Guía del Mejor Equipo para Furina en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Furina, principalmente un Sub DPS. Los mejores equipos incluyen composiciones de Vaporize, Permafrost y Melt. Las posiciones de los equipos se pueden ajustar según tu roster, con flexibilidad para intercambiar a Furina con Yelan en algunos equipos.
Resumen del Equipo de Furina
#1 Furina Aggravate + Hyperbloom Team
Nivel SSEquipo de Aggravate + Hyperbloom de nivel SS. El equipo utiliza Hydro (Furina) + Dendro (Nahida) para producir flores de Hyperbloom mientras que Aggravate amplifica el daño Electro. Clorinde proporciona DPS Electro en campo, Nahida suministra aplicación de Dendro y apoyo EM, Furina proporciona hidratación continua para florecer y buff de daño basado en HP, y Baizhu ofrece curación/barreras y un aumento de Aggravate escalado en HP.
Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola eléctrica mediante su Habilidad Elemental (durante ~7,5s). El mecanismo de Unión de Vida cambia de comportamiento según la carga — por debajo del 100% perfora y otorga Unión de Vida; a partir del 100% o más el salto del skill aumenta el área y el daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona una aplicación continua de Hydro (El Elemento del Hábito puede suministrar Hydro fuera del campo) para habilitar la Floración/Hiperfloración. Su Estallido Elemental aumenta el daño en función de los cambios de HP de los aliados; el hábito puede reducir el HP de los aliados, que luego puede ser restaurado por un sanador para desencadenar beneficios basados en el Estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Nahida inflige daño Dendro principalmente a través de su Habilidad Elemental (puede vincular hasta 8 objetivos) y permite una aplicación fuerte de Dendro para Hyperbloom. Su Erupción Elemental aumenta su Habilidad y el aumento de nivel se escala con los elementos de sus compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ% / Recarga de Energía
Baizhu proporciona escudos y curación para mantener al equipo saludable. Su kit también aumenta el daño de Aggravate del equipo en función de su Max HP a través de su talento pasivo, lo que lo convierte en un enabler importante para esta comp de enfoque en Aggravate.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida% / Vida% / Daño CRIT
#2 Furina Bloom — Neuvillette Main DPS (Baizhu Healer, Kazuha Support)
Nivel SSEl equipo Bloom se centra en la aplicación continua de Hydro desde Neuvillette + Furina, con Baizhu proporcionando aumentos de Dendro y HP. Neuvillette es el DPS principal mientras que Furina es un Sub-DPS de Hydro de campo secundario para mantener a Bloom.
Baizhu suministra Dendro (y cura/protege) — su pasivo de HP máximo aumenta el daño de Bloom.
Kazuha agrupa enemigos y aumenta el daño elemental / reduce la RES elemental del enemigo.
Main DPS Hidro. Los ataques hidro continuos crean una aplicación consistente para reaccionar con Baizhu's Dendro y Furina's Hidro para producir Cores Dendro de Floración.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Aplicación de hidro fuera del campo a través de la habilidad elemental para mantener la florización incluso fuera del campo. El estallido elemental puede aumentar el daño del equipo en función de los cambios de HP; las interacciones de habilidades pueden quemar la HP de los aliados, que el sanador restaura para desencadenar los beneficios del estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
El soporte de Anemo para agrupar enemigos, control de multitudes y proporcionar buff de daño / desglose de RES elemental (Viridescent Venerer) para amplificar el daño de Bloom y el DPS del equipo en general.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Proporciona la aplicación Dendro, sanación y escudos. El máximo HP de Baizhu escala el daño de Bloom a través de su talento pasivo, lo que hace que una gran inversión en HP sea valiosa para golpes de Bloom más fuertes.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
#3 Furina Vaporize — Hu Tao Main (SS)
Nivel SSHu Tao es el DPS principal del equipo potenciada por Vaporizar.
Yelan y Furina proporcionan Hydro continuo fuera del campo para activar Vaporizar y apoyar a Hu Tao.
Zhongli proporciona un fuerte escudo y aumento de ATQ al equipo mediante la Tenacidad de Millelith.
Principal DPS. La aplicación de Pyro de Hu Tao se amplifica por Vaporizar de fuentes de Hydro fuera del campo en el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP% / Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Maestría Elemental / ATQ%
Fuera de campo Hydro Sub DPS. Proporciona aplicación continua de Hydro y pasiva de ráfaga que aumenta el daño de Hu Tao.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Proveedor de Hidro fuera del campo cuyo talento proporciona Hidro continuo para Vaporizar. El estallido aumenta el daño de los aliados en función de los cambios en el HP (se puede aprovechar con el drenaje de HP del talento + curaciones).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
#4 Furina + Raiden Core Hydro-Charge (SS)
Nivel SSIdea principal: Raiden Shogun es el DPS principal cuyo estallido se maximiza con Hydro fuera de campo de Yelan y Furina para permitir una carga electro continua. Furina y Yelan proporcionan una aplicación continua de Hydro y el estallido de Furina escala con los cambios de HP de los aliados, mientras que Jean proporciona curación, dispersión anemo y soporte de reducción de resistencia.
