#1 Fischl Superconduct Overload Team — Clorinde Main DPS
ティアSS S+チームは、フィシュルをバッテリー/サブDPS、クロリンデをメインDPS、マビカを炎の付与とダメージカット、シュヴルーズを回復、バフ、耐性カットに特化させたスーパーコンダクト/オーバーロードの反応に焦点を当てている。
このチームは、電気の供給源(フィシュル/クロリンデ)+ 炎の付与(マビカ/シュヴルーズ)を利用して、オーバーロードとスーパーコンダクトのウィンドウをトリガーし、高い持続ダメージを実現する。
クロリンデはチームの主なDPSです。彼女のElementalスキルは、通常攻撃を短時間のエレクトロピストル攻撃(7.5秒)に変換します。彼女のライフバインドが100%未満の場合、通常攻撃は敵を貫通し、ライフバインドの容量を増加します。ライフバインドが100%以上の場合、スキルを使用するとエリアオブエフェクトとランジングダメージが増加します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素熟知
フィッシュルはオズを通じてフィールド外のエレクトロアプリケーションを提供します。オズは常に近くの敵を攻撃し、反応を引き起こします。パーティに少なくとも2人のヘクサレイキャラクターがいる場合、オズはチームバフを付与します:オーバーロードのプロセスはATKを増加させ、エレクトロチャージドまたはルナーチャージドは近くのアクティブなパーティーメンバーの要素マスタリーを増加させます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
マヴイカはリング・オブ・シリング・レディアンスを召喚し、主なキャラクターに付随し、一定時間ごとに近くの敵にナイトソウルに準拠した炎属性のダメージを与える。マヴイカがエレメンタルバーストを使用した後、使用時点でのファイティングスピリットのスタック数に基づいて、主なキャラクターのダメージが増加する。主なキャラクターの炎属性のアプリケーションとフィールド上のダメージブーストがオーバーロードウィンドウで強化される。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
シェヴルーズはヒーラー/サポートとチームバッファーとして機能します。彼女のパッシブスキルはオーバーロードがトリガーされたときに敵のピロ/エレキRESを低下させることができ、チームダメージを最大化します。彼女のスキルはシェヴルーズの最大HPに基づいてピロ/エレキのチームメンバーにATKバフを与え、味方を回復させることができるため、部分的なヒーラーとして機能します。C6では、チームメンバーのピロ/エレキDMGをさらに増加させます。
アーティファクト
サブステータス
HP% / 会心率 / 元素チャージ効率
#2 Fischl Electro-Charged S+ Team (Chasca + Furina + Bennett)
ティアS 電気チャージのチーム は、フィッシュルのオズの起動とフーリンの持続的な水元素を中心に、チャスカがフィールド上のメインDPSとして継続的な電気チャージの起動を可能にする。ベネットは強力な攻撃力バフと回復を提供する。チャスカは味方の状況に応じてシャドウハント・シェルの元素を適応させ、柔軟な反応範囲を可能にする。
Chasca はフィールド上のメインDPSです。彼女のシャドウハントシェルはチームメイトに応じて元素を変化させ、異なる反応を引き起こすことができます(フリナの水元素とフィッシュルの雷元素とよく合います)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 ATK%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素熟知
フリーナは、彼女のエレメンタルスキルで継続的な水素を供給し、フィッシュルとの共闘で持続的なエレクトロチャージを可能にします。彼女のバーストは、仲間のHPの変化に基づいてDMGを増加させ、回復/HP操作とシンクロさせます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
フィシュルはスキルでオズを召喚し、継続的なオフィールドElectroダメージを与える。ヘクセライのキャラクターが2人以上いるとき、オズはチームの追加のバフと元素熟知の上昇をもたらし、感電とその他の反応を強化する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
ベネットはヒーラーとバッファーです:彼のバーストはフィールド内で大きなATKバフとヒーリングを提供し、チャスカがより強く打つことができ、フリーナ/フィシュルがハイドロ/エレクトロの維持時間を長くすることができます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
#3 Fischl Overload Team — Arlecchino Main (S+)
ティアS アルレッキーノをメインDPSとして起用し、フィッシュルが持続的な電気元素付与(オズ)を提供するオーバーロード特化チーム。 シェヴレーズとベネットは、ヒーリング、炎元素バフ、オーバーロードの相乗効果を供給し、ダメージを最大化する。
アルレキーノは、ライフバインドが20%以下のHPのときに攻撃をピロDMGに変換する。スキルはライフバインドを補充するが、攻撃ごとに消費される。彼女の元素爆発はAoEピロDMGを与え、スキルのCDをリセットする。彼女のバーストのみで回復できる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
フィッシュルの要素スキルは、オズを呼び出し、近くの敵を電気DMGで連続して攻撃する。パーティに少なくとも2人のヘクサレーベルキャラクターがいる場合、オズはチームに追加のバフを与え、オーバーロードはATKを増加させ、電気チャージ/月チャージは近くのアクティブメンバーの要素マスタリーを上げる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
