Furina

Builds para Furina en Genshin Impact

Hydro

Mejores Builds Furina

Configuración de OFF-FIELD DPS & SUPPORT

Artefactos

1
Compañía Dorada
Compañía Dorada
4
2
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada
4
Elige 2
Bono de Daño Hydro +15% set
Bono de Daño Hydro +15% set
2
Compañía Dorada
Compañía Dorada
2
Vida +20% set
Vida +20% set
2
Emblema del Destino
Emblema del Destino
2

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / Vida%

Copa

Vida% / Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Vida%
3Prob. CRIT
4Crit DMG
5Vida

Furina's HP drain and Burst mechanics make teamwide healers a crucial component of her team composition.

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

OFF-FIELD DPS & SUPPORT Furina buffs team members with her Burst and deals off-field damage with her Skill. Regarding Weapon Choices: - Uraku Misugiri: This ranking assumes Furina is not paired with a Geo unit. If paired with a Geo unit, this weapon is better than Primordial Jade Cutter. - Key of Khaj-Nisut: Three stacks of this weapon are extremely reliable as long as Furina's Skill hits opponents. It can elevate the team's damage with its teamwide EM buff, potentially outperforming the above-mentioned options. - Non-Energy Recharge Weapons: These perform better when Furina is used in teams with lower Energy Recharge Requirements. - Favonius Sword: The value of this weapon fluctuates based on Furina's Energy Recharge requirements and the team's Energy Recharge Requirements. Regarding Artifact Main Stats: - Goblet: HP% is recommended with Golden Troupe (4) as an artifact set; otherwise, Hydro DMG is recommended. At [C2], the two become roughly similar, assuming Golden Troupe (4).

Mejores equipos Furina

Habilidades Furina

Ataque Normal: Convite de la solista
Ataque Normal: Convite de la solista
Salón Solitaire
Salón Solitaire
El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.
¡Que el mundo entero festeje!
¡Que el mundo entero festeje!
“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.

Talento pasivo

endless_waltz

Vals irrefrenable

Fase de Ascensión 1

Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
unheard_confession

Confesión inaudible

Fase de Ascensión 4

Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
the_sea_is_my_stage

El mar es mi escenario

Passive

Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constelaciones

love_is_a_rebellious_bird_that_none_can_tame

El amor es como un pájaro rebelde

Constelación Nv. 1

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
a_woman_adapts_like_duckweed_in_water

Una mujer cambiante como el agua

Constelación Nv. 2

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
my_secret_is_hidden_within_me_no_one_will_know_my_name

Escondo secretos que nadie conoce

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
they_know_not_life_who_dwelt_in_the_netherworld_not

Vive el infierno y apreciarás la vida

Constelación Nv. 4

Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
his_name_i_now_know_it_is

Ahora sé su nombre, y es...

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
hear_me_let_us_raise_the_chalice_of_love

¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

Constelación Nv. 6

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1192
ATQ Básico
-
19
DEF Base
-
54
Prob. CRIT
-
0

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1