Nota: Raiden proporciona aumentos de ER de equipo y daño de estallido a través de su kit, lo que la convierte en un DPS principal versátil.
Daño principal de DPS. El daño de Burst de Raiden se maximiza mediante la aplicación continua de Hydro de Yelan y Furina. Ella también aumenta la recarga de energía de sus compañeros de equipo y el daño de Burst a través de su kit, lo que permite una alta disponibilidad de Burst en equipo y reacciones de Electro-Carga.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Sub-DPS Hydro fuera del campo. Proporciona aplicación constante de Hydro para habilitar Electro-Carga con Raiden y Furina, e inflige fuerte daño fuera del campo con su Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Proveedor de Hydro fuera de campo y amplificador de daño secundario. La habilidad de Furina suministra Hydro continuo para Electro-Carga, y su Estallido aumenta el daño según los cambios de PS de los aliados (sinergiza con la curación).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Sanadora principal y soporte Anemo. Jean sana al equipo, proporciona difusión elemental (a través de Anemo) y contribuye a la reducción de RES enemiga mediante desgarres estilo Viridescent Venerer cuando es aplicable.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#5 Furina Bloom — Nilou + Nahida Bountiful Cores
Nivel SSFurina Bloom #2: Un equipo centrado en Bloom que convierte los núcleos de Bloom en Núcleos Abundantes rápidos y de gran área gracias a la pasiva de Nilou. Furina actúa como DPS Hydro principal en el campo (proporcionando Hydro persistente), Nilou y Nahida habilitan la generación de Bloom y la aplicación de Dendro, y Baizhu suministra curación/escudos potentes y aumenta el daño de Bloom a través de su escala de HP Máximo. Tener dos fuentes de Hydro también extiende la duración de la Burst de Nahida.
Notas clave: Bloom es la fuente principal de daño; la pasiva de Nilou hace que los núcleos exploten más rápido e infrinjan más daño; el HP Máximo de Baizhu amplifica el daño de Bloom.
Furina es la DPS principal Hydro en el campo. Su Habilidad proporciona aplicación continua de Hydro incluso estando fuera del campo, permitiendo activaciones confiables de Floración. Su Explosión aumenta el daño basándose en los cambios de HP de los aliados (sinergiza con interacciones de curación/drenado de HP).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Nilou es el Sub DPS y una habilitadora clave: su kit proporciona Hydro para Bloom y su pasiva convierte los núcleos Bloom en Bountiful Cores cuando el equipo consiste solo de Hydro + Dendro, haciendo que los núcleos exploten más rápido e infligan mayor daño AoE.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Maestría Elemental / Prob. CRIT / Daño CRIT
Nahida proporciona la aplicación de Dendro y cobertura multiobjetivo con su habilidad (puede conectar hasta 8 enemigos) para activar Bloom. Su explosión elemental se fortalece dependiendo de los elementos de sus compañeros de equipo; la presencia de dos personajes Hydro aumenta su duración en este equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ% / Recarga de Energía
Baizhu actúa como el sanador y protector del equipo. Proporciona escudos/sanación y su pasivo aumenta el daño de Bloom según su HP máximo, lo que lo convierte en un habilitador importante para esta composición de Bloom.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
#6 Furina Vaporize #2 (Kazuha C2) — SS Vaporize Core
Nivel SSFurina es la DPS principal. El daño Vaporizar del equipo se maximiza con la bonificación de Kazuha (C2).
Xiangling y Bennett proporcionan aplicación constante de Pyro y curación/bono de ATK para que Furina pueda activar Vaporizar consistentemente. Kazuha ofrece agrupamiento, soporte de EM/Daño y reducción de resistencia a través de Viridescent Venerer.
Furina (C6): DPS principal. El Skill Elemental proporciona hidro continuo fuera del campo para procs de Vaporizar constantes. El Bursto Elemental aumenta el daño en función de los cambios de HP de los aliados (se sincroniza con el curación de Bennett y el quema de HP de Furina).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Proporciona una fuerte aplicación de Pyro fuera del campo mediante la Explosión Elemental (Guoba + Tornado Pyro) para permitir la Vaporización continua en Furina. El alto tiempo de activación de la Explosión ayuda a mantener el adjunto de Pyro para reacciones consistentes.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK% / Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Kazuha (C2): Control de masas y agrupamiento para una mejor aplicación de Vaporize en AoE. Su bono de C2 se utiliza para maximizar el daño de Vapourize del equipo; también proporciona soporte de resistencia / daño elemental a través de Viridescent Venerer.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Bennett: Sanador y amortiguador. Su Elemental Burst proporciona un gran impulso de ATAQUE y curación, restaurando los HP perdidos por la habilidad de Furina y permitiendo aumentos de daño basados en Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía
#7 Furina Geo Noelle SS Team — Noelle Main DPS with Gorou & Albedo
Nivel SSEquipo Geo de nivel SS construido alrededor de Noelle como DPS principal, respaldada por Gorou y Albedo para escalado de Daño Geo/DEF y Furina para manipulación de HP basada en Hydro y aumentos de curación. Notas: Gorou aumenta significativamente el daño de Noelle/Albedo mediante Bonificación de Daño Geo y bonificaciones de DEF (más fuertes en constelaciones más altas). Noelle se beneficia de cambiar de personaje para extender la duración de su Explosión Elemental.
