#1 Furina Aggravate + Hyperbloom Team
ティアSS SSランクのアグレベート + ハイパーブラムチーム このコンポは、ヒドロ(フリーナ)+ デンドロ(ナヒダ)を組み合わせてハイパーブラムの花を生み出し、アグレベートはエレクトロのダメージを強化します。 クロインドはフィールド上のエレクトロのDPSを提供し、ナヒダはデンドロの適用とEMサポートを提供し、フリーナは継続的なヒドロを提供してブーミングとHPベースのダメージブッフを提供し、バーズは回復/シールドとHPに比例したアグレベートのブーストを提供します。
クロリンドは、元素スキルによって通常攻撃をエレキピストル攻撃に変換する(約7.5秒間持続)。また、彼女の「生命の絆」メカニズムはチャージ量に応じて動作が変化し、100%未満では貫通攻撃となり「生命の絆」を付与する一方、100%以上ではスキルの突進の範囲とダメージが増加する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素熟知
Furinaは継続的なHydro付与(元素スキルで場外にHydroを供給可能)を行い、Bloom/Hyperbloomを可能にする。彼女の元素爆発は味方のHP変化に基づいてダメージを増加させる。スキルは味方のHPを減少させることができ、ヒーラーによって回復されることでバーストベースのバフを発動させることができる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
ナヒーダは主に元素スキル(最大8つのターゲットをリンク可能)を通してデンドロダメージを与え、ハイパーブルームのための強力なデンドロ付与を可能にします。彼女の元素バーストはスキルをバフし、バフは味方の元素に比例して強化されます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素熟知 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
バイシュは、チームの健康を維持するために、シールドと回復を提供します。彼のスキルキットは、パッシブタレントを介して、最大HPに基づいてチームのAggravateダメージを増加させ、このAggravateに焦点を当てたパーティーの重要な支援役として機能します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 HP%
- サークレット HP%
サブステータス
元素チャージ効率 / HP% / HP% / 会心ダメージ
#2 Furina Bloom — Neuvillette Main DPS (Baizhu Healer, Kazuha Support)
ティアSS ブルームチームはノエヴィレットとフュリナによる継続的な水元素アプリケーションを中心に構成され、バイジューがデンドロとHPスケーリングのブーストを提供する。ノエヴィレットがメインDPSで、フュリナはフィールド外の水サブDPSとしてブルームを維持する。
バイジューはデンドロを供給し(回復・シールドも担当)、彼の最大HPパッシブでブルームダメージを増加させる。
カズハは敵を引き寄せ、元素ダメージをバフし、敵の元素耐性を低下させる。
メインの水元素ダメージ。連続した水元素攻撃は、Baizhuの草元素とFurinaの水元素と反応し、開花による草核を安定して生成する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 Hydro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
フィールド外でのHydroアプリケーションを元素スキルで行い、フィールド外でもブルームを維持することができる。元素バーストはHPの変化に基づいてチームのダメージを増加させることができ、スキルインタラクションによって味方のHPが減少し、ヒーラーが回復してバーストのメリットをトリガーすることがある。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
風元素サポートによる敵のグループ化、クラウドコントロール、ダメージアップ/元素耐性低下(翠緑の尊者)により、ブルームのダメージとチーム全体のDPSを増幅する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素熟知 / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
草元素付与、治癒、シールドを提供する。白朮の最大HPは彼のパッシブ talents を通じてブルームダメージにスケーリングし、高いHPへの投資がより強力なブルームヒットに繋がる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
サブステータス
HP% / HP% / 元素チャージ効率 / 会心ダメージ / 会心率
#3 Furina Vaporize — Hu Tao Main (SS)
ティアSS 胡桃は蒸発で強化されるチームのメインDPSです。
イェランとフリーナはフィールド外で継続的にハイドロを提供し、蒸発をトリガーして胡桃をサポートします。
鐘離は強力なシールドと「千岩の固のテナシティ」によるチームのATKバフを提供します。
メインダメージ。胡桃の炎属性の付与は、チーム内で水属性のオフフィールドのソースから発生する蒸発によって強化されます。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP% / Elemental Mastery
