Alhacén

Builds para Alhacén en Genshin Impact

Dendro

Mejores Builds Alhacén

Configuración de SPREAD DPS

Artefactos

1
Sueños Áureos
Sueños Áureos
4
Elige 2
Recuerdos del Bosque
Recuerdos del Bosque
2
Emblema del Destino
Emblema del Destino
2
Conjuntos Maestría Elemental +80
Conjuntos Maestría Elemental +80
2
3
Recuerdos del Bosque
Recuerdos del Bosque
4

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental / ATQ%

Copa

Bono de Daño Dendro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4Maestría Elemental
5ATQ%
6ATQ

Basic Rotations: Burst Up: Q > E > N2D + 2N3D + N1C + 2N2C Burst Down: E > N1C + 5N2C + N1

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal>QHabilidad Definitiva

SPREAD DPS This playstyle maximizes Alhaitham's kit, leveraging both Spread reactions and his Elemental Mastery-scaling skill for significant damage. The high on-field Dendro application rate, coupled with flexible team compositions, establishes Alhaitham as a top-tier Spread DPS, especially in Quicken/Quickbloom teams, emphasizing the importance of prioritizing leveling to 90/90 for optimal performance. Regarding Weapon Choices: Light of Foliar Incision: This weapon prefers EM sands even in situations with fewer or no Spread procs such as in Bloom/Burgeon/Hyperbloom teams. Toukabou Shigure: This ranking assumes single-target situations; in AoE situations, it starts falling behind weapons such as Iron Sting and Blackcliff Longsword. Harbinger of Dawn: If you can maintain near-perfect uptime on its passive, this weapon will perform similarly to Haran Geppaku Futsu. Xiphos' Moonlight / Festering Desire: These weapons can perform similarly to The Black Sword in teams where you have higher Energy Recharge requirements or want to burst every rotation. Wolf-Fang: At R5, this weapon performs similarly to Haran Geppaku Futsu and Mistsplitter Reforged. Regarding Artifact Sets: Gilded Dreams (4): This ranking assumes that you already have another Deepwood Memories holder on the team; if not, then Deepwood Memories becomes his best set. Deepwood Memories (2) / Emblem of Severed Fate (2) / +80 EM set (2): These split set options can actually perform similarly to Gilded Dreams (4) or even surpass it in situations where you have higher Energy Recharge requirements or want to burst every rotation, or if they just have better substat rolls on them. Regarding Mainstat Priorities: Usually in Quicken/Quickbloom teams, Alhaitham leans towards Elemental Mastery sands (roughly 5% or so difference usually). However, in Bloom/Burgeon/Hyperbloom teams with fewer to no Spread reactions, he skews more towards ATK% sands (unless you're using Light of Foliar Incision), or even Energy Recharge sands if you're trying to burst every rotation for increased Dendro seed generation in those teams.

Mejores equipos Alhacén

Habilidades Alhacén

Ataque Normal: Método abductivo
Ataque Normal: Método abductivo
Universalidad: Emulación teorética
Universalidad: Emulación teorética
“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.
Enajenación: Constricción fenomenológica
Enajenación: Constricción fenomenológica
“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.

Talento pasivo

fourcausal_correction

Rectificación de las cuatro causas

Fase de Ascensión 1

Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.
mysteries_laid_bare

Revelación de incógnitas

Fase de Ascensión 4

El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
law_of_reductive_overdetermination

Teorema de la reducción sobredeterminada

Passive

Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Constelaciones

intuition

Intuición

Constelación Nv. 1

Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
debate

Retórica

Constelación Nv. 2

La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
negation

Antítesis

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
elucidation

Elucidación

Constelación Nv. 4

Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:
·La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
·Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.

Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.
sagacity

Entendimiento

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
structuration

Razón

Constelación Nv. 6

Alhacén obtiene los siguientes efectos:
·Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
·Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Básico
-
24
DEF Base
-
61
Bono de Daño Dendro
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1