シェヴルーズはオーバーロードがトリガーされたとき(パッシブ)、敵のピロとエレクトロのRESを下げることでチームダメージを上げる。彼女のスキルは、最大HPに基づいてピロとエレクトロのキャラクターにATKバフを与え、仲間を治癒することもできる。C6では、チームメイトのピロとエレクトロのDMGをさらに上げる。
アーティファクト
サブステータス
HP% / 会心率 / 元素チャージ効率
ベネットのエレメンタルバーストは、広範囲に大きな攻撃力ブーストを与え、バーストヒールとオフサポートバッファーとしてチームのサポートを提供し、味方の仲間を治癒する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
#4 Fischl Overload Team #2 — Cyno Main Overload Comp
ティアSS フィシュルはチームのSub-DPSとして機能し、オズを通じて常にElectroを適用し、頻繁に過負荷を発生させる。
サイードはメインDPSであり、彼のバーストは通常攻撃をElectroで強化し、持続的なElectroダメージを与える。チームは過負荷(Pyro+Electro)を引き起こし、高いバーストウィンドウのためにATK/EMを強化することに重点を置いている。
チームのメインのダメージを与えるキャラクターはシノです。シノのエレメンタルバーストは、通常の攻撃をエレクトロで充填します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
フィッシュルの要素スキルは、オズを呼び出すことで、近くの敵を電気ダメージで連続して攻撃させる。パーティーに少なくとも2人の呪文使いがいる場合、オズは追加のチームバフを提供する。オーバーロードのトリガーは、ATKを増加させる。電気チャージまたは月光チャージのトリガーは、近くのアクティブなパーティーメンバーの要素マスタリーを増加させる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
Xianglingの元素爆発は、彼女が場にいない間も高いPyroダメージと連続したPyro付与を提供し、Fischl/Ozと頻繁にOverloadを発動させる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素チャージ効率 / 元素熟知 / 攻撃力% / 会心ダメージ / 会心率
シェヴレールは回復とチームユーティリティを提供します。彼女の受動スキルは、過負荷がトリガーされたときに敵のPyroとElectro RESを低下させることができ、チームのダメージを最大化します。彼女のスキルは、最大HPに基づいてPyroとElectroキャラクターにATKバフを与え、味方を回復させることができます(C6では、さらにチームメイトのPyroとElectro DMGを増加させます)。
アーティファクト
サブステータス
HP% / 会心率 / 元素チャージ効率
#5 S‑Tier Fischl Aggravate Team — Clorinde Main DPS with Nahida & Xilonen
ティアS フィッシュルは副攻撃役(オズ稼働・雷元素付与)として機能し、クロリンデはメイン攻撃役。ナヒーダは樹元素付与と元素熟知サポートを提供し、ショーネンはサンプラーによる耐性減効とチーム回復を担う。このチームは持続的な雷/樹元素反応と高威力の単体/集中攻撃に特化している。
注:常時雷元素付与のためにオズを稼働させておく;ナヒーダのスキルは敵を集めて強力な反応を促す。フィッシュルは継続的なオフフィールド雷元素でチームパフォーマンスを向上させる。
クロリンダは、元素スキルにより通常攻撃を短時間の電気属性の銃撃に変換する。絆の生命力が100%未満のとき、これらの攻撃は敵を貫通し、絆の生命力を付与する。100%以上になるとスキルは突進のAOEとダメージを増加させる。これにより、彼女は強力で持続的な電気属性のオンフィールドDPSとなる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素熟知
フィシュルの元素スキルはオズを召喚し、オズが近くの敵に電気元素ダメージを与え続ける。オズは場外での持続的な電気元素付与を提供する。少なくとも2人のHexereiキャラクターとペアにすることで、オズはチームへのバフを付与できる(例:オーバーロードの発動による攻撃力アップ、または感電/月光雷の相互作用による元素精通の増加)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
Xilonenはサンプラーを配置し、アクティブ中は敵の元素耐性を低下させ、パーティーの回復を行う。彼女はチーム全体の敵へのダメージを増加させるために、耐久性と耐性削りとして使用される。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 DEF
- サークレット DEF
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 防御力% / 元素チャージ効率
Nahidaの元素スキルは最大8体の敵にDendroダメージを与え、頻繁に元素反応を起こすことができる。元素爆発は、チームメイトの元素に基づいてスキルをさらに強化し、持続的な反応ダメージを増幅し、ClorindeやFischlのElectroとの相互作用をサポートするのに優れている。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素熟知 / 会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
#6 Fischl Aggravate Team — Keqing Main with Nahida & Xilonen Support
ティアA フィッシュルは、このチームでサブDPS/電気付与役を担っている。チームは、ケクインの電気出力をオズとナヒダのデンドロ適用と組み合わせることで、電気ダメージ増幅とアグラベートスタイルのプレイに重点を置いている。
注意事項:キャラチェンジの使い方:ケクインはオズを維持しながらメインローテーションを担当。ナヒダはデンドロ適用と反応制御、シローネンはサポート/回復とレジスタンス減少を提供する。
