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Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi (5★)

Habilidades

Ataque Normal: La forma del agua
Ataque Normal: La forma del agua
Juramento de la medusa
Juramento de la medusa
Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.
Encarnación de las nereidas
Encarnación de las nereidas
Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.

Builds

Prioridad de talentos
EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal
Artefactos:

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / Vida%

Copa

Vida%

Diadema

Bono de Curación / Vida%

Prioridad de subestadísticas

Recarga de Energía / Vida% / ATQ% / Vida / ATQ
Bonus:
2

Vida +20%.

4

Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.

o
Bonus:
2

Bono de Curación +15%.

4

Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en combate, también podrá activar este efecto.

o
Bonus:
2

Aumenta en un 15% la curación realizada.

4

El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

o

Elige 2

Mejor composiciónes de equipo

Talento pasivo

Bendición de Tamanooya
Fase de Ascensión 1
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perla
Fase de Ascensión 4
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Princesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Estrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.

Constelaciones

Los límites del agua
Constelación Nv. 1
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubes
Constelación Nv. 2
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océano
Constelación Nv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguas
Constelación Nv. 4
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los mares
Constelación Nv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coral
Constelación Nv. 6
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Estadísticas

Nv.1 - 20
Nv.20 - 40
Nv.40 - 50
Nv.50 - 60
Nv.60 - 70
Nv.70 - 80
Nv.80 - 90
Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
0
1
Vida Base
-
1049
ATQ Básico
-
18
DEF Base
-
51
Bono de Daño Hydro
-
0%

Materiales de Ascensión

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1