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素熟知 / 攻撃力%
フィールド外のハイドロサブDPS。連続的なハイドロの適用とバーストのパッシブが、胡桃のダメージを増加させる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 Hydro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
HP% / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
フィールド外のHydroプロバイダーで、スキルはVaporizeのための連続したHydroを供給します。バーストはHPの変化に基づいて味方のダメージを増加させます(スキルによるHPドレイン+回復によって活用できます)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
プライマリー・シールド・プロバイダー。 ズンリーのシールドは安全を提供し、テナシティ・オブ・ザ・ミレリスの 使用時には、チームにATKバフを付与する。
アーティファクト
サブステータス
HP% / HP / 元素チャージ効率
#4 Furina + Raiden Core Hydro-Charge (SS)
ティアSS 核心アイデア: 雷電将軍はメインDPSで、バーストはフィールド外の夜蘭とフリーナからの水元素継続付与によって electro-charge を継続させることで最大化される。フリーナと夜蘭は継続的な水元素付与を提供し、フリーナのバーストは味方のHP変動に比例して強化される。ジャンは回復・風拡散・耐性低下サポートを提供する。
注: 雷電将軍は自身のスキルによりチームの元素効率とバーストダメージバフを提供し、オールラウンドなメインDPSとなる。
メインDPS。雷電の爆裂ダメージは、夜蘭とフリーナからの継続的な水元素付与によって最大化される。また、彼女のスキルによって仲間の元素チャージ効率と爆裂ダメージを向上させ、チームの爆裂スキルの立ち上がりと感電反応を強力に促進する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Energy Recharge
- 杯 ATK%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
フィールド外の水系サブDPS。レイデンとフリーナとともに、常時水系アプリケーションを提供し、エレクトロチャージを可能にし、バーストで強力なフィールド外のダメージを与える。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 Hydro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
HP% / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
フィールド外の水元素提供および2次ダメージ増幅。 フリーナのスキルは、電荷発生のための継続的な水元素を供給し、彼女のバーストは味方のHP変化に基づいてダメージを増加させる(回復と相乗効果がある)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
メインヒーラー兼風サポート。ジンはチームを回復し、風元素で元素拡散を行い、該当する場合は翠緑の影の効果で敵の耐性減少に貢献する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Anemo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
#5 Furina Bloom — Nilou + Nahida Bountiful Cores
ティアSS フリーナ・ブルーム#2: フリーナをフィーチャーしたチームで、ニルーのパッシブによりブルームのコアを素早く強力な広範囲豊穣のコアに変換する。フリーナはフィールド上の水元素メインのダメージソース(持続的な水元素を提供)として機能し、ニルーとナヒーダがブルームの生成と草元素の付与を行い、バイシュが強力な回復とシールドを提供し、最大HPのスケーリングによりブルームのダメージを増加させる。2つの水元素ソースを持つことで、ナヒーダのバーストの持続時間も延長される。
重要な点:ブルームが主なダメージソース;ニルーのパッシブはコアのバーストを速くし、ダメージを増加させる;バイシュの最大HPがブルームのダメージを増幅させる。
フリーナはフィールド上の水元素(ヒドロ)メインダメージ(DPS)。彼女のスキルはフィールド外でも継続的な水元素の適用を可能にし、信頼できるブーム(Bloom)のトリガーを可能にしている。バーストは同盟者のHPの変化に基づいてダメージを増加させる(回復/HPの吸引の相互作用とシンクロする)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
ニローはサブDPSであり、重要なイネーブラーです。彼女のキットは、ブルームに必要な水元素を供給し、パッシブはチームが水元素と草元素のみで構成されている場合にブルームのコアを豊穣のコアに変換し、コアのバーストを速くし、より大きな範囲ダメージを与えることができます。
アーティファクト
サブステータス
HP% / HP% / 元素熟知 / 会心率 / 会心ダメージ
ナヒーダはスキルで最大8体の敵を接続しデンドロを付与してブルームを発生させ、マルチターゲットをカバーする。元素爆発はチームメイトの元素によって恩恵を受け、このチームでは2体の水元素キャラクターがいることで持続時間が延長される。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素熟知 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
白术はチームのヒーラー兼シールド役として機能する。彼はシールドや回復を提供し、パッシブスキルで自身の最大HPに基づいてブルームダメージを増加させるため、このブルーム編成において重要なイネイラーとなる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット Healing Bonus
サブステータス
HP% / HP% / 元素チャージ効率 / 会心ダメージ / 会心率
#6 Furina Vaporize #2 (Kazuha C2) — SS Vaporize Core
ティアSS フーリナはメインのDPS役。チームのヴァポライズダメージはカズハ (C2)のボーナスで最大化される。
シャンリンとベネットは、継続的な炎元素付与と回復/攻撃力バフを提供し、フーリナが継続的にヴァポライズを発動できるようにする。カズハは、翠緑の聖人経由で、敵のグループ化、元素熟成/ダメージサポート、耐性減少を提供する。
フリーナ(C6):メインダメージ。要素スキルは、常にオフフィールドの水元素を提供し、継続的な蒸発効果を得る。要素爆発は同盟者のHPの変化に基づいてダメージを増加させる(ベネットの回復とフリーナのスキルによるHPのダメージと相乗効果を得る)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
フィールド外での強力なPyroアプリケーションを、Elemental Burst(Guoba + Pyronado)を通じて提供し、Furinaに対して継続的なVaporizeを可能にします。高出力のBurst時間は、安定した反応のためにPyroアタッチメントを維持します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK% / Energy Recharge
- 杯 Pyro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
万葉(C2):集団制御と集怪により範囲蒸発の適用を改善。C2のボーナスでチームの蒸発ダメージを最大化し、翠緑の影による元素ダメージ/耐性低下支援も提供。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素熟知 / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
ベネット:ヒーラー兼バッファー。元素爆発は大きな攻撃力バフと回復を提供し、フリーナのスキルで失ったHPを回復し、爆発型のダメージ増加を可能にする。
アーティファクト
サブステータス
HP% / HP% / 元素チャージ効率
#7 Furina Geo Noelle SS Team — Noelle Main DPS with Gorou & Albedo
ティアSS NoelleをメインDPSに据えたSS級の岩元素チームで、GorouとAlbedoによる岩元素ダメージ/防御力スケーリング、Furinaによる水元素ベースのHP操作と治療バフでサポートします。注意:Gorouは岩元素ダメージボーナスと防御力ボーナスでNoelle/Albedoのダメージを大幅に増加させ(高い凸数でより強力)、Noelleはスイッチングして元素爆発の持続時間を延長する恩恵を受けます。
ノエルはメインDPSです。彼女の元素爆発を使用し、帯電攻撃(彼女の天賦によって強化される)に頼ります。キャラクターを切り替えることで、爆発の持続時間を延長できます。チームにゴロウがいることで、ノエルのダメージを最大化します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK% / DEF%
- 杯 Geo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
アルベドはフィールド外で安定した岩ダメージを与える。元素爆発は岩ダメージボーナスに依存し、防御力ボーナス(アルベド本人またはサポートに該当する命の星座がある場合が特に顕著)恩恵を受ける。ゴローのバフはアルベドの爆発をさらに強化する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 DEF%
- 杯 Geo DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 防御力% / 防御力 / 元素チャージ効率
ゴローはジオサポートです。彼はジオDMGボーナスとDEFボーナスを味方に提供し、(相互作用はより高い星座で特に強力になります)。彼は直接ノエール(その他のジオDPSのイットーなど)をサポートし、ジオDMGとDEFを強化します。
アーティファクト
サブステータス
防御力% / 防御力 / 元素チャージ効率 / 会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
フュリナはチームのヒーラー/サポート役を務める。彼女の元素爆発は味方のHPの変化に基づいてダメージ増加を付与する。彼女のスキルは味方のHPを減少させ、その後の回復(または元素爆発)でHPが回復することでダメージ増加が発動するため、相乗効果が生まれる。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
#8 Furina Spread + Hyperbloom (Alhaitham + Yae + Baizhu) - SS Tier
ティアSS Spread + Hyperbloom コンポは、Alhaitham をメイン DPS とし、Yae と Furina が常に Electro/Hydro を提供してスプレッドとハイパーブルームの発動を支援します。Baizhu はヒーリング/シールドを供給し、Max HP パッシブでスプレッドダメージをスケールさせます。オフフィールドでの適用と Dendro スプレッドダメージの最大化に最適です。
キーコンセプト: Alhaitham が Dendro コア(Chisel‑Light Mirror)を生成し、Yae がオフフィールドの Electro を、Furina がオフフィールドの Hydro を提供して Spread + Hyperbloom を確実にトリガーします。Baizhu は生存性を強化し、Max HP によってスプレッドダメージを増加させます。
メインDPS。アルハイサムのスキルは、攻撃にデンドロを付与し、チゼル・ライト・ミラーを生成する。ミラーを所持している間、ヒット時にAoEデンドロ弾がミラーの数に応じて発生する。バーストもミラーに応じてAoEデンドロダメージを処理する。ヤエ/フウラと組み合わせて、スプレッディングをトリガーし、全体のダメージを高める。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Dendro DMG
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 元素熟知 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
フィールド外のエレクトロサブDPS。ヤエのスキルは、フィールド外のエレクトロを継続的に発生させ、アルハイサム/フリーナのデンドロ/ヒドロと反応して、広がりを引き起こし、ハイパーブロームのプロセスをトリガーする。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Electro DMG
- サークレット CRIT DMG / CRIT Rate
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力%
オフフィールドサブDPS/サポートの水元素キャラクター。フリーナのスキルは、オフフィールドで継続的に水元素を付与し、デンドロコアとハイパーブルームの反応を促進する。彼女の爆発は、味方のHP変動に基づいてダメージを増加させることができる。この編成はHPの消費/回復の相互作用を利用して、この効果を最大限に活用する。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 HP%
- サークレット CRIT Rate / CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
ヒーラー / シールドサポート。バイズはチームの生存性をサポートするためにヒーリングとシールドを提供します。彼のパッシブスキルは最大HPに基づいてスプレッディングDMGを増加させるため、HPを重視して育成し、チームのスプレッディングダメージを増強させましょう。
アーティファクト
サブステータス
HP% / HP% / 元素チャージ効率 / 会心ダメージ / 会心率
#9 Furina Quickbloom — Raiden Main Hyperbloom Team
ティアSS Furina Quickbloom コンパは Hyperbloom に特化しています。Furina はサブ DPS として使用され、チームは通常攻撃に依存しません。
Baizhu はパッシブで Hyperbloom ダメージを強化します(最大HPに比例)。
プライマリ・エレクトロ・DPS。ライデン・ショーグンは、このコンポジションでは、エレメンタルスキルを使用する必要がある(オフフィールドまたはスキル同期プレイスタイル)。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 Elemental Mastery
- 杯 Elemental Mastery
- サークレット Elemental Mastery
サブステータス
元素熟知 / 元素チャージ効率 / 攻撃力%
エミリーは「ルミドゥースケース」を召喚し、時折デンドロのダメージを与えます。敵が燃えている場合、ケースの範囲とダメージを増加させる「香り」を生成します。エミリーのバーストはさらにルミドゥースケースのダメージを強化します。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 ATK%
- 杯 Dendro DMG
- サークレット CRIT Rate,CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / 攻撃力% / 元素チャージ効率
Furinaは、オフザフィールドでもElemental Skillを通じて一貫したHydroを供給し、オフザフィールドの間でもBloom/Quickbloom/Hyperbloomの発動を可能にする。このコンポジションではSub DPSとして使用され、チームは通常攻撃に頼っていない。
アーティファクト
メインステータス
- 砂 HP%
- 杯 Hydro DMG
- サークレット CRIT Rate,CRIT DMG
サブステータス
会心ダメージ / 会心率 / HP% / 元素チャージ効率
チームの生存率を高めるためのシールドと回復を提供する。彼の受け動効果は最大HPに基づいてハイパーブルームのダメージを増加させ、HPへの投資が価値あるものにしている。