Keqingは主なダメージ供給源です。彼女の元素スキルはStiletto Markと点滅するフォローアップを配置し、彼女の武器に短時間Electroを付与します。これは、迅速なElectroの適用と一貫した近接ダメージに適しています。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素熟知 / 攻撃力%
フィシュルは元素スキルでオズを召喚し、連続攻撃と持続的な電気付与を行う。オズは複数の「Hexerei」のキャラクターと共にいるとき、チームのバフを可能にし、過負荷の発動時に攻撃力を上昇させ、特定の反応で元素熟知を増加させる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
Xilonenは防御的なサポートと回復を提供します。彼女のSamplersは、アクティブ時に敵の元素耐性を低下させることができ、また、チームメイトを回復させることもできます。これは、長期にわたる戦闘中にチームを維持するのに役立ちます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 DEF
- サークレット DEF
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 防御力% / 元素チャージ効率
Nahidaは主に元素スキルを通じて広範囲のDendroダメージを与え(最大8体の敵にリンク可能)、反応を促進する。バーストはチームメイトの元素に応じてスキルを強化し、反応の処理量を高める。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素熟知 / 会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
#7 Fischl Anemo Swirl Rush
ティアSS フィシュル アネモチーム #1
フィシュルはチームの主なサブDPSとして機能し、2人のアネモキャラクターが強力なスワール/アネモの適用と群衆制御を提供します。チームは、Ventiのバーストプル + ファルザンのデバフとベネットの回復/ATKバフに焦点を当て、フィシュルのオズの稼働率と全体的なダメージを最大化します。
ヴェンティは元素爆発でストームアイを召喚し、敵を引き寄せて継続的な風属性ダメージを与える。 通常攻撃は貫通するウィンズアンダーアローに変化し、命中時にストームアイの持続時間を延長する。複数のヘクスライのキャラクターがいるセットアップでは、ストームアイの近くで発生したスワールが一時的にそのキャラクターのダメージを増加させ、ストームアイの出力を増幅する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Anemo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
Faruzanは、元素爆発によって敵にAnemo RES shredを適用し、味方にDMGボーナスを付与する。C6では、彼女の元素爆発はAnemoの味方に更なる会心DMGボーナスを与えることもできる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 Anemo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
フィシュルの元素スキルは、オズを召喚して近くの敵に電気元素ダメージを与え続ける。パーティに2人以上のHexereiキャラクターがいる場合、オズはチームに追加のバフを与える(例:オーバーロードは攻撃力を上昇、エレクトロチャージ/ルナチャージは近くのアクティブなキャラクターの元素熟知を上昇させる)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
ベネットのエレメンタルバーストは、パーティーメンバーに大きなATKバフと回復を提供し、チームの主なヒーラー兼フィールド上のATKバフ担当として機能します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
#8 Fischl Overload — Klee Main with Fischl, Durin & Bennett
ティアSS オーバーロードに特化したパイロ・エレクトロチーム。KleeをメインDPS、FischlをオフフィールドサブDPSとして起用。 重要な相乗効果:Fischlのオズがフィールド外で持続的にエレクトロダメージを与え、Durin/Bennettのパイロプロックをトリガーにしてオーバーロードを発生させる。ヘキシリンの相乗効果により、チームのバフがさらに強化され、Kleeのバーストとの相互作用も向上する。 Bennettからの強力なATKバフと、Durinからの柔軟なオフフィールドパイロを備えた、耐久性があり、プレイしやすい編成。
Kleeはフィールド上のメインDPSです。 彼女のスキルとバーストはスパークと爆発スパークを生成し、スタミナを消費しないBoom-Boomチャージ攻撃を可能にし、Boomバッジでスケールします。 追加のバーストインタラクションのためにHexereiのチームメイトとうまく機能します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 ATK% / Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
フィシュルはオフフィールドのサブDPS。彼女のスキルはオズを召喚し、継続的にElectroのダメージを与える。Hexereiのチームメイトとともに、オズはチームのバフも提供する。OverloadedはATKを上昇させ、他の反応の引き金はアクティブなキャラクターの元素精通を上昇させる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
