Guía del Mejor Equipo para Venti en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Venti, principalmente un Main DPS o Soporte. Los mejores equipos incluyen equipos Elemental RES y Swirl. Las posiciones del equipo pueden ajustarse según tu edificio y personaje.
Resumen del Equipo de Venti
#1 Venti Electro-Charge — Furina • Yumemizuki • Ororon
Nivel SSEstilo de juego: Equipo de Electro-Carga fuera de campo que utiliza la aplicación continua de Hidro de Furina + el daño fuera de campo de Electro de Ororon con control de multitudes de Venti y utilidad de Anemo de Yumemizuki para aumentar la escalabilidad de Swirl/EM. Usa a Venti para agrupar a los enemigos, a Furina para mantener el tiempo de actividad de Hidro, a Ororon para activar las interacciones de Electro-Cargado/Alma de la Noche, y a Yumemizuki para aumentar el daño de Swirl y proporcionar ocasionalmente curaciones.
Notas: Viridescent Venerer en usuarios de Anemo ayuda a difundir/amplificar Swirl y reducir la RES elemental enemiga. El equipo se centra en reacciones sostenidas y daño fuera de campo en lugar de un estallido puro en campo.
Yumemizuki entra en Dreamdrifter y avanza hacia adelante causando daño Anemo de área, puede ser dirigido. Su habilidad aumenta el daño Swirl de los aliados en función de su Maestría Elemental. Su Explosión atrae a los enemigos y genera Mini Baku que crean Bocadillos Especiales que curan a los aliados (si se recogen con más del 70% de HP) o explotan causando daño Anemo de área; los bocadillos sin usar explotan con el tiempo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Proporciona aplicación continua de Hidro desde su Habilidad Elemental para procs de Electro-Charged constantes. Su Estallido Elemental puede aumentar el DMG en función de los cambios de HP de los aliados, permitiendo la interacción con mecánicas de drenaje de HP y sanadores para una sinergia de daño/sanación optimizada.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Especialista en Electro fuera del campo que activa daño extra fuera del campo cuando los compañeros de equipo infligen daño Electro-Charged o alineado con Nightsoul y puede activar el efecto de la Ciudad de la Ceniza. Su Habilidad restaura la energía de los compañeros de equipo en golpe Normal/Cargado/Inmersión, y en C6 otorga un bono adicional de ATK a los compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Unidad de control de multitudes principal — sus grupos de Burst reúnen a los enemigos para procs de Electro-Charged de múltiples objetivos fáciles y permiten un alto tiempo de actividad en el daño fuera del campo. Emparejado con Viridescent Venerer para desgarrar la RES elemental y aumentar el daño de reacción.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#2 Venti Permafrost Freeze Team (Ganyu • Mona • Diona)
Nivel AVenti es un soporte/sub-DPS. Este equipo usa a Ganyu como carry Cryo principal mientras Mona aplica Hydro para permitir congelamiento constante con el daño Cryo de Ganyu. Venti agrupa a los enemigos y propaga la aplicación Hydro de Mona; Diona proporciona escudos/curación y ayuda con el tiempo de uso de la Explosión de Ganyu.
Bueno para control de multitudes, congelamiento consistente y ventanas de explosión seguras.
DAño Máximo. Ganyu causa más daño a través de sus disparos cargados y Explosión Elemental. Su DMG de Cryo combinado con la conexión de Mona de Hydro permite Congelación frecuente.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Soporte / Aplicador de Hydro. Mona aplica Hydro a los enemigos y su Explosión Elemental aumenta el daño del equipo. Funciona con Venti para difundir Hydro y con Ganyu para permitir la congelación y aumentar las ventanas de ráfaga.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ%
Sanadora / Protectora. Diona proporciona escudos para mantener a Ganyu y Mona a salvo y también ayuda con la Recarga de Energía para el Burst Elemental de Ganyu.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía
Soporte/DPS secundario y control de multitudes. La Habilidad Definitiva de Venti agrupa enemigos para el daño en área de Ganyu y ayuda a extender el Hydro de Mona para permitir la congelación en todo el grupo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#3 Venti Hydro Crowd-Control (Neuvillette + Furina)
Nivel SSEl equipo de Venti Hydro se enfocó en el control de multitudes y la aplicación sostenida de Hydro. Venti agrupa a los enemigos con su Explosión mientras Neuvillette y Furina proporcionan daño y buffs de Hydro primarios.
Xilonen ofrece curación y reducción de RES a través de Samplers.
Daño principal. Líder de daño de Hidro con alta escalabilidad de HP; ancla la producción de daño del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Sub DPS. La Habilidad Elemental de Furina proporciona aplicación de Hydro continua; su Explosión puede aumentar el daño en función del cambio de HP de los aliados (puede interactuar con la curación para activar bonificaciones).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Soporte. Control primario de multitudes: agrupa a los enemigos en ráfagas para una fácil aplicación de Hidro de área y daño de seguimiento del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#4 Venti Melt — Mavuika Pyro Melt Team
Nivel SSComposición de derretimiento de Venti centrada en Mavuika como el DPS principal de Pyro Melt. Venti proporciona un control de multitudes fuerte para agrupar a los enemigos y aplicar el derretimiento de manera consistente, Citlali proporciona escudos y utilidad basados en EM, y Bennett ofrece curación + buff de ATK poderoso.
Utilice las ventanas de explosión de Mavuika (puntos de Nightsoul) y el tiempo de explosión de Venti para maximizar el tiempo de derretimiento.
