シュヴルーズ

原神 シュヴルーズ ビルド

Pyro

最高の シュヴルーズ ビルド

SUPPORTのビルド

アーティファクト

1
2
3
2を選択
5

推奨プライマリ統計

サンズ

HP% / 元素チャージ効率

ゴブレット

HP%

サークレット

HP% / 与える治療効果

サブ統計の優先度

1元素チャージ効率
2HP%
3会心率
4HP
5元素熟知

才能優先

Eスキル>Qバースト>NA通常攻撃

SUPPORT AND DAMAGEのビルド

アーティファクト

1
2
3
2を選択

推奨プライマリ統計

サンズ

攻撃力% / 元素チャージ効率

ゴブレット

炎元素ダメージ

サークレット

会心率 / 会心ダメージ

サブ統計の優先度

1元素チャージ効率
2会心率
3会心ダメージ
4攻撃力%
5HP%
6元素熟知

才能優先

Qバースト>Eスキル>NA通常攻撃

最高の シュヴルーズ チーム

シュヴルーズ のスキル

通常攻撃·戦列槍術·改
通常攻撃·戦列槍術·改
近迫阻止射撃·速
近迫阻止射撃·速
「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」
円形爆撃戦術·轟
円形爆撃戦術·轟
「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」

パッシブタレント

vanguards_coordinated_tactics

尖兵協同戦術

アセンション フェーズ 1

チーム全員の元素タイプが炎元素雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
vertical_force_coordination

縦陣戦力統括

アセンション フェーズ 4

シュヴルーズが近迫阻止射撃·速の「マグナムブレット」を発射した後、次の効果を発動する。シュヴルーズのHP上限を基準とし、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。
double_time_march

迅速行軍戦略

Passive

チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

星座

stable_front_lines_resolve

戦線維持の胆力

星座 Lv. 1

フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
sniper_induced_explosion

誘導殉爆の狙撃

星座 Lv. 2

近迫阻止射撃·速の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
practiced_field_stripping_technique

熟練装弾の技術

星座 Lv. 3

近迫阻止射撃·速のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
the_secret_to_rapidfire_multishots

多重速射の秘訣

星座 Lv. 4

円形爆撃戦術·轟発動後、シュヴルーズが近迫阻止射撃·速を長押しで発動すると、近迫阻止射撃·速にクールタイムが発生しない。この効果は最大で6秒間持続でき、近迫阻止射撃·速を2回長押しで発動した後に解除される。
enhanced_incendiary_firepower

火力増幅の毀傷

星座 Lv. 5

円形爆撃戦術·轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
in_pursuit_of_ending_evil

罪過終止の追捕

星座 Lv. 6

近迫阻止射撃·速の治療効果が12秒継続した後、周囲のチーム全員のHPを1回だけ回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。

統計

アセンション前
アセンション後
突破
-
1
基礎HP
-
1003
基礎攻撃力
-
16
基礎防御力
-
51
HP%
-
0.0%

アセンションの材料

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
合計
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

タレント資料

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
合計
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1