and detonates Dendro Cores for Hyperbloom.
Weapons: 匣中滅龍
Artifacts: 4pc 金メッキの夢
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Groups enemies with Skill and Burst, applies crowd control, provides DMG buff, and reduces Anemo RES via Viridescent Venerer.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Kokomi 蒸発チーム #1
SSKokomiはサブDPSとして、Hydroを付与し、Hu TaoのVaporizeを可能にします。Kazuha(C2)はDMGボーナスと耐性削減を提供します。BennettはATKバフと回復を提供します。
Kokomi の安定した Hydro の付与と Kazuha の DMG ボーナスおよび耐性削減を利用して Vaporize ダメージを最大化し、Bennett が ATK バフと回復を提供してチームを維持します。
Team composition: 胡桃 (炎 Main DPS), 珊瑚宮心海 (水元素 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support), ベネット (炎 Support)
Main DPS. DMG amplified by Vaporize. Switch to Kokomi when Skill is on cooldown.
Weapons: 護摩の杖, 死闘の槍
Artifacts: 4pc 燃え盛る炎の魔女
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Elemental Mastery > ATK%
Sub DPS. Burst DMG scales with Max HP%. Applies Wet status with Skill to enable Vaporize for Hu Tao. Switch to Hu Tao when Burst is on cooldown.
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
Groups enemies, provides crowd control, grants DMG bonus based on Elemental Mastery, and reduces enemy resistance with Viridescent Venerer.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides massive ATK buff and healing through Burst.
Weapons: 天空の刃, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: HP% > HP > Energy Recharge
ココミを中心としたパワフルな水属性チーム
SS強力な水属性チームが、ココミのフィールドプレゼンスとカズハのC2 水 DMGボーナスを活用する。
Yelan と Xingqiu の継続的な Hydro 適用で Hydro ダメージを最大化し、Kazuha のダメージボーナスと耐性削減で増幅されます。
Team composition: 珊瑚宮心海 (水元素 Main DPS), 夜蘭 (水元素 Sub DPS), 行秋 (水元素 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support)
Kokomi's Burst DMG scales with Max HP. Uses Ocean-Hued Clam(4).
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
Provides continuous off-field Hydro application.
Weapons: 若水, 西風猟弓
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
His Burst continuously applies Hydro to enemies.
Weapons: 磐岩結緑, 祭礼の剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Groups enemies, provides DMG buff, and reduces enemy Hydro RES with Viridescent Venerer(4).
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
ココミ・バポライズチーム #2
SS強力なチームはKokomiを中心にメインダメージを担い、Vaporizeのダメージを最大化する。 Kazuha(C2)のボーナスにより、XianglingとBennettにより常時Vaporizeのトリガーが可能になる。
KokomiのHydro適用は、XianglingのPyroと組み合わせて、常にVaporizeを引き起こす。Kazuhaはダメージを上げ、耐性を削り、BennettはATKバフと回復を提供する。
Team composition: 珊瑚宮心海 (水元素 Main DPS), 香菱 (炎 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support), ベネット (炎 Support)
Triggers Vaporize with Elemental Burst and Elemental Skill. Damage scales off Max HP.
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Energy Recharge > HP% > ATK% > Elemental Mastery
Provides continuous Pyro application via Elemental Burst, enabling Vaporize for Kokomi.
Weapons: 草薙の稲光, 「漁獲」
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Groups enemies, provides Anemo crowd control, buffs team damage, and reduces enemy resistance.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides massive ATK buff and healing with Elemental Burst.
Weapons: 天空の刃, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: HP% > HP% > Energy Recharge
Kokomi パーマフロストチーム #1
SSアヤカとシェンヘはクライオを使用し、ココミはヒドロを使用してフリーズ、カズハはグループを形成しバフを与える。
AyakaとShenheのCryoとKokomiのHydroを組み合わせてFreezeを発動させ、Kazuhaは群集制御、DMGバフ、耐性削減を提供する。
Team composition: 神里綾華 (氷 Main DPS), 申鶴 (氷 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support), 珊瑚宮心海 (水元素 Support)
Main DPS. Burst + Kokomi's Hydro = Freeze.
Weapons: 霧切の廻光, 天目影打
Artifacts: 4pc 氷風を彷徨う勇士
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Provides ATK Bonus to Ayaka and reduces Cryo RES of enemies.
Weapons: 息災, 斬波のひれ長
Artifacts: 2pc 剣闘士のフィナーレ + 2pc 追憶のしめ縄 + 2pc 旧貴族のしつけ
Substats: ATK% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Groups enemies, provides DMG buff and reduces Elemental RES.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Healer. Skill applies Hydro every 2s, activates Tenacity(4).
Weapons: 不滅の月華, 龍殺しの英傑譚
Artifacts: 4pc 千岩牢固