Daño principal. Su Estallido Elemental se carga a través de puntos de Nightsoul generados por personajes de Natlan o normales de los compañeros de equipo. Al activarlo, sus habilidades y resistencia a la interrupción se mejoran significativamente durante 7 segundos — use a Venti para agrupar a los enemigos y a Bennett para buffear/sanar durante las ventanas de estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Escudo/soporte. Su habilidad puede proporcionar un escudo basado en su Maestría Elemental y convocar a una criatura que inflige daño de área. Cuando esa criatura esté activa, si los miembros del partido cercanos activan reacciones Congeladas o de Fusión, la resistencia a Pyro y Hydro de los enemigos afectados se reduce — ofrece utilidad y supervivencia para ventanas de Mavuika.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
Soporte de control de multitudes principal. La Explosión Elemental de Venti agrupa a los enemigos firmemente para una aplicación fácil de Melt y un tiempo de actividad de DPS sostenido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Sanador/soporte. La Explosión Elemental de Bennett proporciona un gran aumento de ATK y curación a los aliados — se utiliza para aumentar el daño de Mavuika durante las ventanas de explosión y mantener al equipo sano.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#5 Venti Vaporization Team (Mualani + Xiangling)
Nivel SSVenti agrupa a los enemigos para configuraciones fáciles de Vaporize mientras Mualani proporciona aplicación de Hydro consistente y daño al golpear. Xiangling ofrece un fuerte Pyro fuera de campo y un tiempo de actividad sostenido de Vaporize. Xilonen proporciona apoyo defensivo, reducción de RES y curación.
Estilo de juego: Estallido de Venti para agrupar a los enemigos → Mualani aplica Hydro y activa Misiles de tiburón → Estallido de Xiangling para aplicación de Pyro y activaciones de Vaporize.
Mualani utiliza su habilidad para entrar en el estado de Bendición de Nightsoul. En este estado, su Ataque Normal se convierte en 'Mordisco de tiburón'. Mientras está montada, gana pilas de 'Impulso de ola' en los contactos y marca a los enemigos; a 3 pilas, dispara 'Misiles de tiburón' a todos los enemigos marcados cuando 'Mordisco de tiburón' golpea.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / Recarga de Energía
Xilonen coloca Samplers que pueden reducir la RES elemental de los enemigos y también proporciona curación a los compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF%
- Diadema DEF%
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
La Explosión Elemental de Venti agrupa a los enemigos y proporciona un fuerte control de multitudes y agrupación para combos de Vaporize.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
La Explosión Elemental de Xiangling causa daño alto y mantiene una aplicación continua de Pyro mientras está fuera del campo, lo que permite desencadenar Vaporize de manera sostenida.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
#6 Venti Burning — Kinich Pyro Burn Team
Nivel SSEquipo de Quemadura liderado por Venti construido alrededor de Kinich (Dendro) como principal DPS. Venti proporciona control de multitudes para agrupar a los enemigos, Xiangling aplica Pyro sostenido para habilitar Quemadura (Pyro + Dendro), y Bennett ofrece curación + gran buff de ATK. Estilo de juego: agrupa a los enemigos con la Explosión de Venti, aplica Pyro con Xiangling, deja que Kinich haga DPS escalado con Dendro y consume puntos de Alma Nocturna para un estallido grande; usa la Explosión de Bennett para sostenimiento y amplificación de daño.
La habilidad de Kinich puede unir un gancho a el objetivo y entrar en el estado de Bendición de Nightsoul. En este estado, Kinich puede rodear a los enemigos mientras dispara. Los puntos de Nightsoul se generan gradualmente; cuando están al máximo, Kinich puede consumirlos para usar la Habilidad Elemental “Cañón Scalespiker”.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ%
La Explosión Elemental de Venti agrupa a los enemigos y proporciona un fuerte control de multitudes, lo que permite una aplicación fácil de interacciones de Pyro/Dendro en varios objetivos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
La Explosión Elemental de Xiangling causa un alto daño Pyro y proporciona una aplicación continua de Pyro para activar Quemadura en enemigos afectados por Dendro.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía / Prob. CRIT
La Explosión Elemental de Bennett proporciona un gran aumento de ATK a los compañeros de equipo y cura dentro de su círculo, ofreciendo tanto ofensiva como sostenimiento para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#7 Venti Vaporization Team #2 — Arlecchino Carry
Nivel SEquipo de Vaporización de Venti #2. Venti funciona como soporte Anemo fuera de campo para agrupar enemigos para reacciones de vaporización. Arlecchino es el DPS principal (Pyro) con mecánica de vínculo de vida, Yelan proporciona daño Hydro fuera de campo, y Bennett ofrece curación y un gran aumento de ATK a través de su habilidad Burst.
Arlecchino: El ataque se convierte en DMG Pyro mientras su Lazo de la Vida es >20% HP. Los ataques normales consumen Lazo de la Vida; Lazo de la Vida se refresca a través de su Habilidad. Su Estallido causa DMG Pyro AoE, reinicia el recuento de tiempo de espera de su Habilidad y es su única fuente de auto-sanación.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Yelan: Sub-DPS hidro de fuera de campo que proporciona una aplicación de Hidro continua. Su explosión también aumenta el daño de los compañeros de equipo a través de su talento pasivo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Venti: Soporte principal de Anemo. Su Burst agrupa a los enemigos para reacciones de Vaporize fáciles y proporciona control de multitudes para habilitar rotaciones de Arlecchino e Yelan.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Bennett: Sanador y potenciador. Su Explosión proporciona una gran bonificación de ATQ y sanación a los compañeros, permitiendo que Arlecchino maximice el DPS durante los periodos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
