Noelle es la DPS principal. Usa su Explosión Elemental y depende de los Ataques Cargados (mejorados por sus constelaciones). Cambiar de personajes puede extender la duración de la Explosión. Gorou en el equipo maximiza el daño de Noelle.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK% / DEF%
- Cáliz Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Albedo proporciona daño Geo constante fuera del campo. Su Estallido Elemental escala con el bono de daño Geo y se beneficia de los bonos de DEF (especialmente cuando él o sus apoyos tienen constelaciones relevantes). Los refuerzos de Gorou mejoran aún más el Estallido de Albedo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas DEF%
- Cáliz Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / DEF / Recarga de Energía
Gorou es el soporte Geo. Proporciona un bono de daño Geo y DEF a los aliados (la interacción se vuelve especialmente poderosa en constelaciones más altas). Apoya directamente a Noelle (y a otros DPS Geo como Itto) aumentando el daño Geo y la DEF.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas DEF%
- Cáliz DEF%
- Diadema DEF%
Subestadísticas
DEF% / DEF / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Armas
Furina actúa como sanadora/soporte del equipo. Su Explosión Elemental otorga un aumento de daño basado en cambios al HP de los aliados; surge sinergia porque su Habilidad puede reducir el HP de los aliados y la curación (o Explosión) posterior lo restaura, activando el aumento de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
#8 Furina Spread + Hyperbloom (Alhaitham + Yae + Baizhu) - SS Tier
Nivel SSComposición Spread + Hyperbloom centrada en el DPS principal de Alhaitham con Yae y Furina proporcionando Electro/Hidro constantes para la propagación y los procesos de hyperbloom. Baizhu proporciona curación/escudos y escala el daño de propagación con su pasivo de HP máximo. Ideal para aplicación fuera de campo y maximizar el daño de propagación de Dendro.
Idea clave: Alhaitham crea núcleos de Dendro (Espejo de luz cincelada) mientras Yae proporciona Electro fuera de campo y Furina suministra Hidro fuera de campo para desencadenar Spread + Hyperbloom de manera fiable. Baizhu mejora la supervivencia y aumenta el daño de propagación a través del HP máximo.
DPS principal. La habilidad de Alhaitham infunde sus ataques con Dendro y genera Espejos de Luz de Cincel; mientras posee espejos, sus golpes liberan proyectiles Dendro AoE que se escalan con el número de espejos. Su Ruptura también inflige AoE Dendro escalado por espejos. Funciona con Yae/Furina para desencadenar Spreading para un mayor daño general.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ% / Recarga de Energía
Electro fuera de campo sub‑DPS. La habilidad de Yae proporciona Electro fuera de campo continuo que reacciona con Dendro/Hidro de Alhaitham/Furina para permitir la propagación y activar reacciones de Hyperbloom.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Hydro sub-DPS/soporte fuera del campo. La Habilidad de Furina proporciona aplicación continua de Hydro fuera del campo para habilitar núcleos Dendro e interacciones de Hyperbloom. Su Explosión puede aumentar el daño basándose en los cambios de HP de los aliados; el equipo utiliza interacciones de quemado/curación de HP para aprovechar este efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Sanador / Apoyo de escudos. Baizhu proporciona curación y escudos para la supervivencia del equipo. Su pasiva aumenta el DMG de Difusión basándose en su HP máxima, así que constrúyelo con HP para aumentar el daño de difusión del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
#9 Furina Quickbloom — Raiden Main Hyperbloom Team
Nivel SSComposición de Furina Quickbloom centrada en Hyperbloom. Furina se usa como Sub DPS y el equipo no depende de Ataques Normales.
Baizhu aumenta el daño de Hyperbloom con su pasiva (escala con su Máx. de HP).
DPS Electro Primario. Raiden Shogun solo necesita utilizar su Habilidad Elemental en este comp (estilo de juego off-field o sincronizado con habilidad).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / ATQ%
Armas
Emilie invoca el 'Caso Lumidouce' que ocasionalmente causa daño Dendro. Cuando los enemigos están Ardiendo, genera 'Aromas' para aumentar el alcance y el daño del Caso. Su Estallido aumenta aún más el daño del Caso Lumidouce.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate,CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Furina proporciona Hydro constante fuera del campo mediante su Habilidad Elemental para activar procs de Bloom/Quickbloom/Hyperbloom incluso estando fuera del campo. Se usa como Sub DPS en esta composición; el equipo no depende de Ataques Normales.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate,CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Proporciona escudos y curación para la supervivencia del equipo. Su pasivo aumenta el daño de Hiperfloración según su HP máximo, lo que hace que la inversión en HP sea valiosa en él.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%



















