原神 シュヴルーズ ビルド
心の中にある「正義」を常に遵守する特巡隊隊長。その手にある銃は罪人だけに向けられる。
最高の シュヴルーズ ビルド
BUFF SUPPORTのビルド
兵器
会心ダメージ
新しいサポート用の長柄武器を想定し、HP%やチームバフに使用する。シュヴルーズのHPまたはエネルギーを上げる武器を優先する。
元素チャージ効率
チームのER需要を満たすために白い粒子を生成します。パッシブには高い基礎ATKとCRIT Rateが必要です。
HP%
HP% のサブステータスはシュヴルーズのバフスケーリングと回復を強化します。パッシブはEMを付与しますが、あまり有用ではないものの許容範囲です。
HP%
純粋なHP%のステータススティック。HPを最大化し、より強力なATKバフとヒールを実現するための予算オプション。
HP%
HP%のメインステータスとパッシブから得られるER。バーストの持続時間を維持するのに適しており、シュヴルーズのHPをスケーリングするのに適しています。
元素チャージ効率
エネルギーリチャージのサブステータスはバースト稼働時間を助けます。パッシブはスキル後に少量のATKを追加しますが、主眼ではありません。
アーティファクト
4pcはバースト後にパーティのATKを20%上昇させます。純粋なバフサポートとしてスロットで最高で、チームダメージを直接ブーストします。
推奨されません。特定の反応を引き起こす必要があります。シュヴルーズのオーバーロードは、セットのバフを信頼性を持って発動しない可能性があります。
オーバーヒーリングを物理ダメージに変換します。 チェヴルーズのヒーリングは泡をキャップするのに十分ではないことが多いため、追加のチームダメージを提供することができます。
パーティーダメージを回復後に増加させる。回復が一定の場合、有効であるが、ノーブルスのフラットATKバフよりも影響が小さい。
2枚のセットアップ(+20%)は、シュヴルーズのバフスケーリングと回復を向上させる。 2枚目と2枚目で組み合わせて、ハイブリッドサステイナブルの回復ボーナスを使用する。
2ピースは回復量を15%増加させ、4ピースはパーティの回復量を増加させる。回復量が過剰なので、2ピースのHPまたはノーブルスを使用する方が良い。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
HP% / 元素チャージ効率
HP%
HP% / 与える治療効果
BUFF SUPPORT & DAMAGEのビルド
兵器
会心ダメージ
高い基礎ATKとHP%のサブステータスは、バフと個人ダメージの両方を強化します。
元素チャージ効率
マッシブなERでバーストアップタイム; ATKはERと共にスケールし、個人ダメージをブーストする。
会心ダメージ
CRIT DMG サブステータとHPベースのATKボーナスは、彼女のHPスケーリングと一致します。
会心率
EMサブステータスはニッチですが、高い基礎ATKとクリティカル率が助けになります。
会心率
サポート選択: バースト後のチーム全体のEMとATKバフ、ただしChevreuseは反応を起こすことがあまりない。
攻撃力%
高い基礎ATKとATK%サブステータス;パッシブはスキル使用後にATKを上昇させる。
元素チャージ効率
ERサブステータスとCRIT率;vacuum bladesは追加ダメージを与える。
攻撃力%
ATK% サブステータスとシールド強度;パッシブはシールドが必要でフル効果を発揮します。
元素チャージ効率
ERサブスタットとバーストCRIT率の増加; すばらしいF2Pオプション。
会心率
CRIT率のサブ統計とパッシブのATK/DEFブースト; 個人攻撃力向上に適しています。
会心率
EMサブスタットとパッシブの攻撃力が、水/電気に影響を受ける敵に有効。状況依存。
攻撃力%
ATK% サブステータスと反応発動後のパッシブATK; イベント武器
元素チャージ効率
ER サブスタットとエネルギー粒子をチームのバッテリーに;ダメージをサポートと交換する。
アーティファクト
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
攻撃力% / 元素チャージ効率
炎元素ダメージ
会心率 / 会心ダメージ
サポート
パーティーメンバーがOverloadを発動すると、Chevreuseはバフと敵デバフを付与します。彼女のPyroとElectro耐性低下は、モノPyro/Electroチームでのみ機能します。バフは40,000HPで上限に達します。それ以上のHPは不要です。
彼女のBurstを使用しない場合、Energy Rechargeは必要ありません。
武器選択:
Favonius Lance:Burstがないと価値が下がりますが、依然としてチームのEnergyを供給します。
Symphonist of Scents:HP%メインで、A4パッシブを上限にするには約31%のHPサブステータスが必要となり、安定したBurstのためのEnergy Rechargeが難しくなります。
聖遺物セット:
Noblesse Oblige (4):毎回のローテーションでBurstを使用する場合のみ使用してください。
メインステータス優先度:
Healing Bonus:40,000HPに到達した後のみ。
サブステータス優先度:
CRIT Rate:Favonius Lanceを装備した場合のみ。
サポートとダメージ
ChevreuseはPyro/Electroチームでサポートを維持しつつ、高いBurstとSkillダメージを狙います。C4以降は、ローテーションごとに複数回のSkill使用が可能になるため有効です。
武器選択:
Favonius Lance:個人のダメージは低くなりますが、チームのEnergy回復がトレードオフにもかかわらず魅力的です。
最高の シュヴルーズ チーム
Chevreuse Overloadチーム #1
SSチームDMGを最大化するには、ChevreuseのオーバーロードのRES削減とATKバフが必要です。シノは電気を付与した電気の攻撃で戦場を駆け回り、シャンリングは場外の炎のDMGを提供し、ベネットはATKバフと回復を提供します。
シェヴルーズのパッシブは、Overloadが発動したときにPyroとElectroのRESを減少させ、Skillは最大HPに基づくATKバフを付与し、チーム全体のDMGを最大化する。
Team composition: セノ (雷 Main DPS), シュヴルーズ (炎 Support), 香菱 (炎 Sub DPS), ベネット (炎 Support)
Main DPS. Burst infuses Normal ATK with Electro. DMG maximized by Chevreuse and Bennett.
Weapons: 赤砂の杖, 死闘の槍
Artifacts: 4pc 剣闘士のフィナーレ
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Skill heals and provides ATK buff based on Max HP. Passive reduces Pyro and Electro RES on Overload. C6 increases Pyro and Electro DMG.
Weapons: 西風長槍, 黒纓槍
Artifacts: 4pc 在りし日の歌
Substats: HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Burst deals massive off-field Pyro DMG.
Weapons: 草薙の稲光, 「漁獲」
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Burst provides huge ATK buff and healing.
Weapons: 風鷹剣, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: Energy Recharge > HP%
チョヴルーズ オーバーロード チーム #2
SSチヴルーズは<element type='pyro'>ピロ</element>と<element type='electro'>エレクトロ</element>のRESを下げ、ATKバフを与える。ベネットはATKをバフし、回復も行う。 ライデン将軍とシャンリンはオーバーロードを発動する。
チヴルーズのパッシブでオーバーロードが発動したときに<element type='pyro'>Pyro</element>と<element type='electro'>Electro</element>のRESを下げ、ベネットがATKバフと回復を提供することでチームDMGを最大化します。ライデン将軍のElemental SkillはEnergy Rechargeを上げ、Elemental Burstの味方DMGを増加させ、彼女の<element type='electro'>Electro</element>がシャンリンの<element type='pyro'>Pyro</element>と反応してオーバーロードを発動します。
Team composition: 雷電将軍 (雷 Main DPS), シュヴルーズ (炎 Support), 香菱 (炎 Sub DPS), ベネット (炎 Support)
Main DPS. Elemental Burst DMG scales with energy consumed by team. Elemental Skill boosts teammates' Energy Recharge and Elemental Burst DMG. Triggers Overload with Xiangling's <element type='pyro'>Pyro</element>.
Weapons: 草薙の稲光, 「漁獲」
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Passive reduces enemies' <element type='pyro'>Pyro</element> and <element type='electro'>Electro</element> RES when Overload is triggered. Elemental Skill provides ATK buff based on Max HP. Heals allies. At C6, increases <element type='pyro'>Pyro</element> and <element type='electro'>Electro</element> DMG of teammates.
Weapons: 西風長槍, 黒纓槍
Artifacts: 4pc 在りし日の歌
Substats: HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Elemental Burst provides huge backstage <element type='pyro'>Pyro</element> DMG. Triggers Overload with Raiden Shogun's <element type='electro'>Electro</element>.