Durinは、場外Pyroとユーティリティを提供します。彼のスキルは、純粋性の確認(サポートユーティリティ、連続した場外PyroとRES shredの相互作用)と暗黒の否定(より高い個人/場外Pyroダメージ)の間で切り替わります。Hexereiキャラクターとペアにすると効果が強化されます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
ベネットは主なヒーラーおよびバッファーとしての役割を果たす。彼の元素爆発はサークル内のキャラクターに大きな攻撃力の上昇と回復をもたらす。これは、Kleeやチームのダメージウィンドウを可能にするための核となる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
#9 Fischl Anemo Swirl Team (Venti / Fischl / Durin / Bennett)
ティアSS 高スイール、フィールド外のPyro + Oz電気アプリケーションチーム。 ヴェンティは、バーストで強力な持続的なAnemoダメージとグルーピングを提供します。フィッシュルはOzを通じてフィールド外の電気を提供し、持続します。ドゥリンはフィールド外のPyroユーティリティ/ダメージとHexereiブーストされた効果を提供します。ベネットは主なヒーラーとして機能し、大きなフィールド内攻撃バッファーとして機能します。スイールをヴェンティのStormeye周りに回転させ、少なくとも2人のHexereiキャラクターをペアすることで、最も効果的になります。
ヴェンティは元素爆発でストームアイを召喚し、敵を引き寄せると同時に継続的な風属性ダメージを与える。ヴェンティの通常攻撃は貫通するウィンズアンダーアローに変化し、命中時にストームアイの持続時間を延長する。ヘキサレイのキャラクターが2人以上いる場合、ストームアイの近くでの拡散反応はそのキャラクターのダメージを一時的に増加させ、ストームアイのダメージ出力をさらに増幅する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Anemo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
デュリンはスキルで「純粋の肯定」と「暗黒の否定」の状態を切り替える。「純粋の肯定」はサポートユーティリティに重点を置いており、パーティメンバーが特定の炎元素/草元素反応を起こしたときに、場外炎元素ダメージと炎元素耐性低下効果を継続的に与える。「暗黒の否定」は、より強い場外炎元素ダメージと反応ダメージ(蒸発/溶解)によってデュリン自身のダメージを強調する。両方の状態は、Hexereiキャラクターとチームを組むことでさらに強化される。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心率 / 会心ダメージ / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
フィシュルの元素スキルは、オズを召喚して近くの敵に電気ダメージを与え続ける。パーティに2人以上のHexereiキャラクターがいる場合、オズはチームに追加のバフを与える。オーバーロード発動で攻撃力が上昇し、Electro-ChargedまたはLunar-Chargedで近くのアクティブなキャラクターの元素熟知が増加する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
ベネットの元素爆発は大きな攻撃力のバフを与え、円内の味方を回復させるため、チームの主なフィールド上のバフ・ヒーラーとなる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
#10 Electro-Charged Fischl Team — Flins Main DPS
ティアS フィシュルをメインDPSのフルインスにElectro-Chargedの構成で信頼できるSub DPSとして組み込む。ジャホーダはAnemoサポート/EMバフと回復のユーティリティを提供し、アイノは持続的なHydro付与とパーティ全体へのバフを提供する。各スロットごとに以下のATK/EM/CRITの優先順位を最大化することに重点を置く。
メインの水力DPS。フリンスの元素スキルは、彼をマニフェストフレイム形態に変化させ、通常攻撃を電撃ダメージに変換し、特別なルナーチャージAoEバーストを可能にする。彼は味方の電撃状態のダメージをルナーチャージ状態のダメージに変換することができ、攻撃力に比例する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 ATK%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率 / 元素熟知
ハイドロサポートが、彼女の元素バーストを使用して、「クール・ユア・ジェッツ」ダッキー召喚し、継続的なハイドロ適用と回復/バフユーティリティを提供する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素熟知 / 元素チャージ効率
風元素サポート/ヒーラー。ジャホダの元素爆発は、アクティブなキャラクターを回復するロボットを召喚し(ムーンスィーンチームが揃っている場合)、敵の元素を吸収して連続した元素ダメージを与え、回復が発動した際に一時的に元素熟知を付与することができる。彼女のスキルも同様に元素を吸収し、ムーンスィーンチームが揃っている場合に連続した元素ダメージを与えることができる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 ATK%
- サークレット CRIT Rate
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
プライマリー エレクトロ エネイブラー。フィッシュルの元素スキルは、オズを召喚し、近くの敵に連続してエレクトロダメージを与える。パーティーに少なくとも2体のヘクセライエがいる場合、オズはチーム全体のバフを付与する:オーバーロードのトリガー時に攻撃力が増加し、エレクトロチャージまたはルナーチャージの効果で元素熟練度が増加する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%