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
ココミ パーマフロストチーム #2
Sパーマフリーゼチームで、ココミが 水 の適用を彼女の スキル を通じて安定させ、アイカとロザリアが フリーズ を常に引き起こすようにしている。カズハは敵をグループ化し、混乱を加え、DMGのバフを与え、ヴィリデセント・ヴェネレル を通じて敵の 風 RESを減らす。
ココミのSkillは2秒ごとにHydroを付与し、アヤカとロサリアのCryoと反応してFreezeを発生させ、敵を足止めする。カズハはダメージを増幅し、敵を集団化する。
Team composition: 神里綾華 (氷 Main DPS), ロサリア (氷 Sub DPS), 珊瑚宮心海 (水元素 Support), 楓原万葉 (風 Support)
Ayaka deals high DMG via Burst and Skill, providing Cryo attachment for Freeze.
Weapons: 霧切の廻光, 天目影打
Artifacts: 4pc 氷風を彷徨う勇士
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Rosaria generates elemental particles with short cooldown Skill and provides Cryo application for Freeze.
Weapons: 天空の脊, 西風長槍
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Energy Recharge
Kokomi provides healing and constant Hydro application via Skill, triggering Tenacity of the Millelith to buff the team.
Weapons: 不滅の月華, 龍殺しの英傑譚
Artifacts: 4pc 千岩牢固
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
Kazuha groups enemies, provides DMG buffs, and reduces enemy resistance with Viridescent Venerer.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Kokomi Electro-Charged チーム
SココミはFischlとBeidouと共にElectro-Charged反応を起こし、Kazuhaは<element type='anemo'>Anemo</element> VV削りとダメージボーナスを提供します。
最大化 エレクトロチャージド ダメージを、カズハのC2ボーナスとフィッシュルとベイドウによる常時オフフィールド <element type='electro'>エレクトロ</element> アプリケーションで実現します。
Team composition: 珊瑚宮心海 (水元素 Main DPS), フィッシュル (雷 Sub DPS), 北斗 (雷 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support)
Main DPS who scales with Max HP for Burst damage. Applies <element type='hydro'>Hydro</element> with Skill to enable Electro-Charged.
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
Oz provides continuous off-field <element type='electro'>Electro</element> application to trigger Electro-Charged.
Weapons: 天空の翼, 絶弦
Artifacts: 4pc 雷のような怒り
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Burst provides off-field <element type='electro'>Electro</element> application to constantly trigger Electro-Charged.
Weapons: 天空の傲, 螭龍の剣
Artifacts: 4pc 雷のような怒り
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Groups enemies, applies crowd control, provides DMG buff, and reduces <element type='electro'>Electro</element> resistance with Viridescent Venerer.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
ココミ・バポライズチーム #2
SKokomiはチームのサブDPSです。チーム全体のVaporizeダメージは、Kazuha(C2)のボーナスによって最大化されます。 YoimiyaとBennettにより、常にVaporizeをトリガーできます。
チームはYoimiyaの安定した炎の適用とKokomiの水の適用を組み合わせることで、Vaporizeのダメージを最大化します。 KazuhaはDMGのバフと耐性の削除を提供し、BennettはATKのバフと回復を提供します。
Team composition: 宵宮 (炎 Main DPS), 珊瑚宮心海 (水元素 Sub DPS), 楓原万葉 (風 Support), ベネット (炎 Support)
Main DPS whose attacks trigger Vaporize constantly.
Weapons: 飛雷の鳴弦, 弓蔵
Artifacts: 4pc 追憶のしめ縄
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Applies Hydro with Skill to enable Vaporize for Yoimiya and deals Burst DMG based on HP%.
Weapons: 不滅の月華, 金珀·試作
Artifacts: 4pc 海染硨磲
Substats: HP% > Energy Recharge > HP > ATK% > Elemental Mastery
Groups enemies, provides DMG buff, reduces enemy Anemo RES with Viridescent Venerer.
Weapons: 蒼古なる自由への誓い, 鉄蜂の刺し
Artifacts: 4pc 翠緑の影
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Provides massive ATK buff and healing with Burst.
Weapons: 天空の刃, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: HP% > HP > Energy Recharge
珊瑚宮心海 のスキル
パッシブタレント
葛籠の中の玉櫛
アセンション フェーズ 1真珠の御唄
アセンション フェーズ 4海祇の姫君
Passive同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
余すことなき策略
Passive星座
水を渓に決する
C1このダメージは通常攻撃ダメージとみなされない。
雲海の波立ち
C2·海月の誓いの化海月:HP上限の4.5%
·海人の羽衣の通常攻撃と重撃:HP上限の0.6%。
月舟霧渚
C3最大Lv.15まで。
月に摂す千の川
C4この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
百川集海
C5最大Lv.15まで。
珊瑚一心
C6衣装

珊骨の白波
珊瑚宮心海の衣装。海祇島産の霊宝を飾った尊き服装。
統計
アセンションの材料

Mora
420,000

澄明なラピスラズリ·砕屑
1

澄明なラピスラズリ·欠片
9

澄明なラピスラズリ·塊
9

澄明なラピスラズリ
6

排他の露
46

珊瑚真珠
168

フライムの乾核
18

フライムの幽核
30

フライムの晶化核
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
タレント資料

Mora
1,652,500

「浮世」の教え
3

「浮世」の導き
21

「浮世」の哲学
38

フライムの乾核
6

フライムの幽核
22

フライムの晶化核
31

獄炎の蝶
6

知恵の冠
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |














