原神 シュヴルーズ ビルド
心の中にある「正義」を常に遵守する特巡隊隊長。その手にある銃は罪人だけに向けられる。
最高の シュヴルーズ ビルド
BUFF SUPPORTのビルド
アーティファクト
サブ統計の優先度
1元素チャージ効率
2HP%
3会心率
4HP%
5元素熟知
才能優先
1Eスキル
2Qバースト
3NA通常攻撃
推奨プライマリ統計
サンズ
HP% / 元素チャージ効率
ゴブレット
HP%
サークレット
HP% / 与える治療効果
BUFF SUPPORT & DAMAGEのビルド
兵器
サブ統計の優先度
1元素チャージ効率
2会心率
3会心ダメージ
4攻撃力%
5HP%
6元素熟知
才能優先
1Qバースト
2Eスキル
3NA通常攻撃
推奨プライマリ統計
サンズ
攻撃力% / 元素チャージ効率
ゴブレット
炎元素ダメージ
サークレット
会心率 / 会心ダメージ
Chevreuseは、パーティーメンバーがOverloadをトリガーしたときに、さまざまなキャラクターのバフと敵のデバフを提供します。彼女のキットの主な機能であるPyroとElectroのRESの減少は、チームがすべてPyroとElectroのキャラクターで構成されている場合にのみ有効になります。彼女のバフは40,000HPに達した後は、HPを構築する必要がなくなります。Chevreuseは、常にバーストを使用する必要はありません。したがって、Energy Rechargeは必要ありません。
Weapon Choicesについては次のとおりです。
- Favonius Lance: Chevreuseがバーストしない場合、値が少し下がります。ただし、チームのEnergyのためにはまだ価値があります。
- Symphonist of Scents: このHP% / HP% / HP%のメインスタットロールから31%のHPを必要とします。これにより、A4パッシブを使用するには、Chevreuseのバーストを毎回使用する必要があります。これは、Energy Rechargeを構築するのに十分なエネルギーを確保するのに困難をもたらします。
Artifact Setsについては次のとおりです。
- Noblesse Oblige (4): Chevreuseのバーストを毎回使用する場合にのみ、このセットを使用してください。
Main Stats Priorityについては次のとおりです。
- Healing Bonus: Chevreuseがすでに40,000HPに達している場合にのみ使用してください。
Sub Stats Priorityについては次のとおりです。
- Crit Rate: Favonius Lanceを使用する場合にのみ使用してください。
ChevreuseはSUPPORT AND DAMAGEとして、Pyro Electroチームでバーストとスキルを使用して高ダメージを与え、サポート機能を維持します。このプレイスタイルはC4の後、彼女が複数のスキルを毎回使用できるようになるため、実行可能になります。
Weapon Choicesについては次のとおりです。
- Favonius Lance: FavoniusのチームEnergyの再生が高くなるため、Chevreuseのダメージが低い場合でも、望ましい選択肢となる可能性があります。
最高の シュヴルーズ チーム
シュヴルーズ のスキル

戦列槍術・改

近迫阻止射撃·速
「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」

円形爆撃戦術·轟
「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」
パッシブタレント

尖兵協同戦術
アセンション フェーズ 1
チーム全員の元素タイプが炎元素または雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。

縦陣戦力統括
アセンション フェーズ 4
シュヴルーズが近迫阻止射撃·速の「マグナムブレット」を発射した後、次の効果を発動する。シュヴルーズのHP上限を基準とし、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。

迅速行軍戦略
Passive
チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
星座

戦線維持の胆力
星座 Lv. 1
フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。

誘導殉爆の狙撃
星座 Lv. 2
近迫阻止射撃·速の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。

熟練装弾の技術
星座 Lv. 3
近迫阻止射撃·速のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。

多重速射の秘訣
星座 Lv. 4
円形爆撃戦術·轟発動後、シュヴルーズが近迫阻止射撃·速を長押しで発動すると、近迫阻止射撃·速にクールタイムが発生しない。この効果は最大で6秒間持続でき、近迫阻止射撃·速を2回長押しで発動した後に解除される。

火力増幅の毀傷
星座 Lv. 5
円形爆撃戦術·轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。

罪過終止の追捕
星座 Lv. 6
近迫阻止射撃·速の治療効果が12秒継続した後、周囲のチーム全員のHPを1回だけ回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。
衣装

正義を貫く銃
シュヴルーズの衣装。デザイナーは伝統的な黒·白·赤の制服の配色をそのままに、アクセサリーを大量に取り付けた。しかし、あまりに重すぎたため、シュヴルーズ隊長による抗議がなされた。そして、最終的に皆に披露されたのが、金属の装飾を大量に取り除いたこのバージョンである。
統計
アセンション前
アセンション後
突破
-
1
基礎HP
-
1003
基礎攻撃力
-
16
基礎防御力
-
51
HP%
-
0.0%
アセンションの材料
タレント資料
LV.1→2

12500
Mora

3
「秩序」の教え

6
整合の歯車
LV.2→3

17500
Mora

2
「秩序」の導き

3
機構の平歯車
LV.3→4

25000
Mora

4
「秩序」の導き

4
機構の平歯車
LV.4→5

30000
Mora

6
「秩序」の導き

6
機構の平歯車
LV.5→6

37500
Mora

9
「秩序」の導き

9
機構の平歯車
LV.6→7

120000
Mora

4
「秩序」の哲学

4
奇械のコア歯車

1
光なき渦の眼
LV.7→8

260000
Mora

6
「秩序」の哲学

6
奇械のコア歯車

1
光なき渦の眼
LV.8→9

450000
Mora

12
「秩序」の哲学

9
奇械のコア歯車

2
光なき渦の眼
LV.9→10

700000
Mora

16
「秩序」の哲学

12
奇械のコア歯車

2
光なき渦の眼

1
知恵の冠
合計

1652500

3

21

38

6

22

31

6

1





