Furina

Builds para Furina en Genshin Impact

Hydro
Espada ligeraEspada ligera
HydroHydro
Corte de Fontaine
13/10
Animula Choragi
Gloria póstuma albugínea
El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Mejores Builds Furina

Configuración de OFF-FIELD DPS & SUPPORT

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Recarga de Energía / Vida%

Copa

Vida% / Bono de Daño Hydro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Vida%
3Prob. CRIT
4Crit DMG
5Vida

Furina encourages the use of teamwide healers because of her HP drain and Burst mechanics.
To build a team around Furina, consider the following:

  • Include a healer to offset Furina's HP drain
  • Choose characters with healing or shielding abilities to support Furina

When playing with Furina, keep in mind her Burst cooldown and Energy Recharge (ER) needs to maximize her damage output.

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

Furina otorga buffs a los miembros del equipo con su Explosión, y causa daño fuera del campo con su Habilidad.
En cuanto a las opciones de armas:

  • Uraku Misugiri: Esta clasificación asume que Furina no se empareja con una unidad de Geo. Si Furina se empareja con una unidad de Geo, esta arma es mejor que Cuchilla de Jade Primordial.
  • Llave de Khaj-Nisut: Tres pilas de esta arma son extremadamente confiables siempre que la Habilidad de Furina golpee a los oponentes. Puede ayudar a elevar el daño del equipo con su buff de EM a nivel de equipo, lo que puede llevar a que se desempeñe mejor que las armas enlistadas arriba.
  • Armas sin recarga de energía: Estas ven mejores rendimientos cuando Furina se utiliza en equipos con requisitos de ER más bajos.
  • Favonius Sword: El valor de esta arma puede fluctuar según los requisitos de ER de Furina y los requisitos de ER del equipo.

En cuanto a las estadísticas principales de artefactos:
  • % de HP se recomienda con Troupe de Oro (4) como conjunto de artefactos, de lo contrario, se recomienda Daño de Hydro. En [C2] los dos se vuelven aproximadamente similares, asumiendo Troupe de Oro (4).

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Furina

Habilidades Furina

Ataque Normal: Convite de la solista
Ataque Normal: Convite de la solista
Salón Solitaire
Salón Solitaire
El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.
¡Que el mundo entero festeje!
¡Que el mundo entero festeje!
“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.

Talento pasivo

endless_waltz

Vals irrefrenable

Fase de Ascensión 1

Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
unheard_confession

Confesión inaudible

Fase de Ascensión 4

Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
the_sea_is_my_stage

El mar es mi escenario

Passive

Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constelaciones

love_is_a_rebellious_bird_that_none_can_tame

El amor es como un pájaro rebelde

Constelación Nv. 1

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
a_woman_adapts_like_duckweed_in_water

Una mujer cambiante como el agua

Constelación Nv. 2

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
my_secret_is_hidden_within_me_no_one_will_know_my_name

Escondo secretos que nadie conoce

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
they_know_not_life_who_dwelt_in_the_netherworld_not

Vive el infierno y apreciarás la vida

Constelación Nv. 4

Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
his_name_i_now_know_it_is

Ahora sé su nombre, y es...

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
hear_me_let_us_raise_the_chalice_of_love

¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

Constelación Nv. 6

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1192
ATQ Base
-
19
DEF Base
-
54
Prob. CRIT
-
0

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1