Weapons: 草薙の稲光, 「漁獲」
Artifacts: 4pc 絶縁の旗印
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Support/Healer. Elemental Burst provides huge ATK buff and healing to teammates.
Weapons: 風鷹剣, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: Energy Recharge > HP%
Chevreuse オーバーロードチーム #5
SSChevreuseはチームのサポート/ヒーラーです。 チームのダメージはChevreuseによって最大化されます。
Chevreuseのパッシブは、PyroとElectroのRESをオーバーロードが発動されたときに最大化されるチームのダメージに影響します。彼女の<Skill>Skill</Skill>は、彼女のMax HPに基づいてPyroとElectroのキャラクターにATKバフを与えます。
Team composition: 宵宮 (炎 Main DPS), シュヴルーズ (炎 Support), 雷電将軍 (雷 Sub DPS), ベネット (炎 Support)
Yoimiya is the main DPS, her DMG is amplified by Chevreuse in this team.
Weapons: 飛雷の鳴弦, 弓蔵
Artifacts: 4pc 追憶のしめ縄
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge
Chevreuse's passive talent can reduce enemies’ Pyro RES and Electro RES when Overload is triggered, which maximizes the overall DMG of the team. By using Chevreuse's Skill, Pyro and Electro characters in the team gain an ATK buff based on Chevreuse’s Max HP. Chevreuse’s skill can heal allies and so she can be a partial Healer of the team. Chevreuse can increase teammates’ Pyro and Electro DMG at C6.
Weapons: 西風長槍, 黒纓槍
Artifacts: 4pc 在りし日の歌
Substats: HP% > Energy Recharge
Raiden Shogun is the Sub DPS in the team. Elemental Skill triggers the Overload.
Weapons: 匣中滅龍
Artifacts: 4pc 金メッキの夢
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Bennett’s Elemental Burst provides huge ATK buff and healing to other members.
Weapons: 風鷹剣, 西風剣
Artifacts: 4pc 旧貴族のしつけ
Substats: Energy Recharge > HP%
シュヴルーズ のスキル
パッシブタレント
尖兵協同戦術
アセンション フェーズ 1チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
縦陣戦力統括
アセンション フェーズ 4迅速行軍戦略
Passive同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
星座
戦線維持の胆力
C1固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
誘導殉爆の狙撃
C2熟練装弾の技術
C3最大Lv.15まで。
多重速射の秘訣
C4火力増幅の毀傷
C5最大Lv.15まで。
罪過終止の追捕
C6チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。
衣装

正義を貫く銃
シュヴルーズの衣装。デザイナーは伝統的な黒·白·赤の制服の配色をそのままに、アクセサリーを大量に取り付けた。しかし、あまりに重すぎたため、シュヴルーズ隊長による抗議がなされた。そして、最終的に皆に披露されたのが、金属の装飾を大量に取り除いたこのバージョンである。
統計
アセンションの材料

Mora
420,000

炎願のアゲート·砕屑
1

炎願のアゲート·欠片
9

炎願のアゲート·塊
9

炎願のアゲート
6

原海駿の角
46

ルミドゥースベル
168

整合の歯車
18

機構の平歯車
30

奇械のコア歯車
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
タレント資料

Mora
1,652,500

「秩序」の教え
3

「秩序」の導き
21

「秩序」の哲学
38

整合の歯車
6

機構の平歯車
22

奇械のコア歯車
31

光なき渦の眼
6

知恵の冠
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |





