Guía del Mejor Equipo para Fischl en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Fischl, principalmente un Sub-DPS. Los mejores equipos incluyen Thunder, Superconduct, Electro-Charged y Overload. Las posiciones del equipo pueden ajustarse según tu roster, con flexibilidad para intercambiar la posición de Fischl con Beidou en algunos equipos.
Resumen del Equipo de Fischl
#1 Fischl Superconduct Overload Team — Clorinde Main DPS
Nivel SSEl equipo S+ se enfoca en los procesos Superconduct/Overload con Fischl como batería/sub-DPS, Clorinde como DPS principal, Mavuika proporcionando aplicación de Pyro y desglose de daño, y Chevreuse ofreciendo curación, buffs y desglose de Resistencia.
Funciona utilizando fuentes de Electro (Fischl/Clorinde) + aplicación de Pyro (Mavuika/Chevreuse) para activar ventanas de Overload y Superconduct para un daño sostenido alto.
Clorinde es la DPS principal del equipo. Su Habilidad Elemental convierte los Ataques Normales en ataques de pistola Electro de duración corta (7,5s). Cuando su Lazo de Vida está por debajo del 100%, estos Ataques Normales perforan a los enemigos y aumentan la capacidad del Lazo de Vida; a partir del 100% o más, utilizar la Habilidad aumenta el área de efecto y el daño de lunge.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Fischl proporciona aplicación de Electro fuera del campo mediante Oz. Oz ataca a enemigos cercanos de manera continua y activa reacciones. Con al menos 2 personajes de Hexerei en la partida, Oz otorga buff del equipo: los procs sobrecargados aumentan el ATK, mientras que Electro-Cargado o Lunar-Cargado aumentan la Maestría Elemental para los miembros de la partida activos cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Mavuika invoca un Anillo de Radiante Fuego que sigue al personaje activo y causa daño pirotérmico alineado con Nightsoul a los oponentes cercanos con periodicidad. Después de usar su Bursto Elemental, el daño del personaje activo aumenta según las pilas de Espíritu de Lucha presentes en el momento del uso — proporcionando una fuerte aplicación de Pyro y aumentos de daño en campo para ventanas de Sobrecargado.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Chevreuse actúa como sanadora/apoyo y tampón del equipo. Su pasiva puede reducir la RES de Pyro y Electro enemigos cuando se activa Overload, maximizando el daño del equipo. Su habilidad proporciona un aumento de ATK a los compañeros Pyro y Electro basado en el Max HP de Chevreuse y puede curar a los aliados, convirtiéndola en una sanadora parcial. En C6 aumenta aún más el DMG Pyro y Electro de los compañeros del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
#2 Fischl Electro-Charged S+ Team (Chasca + Furina + Bennett)
Nivel SEquipo Electro-Charged centrado en los procs de Oz de Fischl y el Hydro sostenido de Furina para habilitar procs Electro-Charged continuos mientras Chasca actúa como el DPS principal en el campo. Bennett proporciona un fuerte impulso de ATK y curación. Chasca adapta el elemento de sus Shadowhunt Shells según sus compañeros de equipo, lo que permite una cobertura de reacción flexible.
Chasca es la Main DPS en campo. Sus conchas de Shadowhunt cambian de elemento dependiendo de los compañeros de equipo, lo que le permite desencadenar diferentes reacciones (funciona bien con Hydro de Furina y Electro de Fischl).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina suministra Hidro continuo a través de su Habilidad Elemental, lo que permite un Electro-Charged persistente con Fischl. Su Explosión aumenta el DMG en función de los cambios de HP de los aliados, sinergizando con la curación/manipulación de HP.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Fischl convoca a Oz con su habilidad para proporcionar daño Electro continuo fuera del campo. Cuando se combina con al menos dos personajes de Hexerei, Oz otorga bonificaciones adicionales al equipo y aumentos de EM que fortalecen Electro-Cargado y otras reacciones.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Bennett es el sanador y buffer: su Burst proporciona un gran buff de ATK y sanación dentro del Campo, lo que permite a Chasca golpear con más fuerza y a Furina/Fischl mantener el tiempo de actividad de Hydro/Electro.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#3 Fischl Overload Team — Arlecchino Main (S+)
Nivel SEquipo enfocado en sobrecarga construido alrededor de Arlecchino como DPS principal con Fischl proporcionando aplicación Electro persistente (Oz). Chevreuse y Bennett suministran curación, buffs de Pyro y sinergias de sobrecarga para maximizar el daño.
Arlecchino convierte sus ataques en DMG Pyro cuando Bond of Life > 20% HP. La habilidad recarga Bond of Life; cada ataque lo consume. Su Bursto Elemental causa DMG Pyro AoE y reinicia su CD de habilidad. Solo puede ser curado por su Bursto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
La habilidad elemental de Fischl llama a Oz para que ataque a los enemigos cercanos con daño Electro de manera continua. Con al menos 2 personajes de Hexerei en la party, Oz otorga beneficios adicionales al equipo — los disparos sobrecargados aumentan el ATK, y Electro‑Cargado/Lunar‑Cargado aumentan la Maestría Elemental para los miembros activos cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Chevreuse reduce la RES de Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Overload (pasivo), lo que aumenta el daño del equipo. Su habilidad otorga un aumento de ATK a los personajes de Pyro y Electro basado en su HP Máx y puede curar a los aliados — funcionando como un sanador parcial. Al llegar a C6, aumenta aún más el DMG de Pyro y Electro de los compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Bennett proporciona un gran aumento de ATK mediante su Elemental Burst y cura a los aliados dentro de su campo, actuando como un cura de impacto principal y un amortiguador de apoyo secundario para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#4 Fischl Overload Team #2 — Cyno Main Overload Comp
Nivel SSFischl actúa como el Sub-DPS del equipo para aplicar Electro constantemente a través de Oz y habilitar Overloads frecuentes.
Cyno es el Main DPS cuyo Burst infunde sus normales con Electro para causar daño Electro sostenido. El equipo se centra en desencadenar Overload (Pyro+Electro) y aumentar ATK/EM para ventanas de auge alto.
Cyno es el principal DPS en el equipo. El estallido elemental de Cyno infunde su ATK normal con Electro.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
La habilidad elemental de Fischl llama a Oz para que ataque a los enemigos cercanos con DMG Electro de manera continua. Cuando el partido incluye al menos 2 personajes de Hexerei, Oz proporciona beneficios adicionales para el equipo — los disparos de Overload aumentan el ATK, mientras que los disparos de Electro-Cargado o Lunar-Cargado aumentan la Maestría Elemental para los miembros del partido activos cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
El estallido elemental de Xiangling proporciona un alto daño de Fuego y una aplicación continua de Fuego mientras está fuera del campo, lo que permite procs de Sobrecarga frecuentes con Fischl/Oz.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Recarga de Energía / Maestría Elemental / ATQ% / Daño CRIT / Prob. CRIT
Chevreuse proporciona curación y utilidad de equipo. Su pasiva puede reducir la RES de Pyro y Electro enemigos cuando se activa Overload, maximizando el daño del equipo. Su habilidad otorga un aumento de ATK a los personajes de Pyro y Electro basado en su HP Máx y puede curar a los aliados. (Al llegar a C6, aumenta aún más el DMG de Pyro y Electro de los compañeros de equipo.)
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
#5 S‑Tier Fischl Aggravate Team — Clorinde Main DPS with Nahida & Xilonen
Nivel SFischl funciona como un Sub DPS (Oz uptime / aplicador de Electro) mientras Clorinde es el Main DPS. Nahida proporciona aplicación de Dendro y apoyo EM, y Xilonen ofrece utilidad: desglose de RES a través de Muestreadores y curación del equipo. Esta unidad se centra en interacciones Electro/Dendro sostenidas y daño fuerte en objetivo único/clúster.
Notas: mantén a Oz activo para aplicación Electro constante; los conjuntos de habilidades de Nahida agrupan a los enemigos y habilitan reacciones poderosas. Fischl mejora el rendimiento del equipo a través de Electro persistente fuera del campo.
Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola electro cortos de duración con su Habilidad Elemental. Cuando su Lazo de Vida está por debajo del 100%, estos ataques atraviesan a los enemigos y otorgan Lazo de Vida; a o sobre el 100% su Habilidad aumenta el área de efecto de lunge y el daño — convirtiéndola en una fuerte Electro DPS sostenida en campo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La habilidad elemental de Fischl llama a Oz, quien ataca a los enemigos cercanos con DMG Electro de manera continua. Oz proporciona una aplicación Electro constante fuera del campo; cuando se combina con al menos 2 personajes Hexerei, Oz puede otorgar beneficios de equipo (por ejemplo, ATK a través de Overloaded o aumentar la Maestría Elemental mediante Electro-Charged/Lunar-Charged).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Xilonen coloca Muestras que, mientras están activas, reducen la RES elemental de los enemigos y pueden proporcionar curación para la parte del equipo. Se utiliza para durabilidad y desgaste de RES para aumentar el daño total que los enemigos infligen al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
La Habilidad Elemental de Nahida conecta con hasta 8 enemigos, infligiendo Daño Dendro y permitiendo frecuentes reacciones elementales. Su Explosión Elemental potencia aún más su Habilidad según los elementos de los compañeros — excelente para amplificar el daño de reacciones sostenidas y apoyar las interacciones Electro de Clorinde/Fischl.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
#6 Fischl Aggravate Team — Keqing Main with Nahida & Xilonen Support
Nivel AFischl juega un rol de Sub DPS / electro-activador en este equipo. El equipo se enfoca en la amplificación del daño electro y el estilo de juego Aggravate al combinar la salida electro de Keqing con el Oz de Fischl y la aplicación de Dendro de Nahida.
Notas: Intercambio de uso: rotación principal de Keqing con Oz de Fischl activado; Nahida para aplicación de Dendro y control de reacción; Xilonen proporciona apoyo/cura y desglose de RES.
Keqing es el principal causador de daño. Su Habilidad Elemental coloca una Marca de Estilete y un seguimiento de parpadeo que infunde su arma con Electro durante un corto período — útil para una aplicación rápida de Electro y un daño cuerpo a cuerpo constante.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ%
Fischl invoca a Oz con su Elemental Skill para atacar continuamente y proporcionar una aplicación persistente de Electro. Oz también habilita buffs de equipo cuando se combina con varios personajes de Hexerei, aumentando el ATK en los Overloaded triggers y aumentando el EM en ciertas reacciones.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Xilonen brinda apoyo defensivo y curación. Sus Samplers pueden reducir el RES elemental de los enemigos mientras están activos, y también puede curar a sus compañeros — útil para sostener al equipo durante combates prolongados.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Nahida causa daño Dendro de amplio alcance principalmente a través de su Habilidad Elemental (puede vincular a hasta 8 enemigos) y facilita reacciones. Su Estallido aumenta su Habilidad según los elementos de sus compañeros de equipo, mejorando la tasa de reacciones.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
#7 Fischl Anemo Swirl Rush
Nivel SSFischl Equipo de Anemo #1
Fischl actúa como el DPS secundario principal del equipo mientras dos personajes de Anemo proporcionan una fuerte aplicación de Swirl/Anemo y control de multitudes. El equipo se centra en el arrastre de Venti + el debilitamiento de Faruzan y el curado/reducido daño de Bennett para maximizar la disponibilidad de Fischl Oz y el daño general.
Venti convoca un Stormeye con su Elemental Burst que atrae enemigos y inflige daño continuo de Anemo. Sus Ataques Normales se convierten en Flechas Windsunder que atraviesan y prolongan la duración del Stormeye cuando impactan. En configuraciones con varios personajes de Hexerei, los Swirls cerca del Stormeye aumentan temporalmente el daño de ese personaje y amplifican la salida del Stormeye.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Faruzan aplica reducción de RES Anemo a los enemigos y otorga Bonificación de Daño a los aliados con su Explosión Elemental. En C6, su Explosión también puede proporcionar una Bonificación adicional de Daño Crítico a los aliados Anemo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
La Habilidad Elemental de Fischl invoca a Oz para atacar continuamente a los enemigos cercanos con daño Electro. Con al menos 2 personajes de Hexerei en el grupo, Oz otorga bonificaciones adicionales al equipo (por ejemplo, Overloaded aumenta ATK; Electro-Charged/Lunar-Charged aumentan la Maestría Elemental de los miembros activos cercanos).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
El Elemental Burst de Bennett proporciona un gran aumento de ATK y curación a los demás miembros del grupo, sirviendo como el sanador principal del equipo y el potenciador de ATK en el campo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#8 Fischl Overload — Klee Main with Fischl, Durin & Bennett
Nivel SSEquipo Pyro-Electro enfocado en Overload con Klee como DPS principal y Fischl como Sub DPS de campo secundario. Síntesis clave: Oz de Fischl proporciona Electro constante de campo secundario para desencadenar Overloaded con los procs de Pyro de Durin/Bennett; la sinergia de Hexerei fortalece aún más los beneficios del equipo y las interacciones de la explosión de Klee. Composición duradera y fácil de jugar con fuertes buff de ATK de Bennett y Pyro flexible de campo secundario de Durin.
Klee es la Main DPS en campo. Su Habilidad y Bursto generan Chispas y Chispas Explosivas que permiten ataques cargados Boom-Boom sin agotar el stamina y se escalan con Badges Boom. Funciona muy bien con compañeros de Hexerei para interacciones de Bursto adicionales.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK% / Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Fischl es el Sub DPS fuera de campo. Su habilidad invoca a Oz para infligir continuamente Electro DMG. Con los compañeros de Hexerei, Oz también proporciona buffs al equipo: Overloaded aumenta ATK y otros desencadenadores de reacciones pueden elevar Elemental Mastery de los miembros activos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Durin proporciona Pyro fuera de campo y utilidad. Su habilidad alterna entre Confirmation of Purity (utilidad de apoyo, interacción continua de Pyro fuera de campo y RES shred) y Denial of Darkness (mayor daño de Pyro personal/fuera de campo). Los efectos se fortalecen cuando se combina con un personaje Hexerei.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Bennett actúa como el sanador y buffer principal. Su Elemental Burst otorga un gran ATK buff más curación a los personajes dentro del círculo — es fundamental para habilitar las ventanas de daño de Klee y del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#9 Fischl Anemo Swirl Team (Venti / Fischl / Durin / Bennett)
Nivel SSEquipo de aplicación de Pyro fuera de campo + Oz electro con alto Swirl. Venti proporciona un fuerte daño Anemo sostenido y agrupa con su Burst; Fischl suministra Electro persistente fuera de campo a través de Oz; Durin ofrece utilidad/dano Pyro fuera de campo y efectos potenciados por Hexerei; Bennett actúa como sanador principal y gran buffer de ATK en el campo. Funciona mejor al aprovechar el Swirl alrededor del Stormeye de Venti y emparejar al menos dos personajes de Hexerei para obtener buffs extra.
Venti convoca un Stormeye con su Explosión Elemental que atrae enemigos y inflige daño Anemo continuo. Sus Ataques Normales se convierten en Flechas Windsunder penetrantes que extienden la duración del Stormeye al impactar. Con al menos dos personajes Hexerei, las reacciones Swirl cerca del Stormeye aumentan brevemente el daño de ese personaje y amplifican aún más la producción de daño del Stormeye.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Durin alterna entre los estados de “Confirmation of Purity” y “Denial of Darkness” con su Skill. Confirmation of Purity se centra en la utilidad de apoyo: daño Pyro continuo fuera de campo y efectos de reducción de RES Pyro cuando los miembros del grupo activan ciertas interacciones Pyro/Dendro. Denial of Darkness enfatiza el propio daño de Durin con Pyro fuera de campo más fuerte y daño de reacción aumentado (Vaporize/Melt). Ambos estados se fortalecen aún más cuando se combinan con un personaje Hexerei.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
La habilidad elemental de Fischl llama a Oz para que ataque a los enemigos cercanos con daño Electro de manera continua. Con al menos 2 personajes de Hexerei en la partida, Oz otorga beneficios adicionales al equipo — Overloaded activa un aumento de ATK, mientras que Electro-Charged o Lunar-Charged aumenta la Maestría Elemental para los miembros activos cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
La Explosión Elemental de Bennett proporciona un gran aumento de ATK y cura a los aliados dentro de su círculo, lo que lo convierte en el principal apoyo en campo y sanador del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#10 Electro-Charged Fischl Team — Flins Main DPS
Nivel SFischl como un Sub DPS confiable en una composición Electro-Cargada construida alrededor del DPS principal Hydro Flins. Jahoda brinda soporte Anemo/bonificaciones EM y utilidad de curación, mientras que Aino ofrece aplicación sostenida de Hydro y bonificaciones para todo el grupo. Enfócate en maximizar las prioridades de ATK/EM/CRIT indicadas a continuación para cada ranura.
DPS Hidro principal. La Habilidad Elemental de Flins lo transforma en forma de Llama Manifiesta convirtiendo los Ataques Normales en Daño Electro y habilitando una Ráfaga AoE especial de Carga Lunar. Puede convertir el Daño Electro-Cargado de los aliados en Daño de Carga Lunar y escala con ATK.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía / Maestría Elemental
Soporte de Hydro quien usa su Explosión Elemental para invocar al Pato 'Cool Your Jets' para una aplicación continua de Hydro y utilidad de curación/refuerzo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / Recarga de Energía
Armas
Soporte de Anemo/curandera. La Explosión Elemental de Jahoda invoca un robot que cura al personaje activo y (en un equipo Moonsign completo) puede absorber elementos enemigos para infligir daño elemental continuo y otorgar EM temporal cuando se activa la curación. Su Habilidad de la misma manera puede absorber elementos y causar daño elemental continuo en un equipo Moonsign completo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Activador principal de Electro. La Habilidad elemental de Fischl invoca a Oz para atacar continuamente a los enemigos cercanos con Daño Electro. Con al menos 2 personajes de Hexerei en el grupo, Oz otorga bonificaciones a todo el equipo: aumento de ATK en los disparadores de Overloaded y aumento de Maestría Elemental para los procs Electro-Charged o Lunar-Charged.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%



















